一、英魂之刃这个游戏和英雄联盟手游对比怎么样呢

1、一.lol地图轴对称,英魂地图“中心对称”

2、英魂之刃里面是分优势路和劣势路的,在优势路可以让一个前期弱势的发育型英雄单线发育,而劣势路则必须由前期就很强势的英雄来打,甚至需要两到三个人配合一起打。而英雄联盟里面是不可能让adc单的,没有地形上的优势是不可能一个人跟两个人对线的。这个不能说哪种地图好,哪种地图差,只能说地图不一样,英雄联盟地图各条路都是对线,然而英魂优势路主要是发育,劣势路主要是压制,如果你优势路非要压对面劣势路那只会浪费优势,劣势路发育也行,但不是主流。

3、二.因为地图不一样,所以分路也不一样

4、英魂之刃常规分路是3路单2打野,原因就是单线能够比配辅助好。而英雄联盟里的常规分路是上单、中单、下路adc加辅助、打野,如果玩英雄联盟让adc下单,那他**被两个人压的刀都补不了。

5、英魂之刃里面经济主要是给adc,adc一开始就能享受地利上的优势,中期又可以各种刷,经验*好;中单前期也可以安心补刀,中期打团是要一直跟团的,不过线会让中单收的,经济也还行;劣单吃线一般是开*3分钟以后,如果能压住对面可以吃一下对面野区,经济也算还行;两打野就是苦逼了,虽然叫打野,但是就打不到什么野,线上要压人或者线被压了都得去帮忙,线上要野怪还要让,经济基本不到adc的4成。然而英雄联盟除了辅助苦一点,别的位置都有经济来源,野怪只有不到四分之一会被线上拿。前三条看起来像是英魂之刃各个位置不公平,但其实是一样的,都是dota演变过来的,dota都分一到五号位,这两个游戏怎么可能不是。胜利的取得不光与adc的神奇操作有关系,与酱油位的大*观也是分不开的。

6、英魂之刃里面是天赋九选三,属*看着叠。lol里面符文系统就比较复杂了。但是设计的出发点是相同的,都是以下两个目的:1增加同种英雄的不同点2限制大神再低分段*狗。

7、因为这一点,英魂之刃的节奏就和同类游戏拉开了很大差距。英魂之刃这个游戏在对线过程中,不管哪一路取得优势,都能迅速把线带到对面塔下,然后几个人突然传送,就可以爆穿一路了;而英雄联盟仅限于下路。当然你也可以用传送支援反打,只要你能来的及。

联盟手游与英魂手游对比 英魂之刃这个游戏和英雄联盟手游对比怎么样呢8、然后就是英魂之刃蹲人很困难,你蹲人只会把对面支援来的队友等来,因为他队友支援只要五秒,但是英雄联盟支援时间就比较长了。这个游戏**的成功率是打于蹲人的成功率的,所以还是多出护腕吧。

9、闪现是增强机动能力的,用于先手或逃生;引燃是增强伤害的,用于对拼和补伤害。说到底就是增加对线难度,需要顾及的因素更多。但是只能说明这比英魂难,并不能说明这比英魂好,从来都没有人觉得游戏越难越好。再说英魂之刃对线还得抢蓝包、血包呢,还得考虑对面是不是进野区刷野了,还得算商店、传送石什么时候交,啥时候该传一波打个支援。

10、七.一些细节(第七点是站在英魂玩家角度说的)

11、英魂之刃一波小兵5到6个,lol里面就比较多了,英魂之刃是个可以不丢刀的游戏,lol是个注定丢刀的游戏,感觉玩lol不舒服。

12、英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感觉lol没手感。

13、英魂之刃走位限制比较小,lol里面只能站小兵后面,感觉lol没意思

14、其实对比完,大家都会发现这个差别很大,但是作为一个英魂之刃的玩家感觉英魂之刃更胜一筹。因为英魂之刃补刀容易,*钱更快,装备成型更快。

15、英魂之刃中国历史人物比较多,而且比较符合历史人物的特*,这一点英雄联盟远远比不过英魂,也是非常吸引玩家的亮点,游戏大小就不多说了,英雄联盟平衡*太强,改动太频繁,改动幅度也比较大,导致玩家体验度大大降低,出英雄有点慢,玩法太少。

二、英雄联盟手游可能会比王者荣耀,英魂之刃好玩太多吗

1、两者都是实时对抗的MOBA类手游,这一点大家都知道,如果只是说英魂之刃哪比较好?哪吸引人?这我根本没法说,但是如果是对比着王者荣耀来,英魂之刃的确是有很多做的不错的方面,下面会进行一一介绍。一、首先说的这一点就是游戏的排位机制。王者荣耀的排位机制太不健康了,只要运气不错,是人都能躺上铂金,所以导致了许多有实力上钻石的玩家迟迟上不去,这也是我弃坑的原因。而英魂之刃的排位机制就做的很不错

