一、开发出开心消消乐和偶像梦幻祭的乐元素究竟是何许人也
1、如果你问我:“国内*奇葩(褒义)的游戏公司是哪一家?”的话,我应该会在犹豫之后报出乐元素这个名字。乐元素是一家总部位于北京的游戏开发公司,公司在中国深圳,上海,**京都有多个分公司,且有着不俗的出海成绩。整体来说是一家看起来很正常的游戏公司。
2、那么为什么我要说乐元素奇葩呢?这就要说说乐元素堪称诡异的产品线了。乐元素现阶段在全球范围内开发并运营的游戏有《偶像梦幻祭2》,《梅露可物语》,《*终休止符》以及《开心消消乐》,《开心水族馆》,《海滨消消乐》。发现有哪里不对了没有?确实无论是休闲游戏还是二次元游戏确实都是现阶段游戏市场的风口,但是除了像腾讯网易这种什么都要插上一脚的***外,也只有乐元素完全并轨运行这两条画风完全不同的产品线了,说它奇葩也不为过。
3、(这堆游戏怎么看画风都不一样)
4、正所谓凡事都要讲究个原因,乐元素自然也不是一拍脑门就决定这么搞的。今天就让我们来看看乐元素这家画风清奇的公司究竟是怎么发展成现在这个样子的吧。
5、从现有的资料来看,乐元素*早在2009年成立的时候还是一家单纯的休闲游戏开发商。当时的乐元素主打的产品是在Facebook上的《开心水族馆》和在**社交平台Mixi上的《MyBar》,这两款游戏都是典型的社交类小游戏,也都为乐元素带来了不错的收益。
6、按照这个趋势发展下去的话乐元素应该会成为一个社交游戏方面的巨头,并通过早期出海的经验成为国内游戏出海运营的媒介,但乐元素在2010年或许是为了方便运营《MyBar》,也或许是为了扩宽海外市场在**建立了株式会社H***yElements(下简称HE),也就是乐元素**分公司。乐元素*初建立**分公司的的目的或许是为了规避**人对海外企业的抵触情绪,更好的开拓**市场,但从现在来看这步闲棋无疑是乐元素画风开始“不太对劲”的开始。
7、(株式会社H***yElements官网截图)
8、之所以说HE是一步闲棋是因为在其刚刚建立的时候其任务基本上就是负责乐元素开发的游戏在**的运营和宣传工作,和悠星的**分公司株式会社Yostar类似负责游戏的出海工作。但是与现在株式会社Yostar开始组建自己的游戏工作室一样,HE同样也并不甘于寂寞,2013年左右,HE在代理运营游戏的同时收购了一家开发PC游戏的小型企业,并**了部分相关技术人员,从而拥有了一定的**开发能力。
9、HE这些准备的成果就是2014年在**上线的手机游戏《メルクスト_リア__士と_の音色》(国服名为《梅露可物语》)。接触手游较早的玩家可能对《梅露可物语》有一定的印象,我当年也接触过这款游戏。坦言说《梅露可物语》的可玩*并不强,核心玩法和莉莉丝的《刀塔传奇》(《小冰冰传奇》)没有多少差别,在国内虽然运营平稳但也没有掀起什么水花。可在大洋彼岸的**《梅露可物语》作为HE的**款游戏却获得了巨大的成功,有着稳定的玩家和粉丝群体,甚至一度被改编为同名动画。

10、(《梅露可物语》在2018年被改编为动画)
11、《梅露可物语》的成功使得HE向总公司证明了自己的能力,获得了更为自由的开发权限。于是,同样是在2014年,一款由HE开发并运营的女*向偶像养成游戏正式于GooglePlay和AppStore上线,它就是《あんさんぶるスタ_ズ》(国服名为《偶像梦幻祭》)。
12、(《偶像梦幻祭》也被改编为了同名动画)
