一、腾讯多款3A虚幻4手游曝光***类似**飞车***刺客信条和文明

据Gamelook报道,近期,腾讯密集立项了一批UE4手游项目,且多对标3A标准,开始积*对外**UE4技术人才,一改过去UE4手游主要仰仗合作公司供应的情况。剑指3A手游,是腾讯顺应精品化大趋势的选择,同时也是其开拓全球市场战略的一部分。

腾讯工作室集体出动疯狂招UE人才目前,腾讯游戏旗下天美、光子、魔方和北*光四大工作室群,有三家已经拥有或公开过在研的UE4手游项目,并且都在疯狂**UE人才。天美公布了一个由J1工作室**的赛车项目,同样由UE4**,定位“AA**大世界写实赛车手游”,与已成名的《QQ飞车手游》卡通风格形成明显的差异化,画风更类似《**飞车》、《*限竞速》等IP。

一周之前,天美T1工作室也宣布针对一款3A手游项目召开**,宣传语为“国际3A大厂世界**IP”,配图是一个典型的穿着白色兜帽的刺客形象,无疑令人联想到《刺客信条》手游。

北*光把目光投向了SLG,招人海报定位是“全新次世代策略手游”,并秀出了一个“埃及艳后”式的人物,与《文明6》画风相近,但更加写实,明显更对全球市场胃口。

魔方还没消息,相信不大可能没有动静,只是没到需要曝光的程度。基本可以断定,在启用UE4**3A手游这件事上,腾讯属于倾巢而动,十分重视。而且早先,腾讯加注UE4也有端倪,在去年的一场媒体会上,腾讯就透露内部单个项目立项成本高昂,甚至达到数亿元。

立项成本的骤然升高,除了精品化外,更多采用**成本更高的UE4,不失为一个合理的解释。

从代理次时代游戏到自研3A手游不过这并不意味着腾讯后知后觉,其实早在去年7月份,也就是发布会举行后不久,北*光“GOLDEN项目组”的“全新次世代策略手游”,就已经开始对外**了。说到用UE4做3A,*有商业价值的手游,腾讯还不是走在*前头的。

“3A是我们的目标,但不能一蹴而就”,《重生边缘》制作人 Clark Yang**阳说,“所以要一步一步来”。即便如此,腾讯对3A的野心显而易见,外部扩张线上,2020年腾讯收购、**了大量有3A制作经验的公司、工作室。包括做出《猎天使魔女》的白金工作室、**了《流放者柯南》的Funcom,还有孕育了战术竞技品类的《DayZ》和《武装突袭》系列开发商Bohemia Interactive等。

商业与创新的共存探索而从内部加紧立项和招兵买马的动作来看,手游也被腾讯视作3A的重要突破点。

虽然2020年中国游戏市场被官媒《工人日报》定*为“重回快速增长期”,但前几年在版号总量调控、精品化、买量发行大潮的连番推动下,出海走全球化路线,开拓增量市场早已成为共识。

类似于刺客信条的手游 腾讯多款3A虚幻4手游曝光腾讯集团高级副总裁、游戏业务负责人马晓轶曾表示,未来腾讯游戏的收入构成目标是“国内一半,海外一半”。2019年,海外市场已经占到腾讯游戏业务整体收入的23*。

在更早2017年的一场对话中,马晓轶其实还向GameLook道出过推动全球化的原因:“中国玩家的口味和全球玩家口味开始越来越接近了。”因此,全球流行的游戏,往往也意味着中国流行。

“众所周知中国不属于地球”的梗,在游戏圈会逐渐成为过去式。

可能很多人没有想到的是,创新也是驱动腾讯加码3A的另一层主因。

在腾讯研究院一份针对腾讯游戏从业者的调查中,有49.2*腾讯游戏从业者认为中国游戏不够创新,42.7*腾讯游戏从业者认为自己目前负责产品的创新程度一般。认为自己负责产品有非常大创新的,只有6*。

该组数据体现了腾讯内部一个普遍的迷思,从高层到基层,所有人都渴望创新,但同时又不知从何处着手,腾讯太擅长做商业游戏了,创新,会顺利吗?这是NExT Studio诞生的*因,也是后续腾讯积*探索3A的关键。

结语其实从腾讯各大工作室公布的数个UE4手游项目来看,其定位和画风,都与过去腾讯发行的产品有着明显的变化,更加呈现了面向全球用户的审美风格,可以说是普适*更强,也可以说是兼容度更高。

与此同时,腾讯其实也保持了一贯的不追求速度、更追求品质的态度,代表腾讯有着后来居上的自信。过去,类似戏码不断上演,比如《王者荣耀》、《和平精英》,都实现了单品之外更大——即品类意义上的成功。今天,腾讯还能实现UE4和3A手游的后来居上吗?就让我们拭目以待。

二、有没有类似上古卷轴5这样的,大型3d单机手游

类似上古卷轴5这样的,大型3d单机手游有:

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