2、我们从图中可以看出,每个段位每个星级都是有胜点的,段位和王者荣耀大致类似,分为勇者、青铜、白银、黄金、钻石、**、至尊这几个段位,勇者说是个段位其实也不是,主要就是根据你涨满那五个星的对*表现来确定你的初始段位,也就相当于定位赛,对一些本身接触过其他类似游戏的玩家提供了不少方便,不需要慢慢往上打了,而我当时五连胜,定的白银一。每个段位分为三个小段分别为Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ,每个小段需要胜点来晋级,和lol类似,胜点达到100会晋级,也就是获得一颗星,掉到0点就会掉段,而且每*赢了的胜点是根据你整*的表现全方面进行评价加的分数就是胜点,而输了就会根据你整*的表现,相应的减少掉的胜点,所以要是没实力的躺也躺不上去,因为他评分低会使他赢了加的胜点低,当然输了会减非常多的胜点,无论是上分还是掉分并没有王者荣耀那种坐过山车那种感觉,这也是我*喜爱的一点。二、游戏的创造*。众所周知王者荣耀是模仿的英雄联盟,无论是早期的各个英雄还是装备,都会让我们联想到lol中的英雄和装备,英雄的话比如安琪拉许多人会叫安妮,露娜叫皎月,兰陵王叫男刀…好多好多英雄虽然技能重做了,但是仍脱不了模仿的嫌疑,而且装备方面,泣血之刃为什么都叫他饮血?暗影战斧为什么叫黑切?…因为这些装备看到会让我们联想到lol中的装备,而且作用还类似,所以王者荣耀这一方面做的不够。英魂之刃就不同了无论是英雄的设定还是装备的设定就比较有创造*了,设计出了属于他自己的东西

3、就简单的看几个英魂之刃中的装备,你看着能联想到其他游戏中的装备吗?如果我说魔神面罩是一个吸血装备,你能看出来吗?所以说这款游戏他创造出了属于自己的风格,让我们玩起来不会感觉到视觉劳累,并且会感觉很新颖很乐意去接受它。三、英魂之刃玩法更多,游戏体验更好。在王者荣耀中我们遇到过好几次都是本来顺风,然后突然被对面一波了,主要是王者荣耀中塔太“脆”了,随便一个人打两下就没了,这样游戏体验很差,少了很多的游戏技巧,比如轮流抗塔或者补兵技巧,因为塔很容易被打掉基本都是有兵就清,没有根据节奏补兵的技巧,还有就是越塔直接抗,随便越塔,*重要的就是游戏的视野问题了。英魂之刃无论哪一点做的都不错,英魂之刃上的塔血量较高,塔打并也很疼,我们可以根据塔攻击的节奏补兵,来获得更多的金币,而且越塔伤害会非常高,这样在高端*会有许***流抗塔,越塔**,看起来更加有技巧*。再就是视野问题了,比起王者荣耀中露头就有视野,英魂之刃的视野方面做得更好

4、我们可以看到图中英雄是可以插眼的,所以在视野问题上,需要注意,使游戏的体验感更好,而且像大龙和小龙那,不进去根本没有视野,所以对偷龙来说更加方便,这也导致许多人会做视野到龙坑那,说到这张图片,也就说一下野怪问题吧,王者荣耀中野怪太好打,致使所有英雄都能打野,没有了具**置的区分,而英魂之刃中只有个别的英雄适合打野,不适合打的,很难在野区度过前期。

5、*让我新鲜的就是tp(传送)问题了,英魂之刃中的传送是我想不到的,每个人都有传送技能,无论哪打起来都可以快速的支援,玩起来更像一个团队的游戏,更能体会到团队协作的乐趣。四、*后这一点就是氪金这一方面了,游戏的初衷都是*钱,这无可厚非,但是别太过了,让人无法接受啊!王者荣耀想买皮肤只能用钱,买英雄只能用金币,而金币每周都有上限,所以突然想用某个英雄就得用RMB了,买皮肤也是用钱,而且如果想凑一套完整铭文,需要*少不停的玩两个月,才有可能,当然用RMB可以很容易的解决,所以游戏你要想快速的成型必须花大量的RMB。英魂之刃就不一样了,首先说新手签到活动

6、签到七天给两个英雄兑换卡,可以兑换除了新英雄以外的所有英雄,多贵的都能换,非常良心的。还有就是皮肤问题

7、所有游戏中,我们都会有**症,感觉用皮肤会更厉害,但是皮肤用钱买让许多玩家望而却步,而英魂之刃就不同了,皮肤是可以通过金币和钻石购买的,很容易就能满足我们那小小的虚荣心。

8、再就是天赋系统了,宝石很容易获得,并且可以合成,一般玩了几天的玩家就能凑处一套差不多的天赋宝石,不至于让新手玩家差老玩家太多,比起王者荣耀那一套完整铭文=一大件装备,英魂之刃要公平的多。虽然英魂之刃也是需要充钱的,但是不至于什么方面也**充钱,让我们无法接受那种,所以这方面英魂之刃也做的不错。整体来说英魂之刃的可玩*要远远高于王者荣耀的,当然英魂之刃的画质问题的确还有待提高,但是现在也并不影响我们的游戏体验。

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