一、咸鱼游戏公司获得资本青睐的原因

众所周知,2016年手游市场全面进入红海,人口红利消失,市场已成为存量竞争的时代,同时各大巨头加速圈地,马太效应也愈发**。《中国游戏产业报告》显示,2016年上半年中国游戏市场实际收入为787.5亿元,其中腾讯和网易入分别占据了342.09亿元124.53亿元,两大巨头瓜分了游戏整体市场份额的59.3*,两*化趋势加剧使得中小游戏企业生存愈发艰难,“抱大腿”成为2016年中国游戏行业的普遍现象。

今年1月,英雄互娱并购其乐无限;3月,腾讯互娱举办年度发布会,盛大《传奇》、巨人《征途》、畅游《剑侠情缘》、完美《梦幻诛仙》等端游大厂旗下的核心品牌纷纷转投腾讯旗下;6月,天神**收购北京绿洲游戏;加之近期咸鱼游戏并购《街球联盟》**团队,有力巩固研运一体实力,成为手**业**的发行商。据统计,2016全年国内并购案多达10余起,“大鱼吃小鱼”的*面正在扩大,而与之对应的正是资本投入的**减少。

2、寒冬背后的行业痛点,寻找增量是关键

不同于往年,2016年再要获得资本的青睐,早已不是写好一部PPT、讲好一个故事那么简单,相对于游戏产业庞大的市场规模,资本更看重市场走向,以及对于未来增量的预期。就手游市场而言,MMORPG是早在端游时代被验证的玩法,加上IP热潮,众多IP被改编成手游,一方面是以大厂为主的手**业加速IP变现,另一方面也是市场趋于保守的重要表现。

因此,继续和巨头拼杀MMO、RPG等热门领域,早已不是手游创业者的出路,只有像咸鱼游戏这样避开头部市场竞争,挖掘尚未得到有效开发,但*具前景的细分领域为突破口,往往更加容易说服**者。

3、领衔手游细分市场,自身素质需过硬

近期《阴阳师》意外走红,无疑打破了“手**业再难出黑马”的观点,同时也成为探索手游市场增量的**范本。首先,《阴阳师》的成功证明了市场增量可以通过游戏品质进行转化;其次,这场针对二次元领域的成功挖掘,也能够作为体育或是其他潜力细分市场的**案例。

而要在中国手**业的脱颖而出,对于企业自身的素质将是一个巨大的考验。这也是今年咸鱼游戏加速打造“研运一体化”,实现研运发体系全面发展的重要原因。研运一体可以更好控制成本,将更多**投入**创新。

并购手游公司 咸鱼游戏公司获得资本青睐的原因

事实上,研运一体化早已成为网易、腾讯等**游戏公司的常规运作模式,也是目前欧美手游公司*爱采用的运作模式,从《部落战争》、《糖果传奇》到《战争游戏》,欧美高收入长寿命手游多由开发商**发行。这种研运一体化模式还成功催生出了supercell、King等全球**游戏企业品牌。

**方寻求转型突破目光锁定咸鱼游戏

正如游戏观察前文所述,资本的疯狂投入,是端游、页游、手游都经历过的前期粗暴式发展现象,手游尤为甚。而对于**方来说,参与游戏行业除了眼前利益以外,长远来看,这也是企业寻求转型突破的*佳机会。

由于手游所承载的平台以及其自身所带的可玩*、***、趣味*等属*,使得其成了催生产业融合的*佳途径,带来了横向市场和跨界合作的多种可能。华谊兄弟是中国*早进行商业化电影制作的民营电影公司之一,创立至今21年间打造了多个票房奇迹,是国内商业成绩*好的民营**公司,并拥有一整套国内**的**IP资产库。

