一、网易的游戏早还是腾讯的游戏早
1、在电子游戏产业崛起的时代,为了争夺游戏龙头的宝座,各个游戏公司都争得你死我活。就像次世代主机的三巨头索尼、微软、任天堂,在游戏方面也有非常多开发团队在努力创新游戏概念,每一家都在比谁的游戏做得更好,市场的争斗永远不会停止。
2、既然谈到这一点,怎么能不提腾讯与网易的爱恨情仇呢?
3、腾讯和网易作为中国***的游戏公司,这两家当年争得有多厉害,燃起的争议就有多轰动,甚至到了现在还存有一丝火*味。但以现在的*势来看,腾讯似乎已经遥遥**一大步了,但这并不代表网易出品的游戏不好,毕竟网易出品****这句话曾经流传甚广。
4、有竞争必然是好事,它能更快地将整个游戏市场推动起来,在腾讯与网易争斗的那么多年里,事情的进展也变化多端。
5、如果谈到中国游戏*大规模的代表,那肯定离不开腾讯游戏还有网易游戏,甚至到了现在,中国也有越来越多的游戏公司开始崛起,像是因《原神》越做越大的米哈游、哔哩哔哩、阿里互娱等等,还有*近掀起大轰动的《黑神话悟空》的开发团队游戏科学。
6、已经争斗多年的腾讯和网易在争夺**宝座的路上,双方展示出了种种意想不到的商业策划。
7、把时间退回到2015年,这时的中国游戏市场才正要把目标转到手游,所以腾讯与网易之间的竞争是基于手游而产生的。手游作为低成本高回报的*佳开发项目,谁都不想失去这块肥肉。
8、作为中国游戏*有影响力的两大公司,当然也不会放弃这次机会,而在这之前,我们还是必须大概了解下,在没有进入手游市场前,腾讯和网易究竟是怎么爬上游戏产业的顶端。
9、先来说腾讯,在没进入手游市场前,腾讯的游戏代表作有《穿越火线》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》还有《地下城与勇士》,相信大家对这四款游戏都不陌生。虽然这四款游戏有三款是代理的,剩下一款也是仿效当时**的游戏所开创出来的,但大家都知道,游戏产业也只是当时腾讯旗下事业的一小部分,互联网和社交才是他们的强项,所以由他们发行的游戏都比较强调玩家之间的互动,因此聚集了庞大的游戏群体,同时也带来了非常可观的收入。
10、再来说网易,网易相对来说就会比腾讯更早踏入游戏产业,在2001年推出了中国*早的大型MMORPG游戏之一《大话西游Online》。当时互联网刚要崛起,加上网易一路以来的好口碑,这类型的网络游戏也广受好评,在日后也推出了不少续作。
11、在2005年的时候,网易获得了*佳**网络游戏奖项,在中国网游市场站稳后,在2008年也和暴雪合作,获得了多款大型游戏的代理权,其中就有《星际争霸》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《炉石传说》等游戏,当然也少不了《魔兽世界》。因此网易也在中国游戏产业有着一定的地位,但地位越高所面临的对手也更强悍,于是网易就和腾讯就此对上了。
12、时间来到2015年,这是手游崛起已成了事实,腾讯和网易也看准时机,开始把注意力放到手游上。
13、网易开始的时候,并不打算开发全新的手游,而是将旗下的经典游戏移植到手机上为主,当中*早踏入公测阶段的就是来自网易的《梦幻西游》,之后也迎来了《大话西游》、《倩女幽魂》等游戏。
14、腾讯还是一如既往地以代理游戏为主,当中***的就有《热血传奇》、《新剑侠情缘》和《梦幻诛仙》等等,但腾讯就是因为代理游戏这一点,省下了不少开发还有游戏维护费用,净收入自然比自己开发游戏的网易更高。但网易依靠自己**出的精品,在游戏的耐玩程度上会比代理更有优势。

15、这时网易稍微**腾讯一点,但在营销手法上还是不及腾讯,这时他们俩闻到了对方的一丝火*味后,便开始施展出各自的能力推出新游戏,试图碾压对方,于是便有了现在双方*具代表的游戏,而那就是腾讯的《王者荣耀》和网易的《阴阳师》。
16、其实根据现在这两款游戏的热度来看的话,玩家们应该都能大概判断哪一款游戏更成功了。一开始大家都以为这两款游戏会是旗鼓相当的存在,对!确实如此,但是久了之后,两款游戏的差距也越拉越大,不管是玩家人数还是收入金额上,基本上《王者荣耀》都是碾压着《阴阳师》,会造成这样的事情有很多原因。