13、《偶像梦幻祭》毫无疑问是一款**的游戏,HE邀请到了**轻**作家**日为游戏编写脚本,使得游戏有着**的角色塑造和质量颇高的剧情故事,玩法上则是采用了模拟养成玩法而非类似《LoveLive》等同类游戏常用的音游玩法,使得游戏在上手上没有什么门槛。这样的一款游戏在**理所当然的获得了巨大的成功,甚至于在《碧蓝航线》进入**市场之前《偶像梦幻祭》就是在**表现*好的有中国血统的手机游戏。
14、(现在确实是《碧蓝航线》在**获得的商业成功更夸张一些)
15、在HE风生水起的时候乐元素北京自然也没有闲着,在《开心消消乐》虏获了大量轻度用户,成为真正意义上的“全民游戏”的同时乐元素在上海建立了分公司。乐元素上海成立之后除了为已有游戏提供技术支持外也逐步开始进行一款**二次元游戏的开发,这款游戏就是在2016年正式上线的《神威启示录》。
16、《神威启示录》也是曾经掀起热议的一款游戏,游戏采用了横版弹幕射击玩法,画面在16年的手机平台上算是有些可取之处,在其尚可的质量,以**为主导的宣传策略和颇有些轻**味道的剧情的综合作用下《神威启示录》成为了国内早期二次元手游的代表。但是也由于团队的不成*导致后续的运营事故频出,没坚持多久就黯然停服。不过虽然《神威启示录》的尝试以失败告终,但也确实为乐元素提供了宝贵的国内二次元手游运营经验。
17、说回HE,在《偶像梦幻祭》获得成功之后HE乘胜追击,很快就开始进行了续作的开发,在多年的技术沉淀之后HE正式推出了《あんさんぶるスタ_ズ!!Music》(国内名为《偶像梦幻祭2》),《偶像梦幻祭2》在延续了一代故事的基础上采用了音游玩法,并且与《偶像**》系列的手游一样在游戏的打歌部分提供了相当高质量的实时演算Live演出,从而获得了巨大的成功。
18、(《偶像梦幻祭2》的Live演出非常**)
19、而在通过《神威启示录》获得运营经验之后的乐元素上海也理所当然的接过了《偶像梦幻祭2》在国内的运营重任,并且获得了不小的成功,在国内拥有者一批忠实玩家,相关的二次创作也不在少数。
20、(微*的#偶像梦幻祭2#超话有不低的人气)
21、在梳理了乐元素这家公司的发展历程之后不难发现,如果不是当初建立**分公司的一步闲棋的话,现在的乐元素也**不是这么一个双线并行发展的**画风,也只能说确实是世事难料了吧。
22、(不过乐元素也搞砸了不少企划,战斗吧歌姬就是其中之一)
二、偶像梦幻祭手游好玩吗偶像梦幻祭手游是乙女游戏吗
1、偶像梦幻祭手游好玩,且它是一款乙女游戏。以下是具体分析:
2、偶像梦幻祭手游本质上是一款乙女游戏,旨在为女*玩家提供恋爱体验。在游戏中,玩家可以与多位男*角色进行互动,感受不同的恋爱故事。
3、鲜明人设:偶像梦幻祭中的男*角色人设鲜明,各具特色,能够满足不同玩家对于恋爱对象的需求。这些角色不仅外表帅气,而且*格各异,有着丰富的背景和故事,让玩家在游戏中能够找到与自己心灵契合的角色。
4、合理剧情:与市面上一些只是塑造好看人模但剧情薄弱的恋爱手游不同,偶像梦幻祭的故事线推进非常合理,代入感强烈。玩家在游戏中仿佛正在经历一个现实生活当中的故事,能够很好地融入其中,享受恋爱的甜蜜与苦涩。
5、偶像梦幻祭手游不仅提供了丰富的剧情和角色互动,还融入了音乐、舞蹈等元素,让玩家在游戏中能够享受到多元化的体验。同时,游戏画面精美,音效出色,为玩家营造了一个浪漫而梦幻的游戏世界。
6、综上所述,偶像梦幻祭手游不仅好玩,而且作为一款乙女游戏,它成功地吸引了大量女*玩家的关注和喜爱。如果你对恋爱题材感兴趣,不妨尝试一下这款游戏,相信它会给你带来不一样的游戏体验。