早在2010年,华谊兄弟就已经开始布*手**业,在收到丰厚回报的同时,也为自身优质IP资源提供了更多的转换渠道。这次将目光瞄准了曾成功发行多款产品的咸鱼游戏,则体现出华谊兄弟在手游领域内更精细化的布*思路:先是参股掌趣科技获得了丰厚的资本回报,而后合并银汉科技将行业内**的内容制造团队招致麾下,如今再度出手**以游戏发行和运营见长的咸鱼游戏,则宣告华谊兄弟手游业务从“内容生产”到“发行渠道”的自有生态链已初步搭建完成。

另一方面,作为国内贯穿互联网媒体社区至线下赛事活动的专业体育类互联网公司虎扑体育在今年与A股上市公司贵人鸟等共同出资成立的动域资本、专注于国产优质动漫的景林**以及集结号资本。这次参投咸鱼游戏,也力求为传统互联网体育企业注入更新鲜的力量,大力推动咸鱼游戏未来在体育类游戏方面的拓展及提供强力支撑的同时,也为虎扑体育在游戏行业首次提供了“融合”的机遇。

二、国内上市游戏公司盘点

1、国内上市游戏公司盘点国内上市游戏公司主要分布在A股和港股,另有部分在美国和韩国上市。以下是对这些公司的详细盘点:

2、一、沪深A股(主板/中小板、创业板)上市企业:27家A股上市游戏公司根据不同的上市方式,又分为三类:

3、**IPO上市企业:多为研运一体的综合型公司,包括吉比特、电魂网络(原中小板)、冰川网络、掌趣科技、昆仑万维(创业板)等。通过(类)借壳方式(并购重组)上市企业:部分老A股公司业务陈旧,沦为壳资源,游戏公司通过资产重组借壳上市,如游族、恺英网络、三七互娱、天神互动等页游起家的公司,以及休闲游戏发行商杭州哲信(**科汤姆猫)。老牌厂商巨人、完美从美股退市后也是通过借壳登陆A股。老上市企业跨界做游戏:老A股公司通过收购游戏公司进入游戏行业,或整体转型为游戏企业,如姚记科技收购成蹊科技和大鱼竞技,星辉车模收购天拓科技,汽车配件厂世纪华通收购点点、盛大,煤炭能源公司爱使股份收购游久时代,帝龙新材并购美生元等。二、境外上市企业:28家境外上市主要在港股,有26家,美股有2家(含双重上市),具体如下:

4、北京:金山软件(西山居)、蓝港互动、联众、祖龙**

5、广州:阿里(灵犀)、百奥互动、多牛科技、网易、云游控股、指尖悦动

6、深圳:*雅互动、禅游科技、创梦天地、第**道、腾讯、望尘科技、中手游

7、厦门:飞鱼科技、家乡互动、青瓷游戏

8、港股、美股双重上市:网易、B站、阿里

9、港股成为国内游戏企业上市**:由于国内A股、美国H股对游戏企业不友好,港股已成为国内游戏企业上市的**选择。早些年,完美世界、巨人、盛大、畅游等游戏企业都争先在美股IPO,但不被看好,估值远低于A股,因此都陆续私有化退市。同时,由于中美关系紧张,一些互联网科技企业也都从美股退市,登陆港股,或选择美股、港股双重上市。

10、三、其他相关情况新三板企业:新三板挂牌门槛较低,主要是一些中小微企业,可以看作是上市后备军。部分营收上10亿的企业,如智明星通(已被中文**收购)、雷霆游戏(吉比特子公司)、点触科技等,也曾在新三板挂牌。上市流程中企业:如中旭未来(贪玩游戏)(港股)。中止IPO(或重组/借壳失败)企业:包括米哈游、多益网络、四三九九等,这些公司没能上市各有各的情况,如过于依赖单一产品、历史沿革不清晰、涉诉/被**等。退市企业:如游久网络、艾格拉斯、长城动漫等。附:部分公司图片展示

11、以上是对国内上市游戏公司的详细盘点,涵盖了A股、港股、美股等不同上市地点的企业,以及新三板、上市流程中、中止IPO、退市等不同状态的企业。

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