17、首先腾讯在竞技游戏上有着丰富的经验,尤其是收购了拳头并且运营《英雄联盟》后,自然而然身为MOBA游戏的《王者荣耀》会做得比较好,而且腾讯也具备强大的社交能力,能让游戏快速推广,一直专注于MMO游戏的网易当然就不具备这样的能力了,也不是不具备只是没有腾讯那么强,所以《阴阳师》才会下滑的那么快。
18、大家都了解手游的初衷是为了方便玩家,但《阴阳师》是一款实实在在的耗*游戏,其实多数手游玩家都是一些休闲玩家,并不会把太多时间投入到手游上,那这么累的游戏自然也不会被玩家青睐,或者即使热爱这款游戏的玩家也会有一天支撑不住选择退游。
19、另外,除了主打MMO以外,《阴阳师》的另外一个特点就是漂亮的日式画风,还有些许的二次元元素,但区区这一点,《王者荣耀》其实在英雄和皮肤的设计上也不会输《阴阳师》,而且《王者荣耀》还找来了SNK合作,推出几位经典日式角色,相较之下腾讯还是略胜一筹。
20、在这之后,由网易推出的游戏几乎都没有一款能爆火,反倒腾讯的游戏事业却蒸蒸日上。由于代理了非常多种类不同的游戏,所以在那段时间,腾讯基本上已经霸占了整个中国游戏市场。为了挽回*面,网易也必须想出更好的解决方案。
21、在2017年的时候,一种全新的游戏类型掀起了热潮,它就是“大吉大利,今晚吃鸡”。当时每一家游戏公司都开始推出类似的游戏,那段时间*先发现“吃鸡”潜力的是网易,所以*早出现的“吃鸡”手游就是来自网易的《荒野行动》还有《终结者2》。一款瞄准大陆市场,另外一款则用来拓展海外市场,这项举动让网易再次看到超越腾讯的希望。
22、在这两款游戏推出后的两星期,它们占据了IOS免费游戏排行榜的**名,这一次无预警优先推出游戏的策略可以说非常成功。那有人就会问:“为什么腾讯会坐以待毙让网易得逞?”
23、因为腾讯获得了“吃鸡”热潮的发掘者PUBG的****,而且游戏将会在2018年和大家见面。但大家要知道,网易早在2017年就推出了“吃鸡”手游,比各大厂商都**非常多步,腾讯为了不让网易抢走这块肥肉,就在《荒野行动》推出的两个星期后,在旗下的《穿越火线》中增加了大逃杀模式,但显然这样的方法并不奏效。
24、于是在同年12月,由腾讯代理的《光荣使命》上线,这款游戏的下载量一度超越网易的两款“吃鸡”手游,但由于游戏是由**团队所制作的,在缺乏经验和**的情况下,游戏刚推出时的品质并不好,所以很快就被玩家抛弃了,网易也松了一口气。
25、在时间非常紧迫的情况下,腾讯就命令旗下两大开发团队,天美还有光子各自全速开发一款“吃鸡”手游,而这两款游戏就是《绝地求生:全军出击》和《绝地求生:**战场》,大家一定非常*悉,会开发两款游戏也是为了保险起见。
26、*终,这两款游戏在踏入市场两个月后,腾讯就获得了“吃鸡”市场的掌控权,毕竟是****,有原作干嘛还要选择翻版呢?当然并不是说网易的游戏不好,它们甚至还因此开拓了海外市场,《荒野行动》相对来说在**比较受欢迎。
27、这场网易与腾讯的“吃鸡”战,虽然网易优先拿到优势,但*终还是不敌强大的腾讯,因此它们之间的差距再次被拉大。
28、随着手游市场越来越被重视,市面上也陆续出现了非常多游戏开发团队,有些还非常有实力,推出的游戏甚至还能和腾讯媲美,在面对这些新生代游戏开发团队,腾讯至少还有《王者荣耀》和《和平精英》这些**IP支撑着,但网易自己本身就那几款老IP,根本就没法斗。
29、虽然说网易也非常积*寻找冲出海外市场的机会,也推出过几款红*一时的游戏,像《第五人格》、《明日之后》等游戏,但始终没有获得巨大的成功。
30、腾讯近几年也非常积***外国游戏大公司,几乎每过几天就**一家新的游戏公司,这样的行为别说网易了,就连外国的各大游戏公司都开始担心腾讯这匹黑马了。
31、那么到了现在,腾讯和网易之间的竞争基本上已经分出胜负,而且网易也没了当初那种与腾讯竞争的好胜心,能不能拉近与腾讯之间的差距,那就要看网易会不会再次推出突破*的新游戏了。
32、说到这里故事基本上已经完结了,腾讯**网易第二这样的说法早已成为了人们的刻板印象,虽然网易在这一战输了,但并不代表完全输了,在游戏的某种层面上,网易也有不错的表现,但却输给了腾讯的流量,游戏与游戏之间的竞争,活跃的玩家数量始终还是王道,网易却正好缺少这方面的能力,那玩家们你们对于腾讯与网易之间的竞争又有什么看法呢?
