一、***纪念碑谷***这个游戏为什么这么受欢迎

《纪念碑谷》作为 2014年*受好评的移动端游戏之一,成了不少圈内人关注的对象。在过去一年《纪念碑谷》从240万单个App销售中挣到了近600万美元,在国内外获得众多玩家的好评。因此,有圈内人士提出了一个问题:国人能否开发出一款像《纪念碑谷》这般的游戏?在知乎上这个问题引起了众多知友的踊跃参与,并且大多数的知友都表示“不能”。本文获得了知乎作者黄主任的**,引用了他的回答。

首先我们需要注意的是《纪念碑谷》600万美元销售额的背后的**成本:原始版开发长达 55周,开发成本高达 85.2万美元。扩展包“被遗忘的海岸”花了 29周的开发时间,在薪酬和其他事务上的支出达 54.9万美元。在急于变现的游戏界来说,这样的时间和金钱成本投入是罕见的。

《纪念碑谷》下载量达240万,营收近600万美元

如今,随着国内手游市场的繁荣,尤其是端游大厂进来后,手游的**成本也“水涨船高”。

据报道,《天龙八部3D》**周期耗时整整一年、仅**成本就在千万以上。另外,据不完全统计,2014年资本市场与游戏相关的大规模并购案超过了38起;前8个月的并购额也已达到196亿元。单从**上来说,开发一款像《纪念碑谷》这样的游戏“钱”不是问题。

虽然中国游戏市场**充足,但*关键的问题在于愿意在《纪念碑谷》这样的游戏项目上**的人并不多。这也跟国内整个游戏市场环境有关。

因为现在做一个“好”的网游(无论端游页游手游)可以名利双收,而“好(zhuan)”的网游,有一套自己的模式,这个模式与“情怀”和单机玩家眼里的“品质”是不搭边的。

纪念碑谷类手游 这个游戏为什么这么受欢迎从用户消费习惯上来看,玩家可以投入大量金钱在道具付费的免费游戏中,也不愿意花几十元买断收费游戏。在中国假如有人想做一款像《纪念碑谷》这样的游戏,可能面临的不仅仅是一年多时间和近500万***的问题。前期的准备和制作人的积累是无法估计的成本。一个有情怀的制作人,在中国是很难找到人给你一笔大钱做一块收入未知的单机或者内购游戏的。

而国内实力较强的游戏开发商,更多的是选择市场上主流类型的产品,它们已经获得了市场的验证能够快速盈利,**也一般用于**这类产品,再通过自身技术人才等方面的实力,提升游戏画质、音效等元素,从而吸引用户,像《纪念碑谷》这类游戏并不是国内大公司关注的领域。

在人才方面,现在国内的制作人和策划大部分都是程序出身,这些制作人或者程序一般比较注重实现,缺乏想象力,开发一个类型已存在或是可参考的游戏往往不成问题,但是想做出创意新颖,风格**的游戏就不那么简单了。

至于**制作人,除了游戏**实力,商务谈判、市场推广、财务管理以及如何与**人打交道等方面的经验欠缺也是目前国内无法开发出像《纪念碑谷》般的游戏的原因。国内不少**游戏人很有热情,但除此之外,游戏如何推广,以及通过什么方式与玩家交流,国内**游戏人可能很少会考虑这些问题。

与此形成鲜明对比的,是国外的**游戏制作人,尤其是来自欧美的**游戏人。这些国外的**游戏同行们更注重自我营销,欧美开发者大多从游戏开始开发就会在Facebook、Tumblr等社交网站上更新整个**过程,积*与玩家互动,还会主动出击给游戏网站编辑发邮件。希望编辑或玩家能给一些意见,或者是做一些评测,而国内**游戏开发者大多并没有考虑过这些东西。

另一个问题我们可以发现,这个世界上好的游戏制作者,都是靠一个游戏一个游戏积累经验,*后做出大作的。我们国内很多年轻的制作人,早期靠情怀和爱好做出了一个游戏,这样的游戏往往品质是一般的,这个时候国内外的差别就出来了。在国外,你可以继续做单机游戏,*不到几个钱但是糊口问题不大,养活自己就好,然后你可以把下一款做得更好,直到做出大作。在国内,你是不能养活自己的,如果这个制作人有能力,可能很快就受不了国内网游大环境的**,去做网游去了。

在历届GameJam上制作的游戏,我们还是可以看到一些创意很不错的游戏。但是一年后,这游戏仍然只是一个未完成的Demo,*后也不了了之。应该说国内**游戏缺失的是一个能够帮助这些**游戏制作人将那些创意付诸实践,完成游戏作品并*终推向市场的产业链环节。

不管是从市场的大环境,还是从业人员自身的情况来看,国内与国外的游戏**环境都还有所区别。在国外,除了《纪念碑谷》,还有很多类似的公司在做类似的游戏,他们也许运气很差,无法制作出像纪念碑谷一样爆款的游戏,但是他们还有机会继续尝试,这些公司的存在也许才是真正的差别。

二、还有哪些像纪念碑谷这样近乎于艺术的游戏

1、纪念碑谷的近乎艺术,在于它的画面、剧情、可玩*。我也慕名玩过纪念碑谷,的确,它的精美和创意使它不同于大部分游戏,成为该类游戏的***(虽然个人认为这类的游戏一多起来就出现审美疲劳和玩腻了的情况,纪念碑谷之后的同类游戏可以说一个也玩不下去)。它的每一关美得都像一件艺术品,相信有不少人和我一样,当看到图腾柱亦步亦趋地跟着女主却渐渐沉入海底时都泪目了。

2、在我看来,制作者用心制作还注重细节,有剧情有画面的游戏都可以称得上是艺术品,可以说,基本上口碑好的游戏都有它艺术的一面,无论是什么类型的游戏,下面我就简单说一说其他的几个带着艺术的游戏。

3、这是一个略带**气息的游戏,但是不要被它吓到,它一发布就因好评逆天而备受关注,是一个横版解谜游戏,一个小男孩逃亡的旅程,由《地狱边境》(这也是一个近乎艺术的游戏)制作公司良心制作,它的剧情、画面、深度都是备受好评,两种*心结*都引人深思。(害怕的可以去B站看看主播们的投稿,生生把一个**游戏玩成欢乐剧)

4、《机械迷城》也是一款解谜游戏,它的艺术在于整个游戏画面都是手绘的,虽然比较短小,谜题很不错,呆呆傻傻的机器人追寻着它的女朋友,途中遇到了形形**的人,相信很多人都早有耳闻了吧。等待着第二部。

5、《纸境》的艺术在于它的折纸风格,这是*树一帜的,每个场景都那么美,虽然游戏很短小,剧情也让人猜不透,在解谜上略逊一筹,但仍然挡不住它的唯美。

6、这是一个横版经营通关游戏,你扮演一个国王或女王,带领人民建设营地抵御面具人的**,直到有能力渡海到达其他大陆。虽然是像素游戏,但画面也是杠杠的,*喜欢日出的时候,游戏也很耐玩,个人玩了无数遍总算玩到第三关,然后就玩不下去了。

7、五、各类追求高光影高建模高材质的大型单机

8、由于想到了太多太多,就不一一列出来了。现在电脑技术高速发展,许多大型单机对于画面也追求**,目前备受好评的《巫师3》《塞达尔传说:荒野气息》《刺客信条》系列等等,都是细节做到**的游戏(嗯。。至于里面的bug。。),每个画面截个屏都能当桌面,但是电脑带不带得起来,我就不能保证啦。

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