二、腾讯旗下都有哪些游戏
腾讯旗下的游戏有QQ炫舞、QQ炫舞2、QQ音速、QQ飞行岛、3366小游戏、QQ游戏、QQ飞车、QQ宠物、QQ堂、小熊梦工厂、QQ仙灵、斗战神、QQ封神记、御龙在天、轩辕传奇、QQ仙侠传、QQ西游、QQ三国、QQ幻想世界、NX飞行战记、英雄联盟、穿越火线、战地之王、逆战、王者荣耀等等。
《欢乐**》是腾讯游戏出品的一款经典手机游戏。玩的*数越多积分越高,获胜的*数越多,积分也越高,在“胜*积分”中的排行也越高,可以展示自己的牌技与成绩。
《QQ游戏》是腾讯游戏旗下品牌,定位综合*精品游戏社区平台,已涵盖****、休闲竞技、桌游、策略、养成、模拟经营、角色扮演等游戏种类。
WeGame是腾讯游戏平台的升级版本,该平台面向全球及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来,为两者创造更多的沟通与互动。
WeGame平台提供一站式服务,包括游戏的资讯、购买、下载、助手、直播和社区功能。Wegame提供优质本地化服务,包括优质的汉化、社交互动,以及更加稳定快速的国服。
《逆战》是由腾讯旗下琳琅天上工作室开发,腾讯游戏发行的网络游戏。游戏采用**人称射击形式表现,采用虚幻3引擎开发,并且是以机甲模式为核心的近未来风格游戏,游戏中出现了未来版95式突击步枪等武器。
由万代南梦宫****、腾讯游戏**的****火影格斗手游,该作于2016年5月19日正式公测。《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者世界,立志修炼成为火影的故事。
天美工作室群(TiMiStudios)成立于2014年,是腾讯互动**事业群旗下负责精品游戏**的工作室群,[27]由原琳琅天上工作室、天美艺游工作室及卧龙工作室合并升级而来[28],在休闲、角色扮演、射击、竞技对战、战争策略、竞速等诸多领域持续推出成功作品,代表作有《王者荣耀》、《QQ飞车手游》、《QQ飞车》、《穿越火线:枪战王者》、《使命召唤手游》、《乱世王者》、《御龙在天》、《天天爱消除》、《枪神纪》、《逆战》等。
光子工作室群(英文名:Lightspeed&QuantumStudiosGroup)成立于2008年,由腾讯游戏旗下原有量子工作室、光速工作室、QQ游戏**等****团队合并升级而来。光子工作室群是腾讯IEG(互动**事业群)四大游戏工作室群之一。[30]
作为IEG四大游戏工作室群之一。多年来,光子以“打造未来游戏生态,用心服务全球玩家”为理念,坚持精品化和**化战略,有战术竞技、**、休闲社交、MMORPG、FPS等多个游戏品类,截止2018年3月,全球产品总注册人数超14亿。
魔方工作室群(英文名:MorefunStudios)成立于2010年,是腾讯IEG(互动**事业群)四大工作室群之一,工作室群下设魔术师、魔镜、魔王、魔笛四大工作室。代表作品包括热门手游《火影忍者》、《**战士》、《妖精的尾巴:魔导少年》、《傲世西游》、《全民水浒》、《全民农场》、《一人之下》以及页游大作《火影忍者ONLINE》,精品儿童社区《洛克王国》等。













