一、手游神雕侠侣七门派全觉醒技能介绍
效果:对敌方单个目标造成大量外功伤害,并减少该目标一定程度的真气。
粗看来这个技能似乎很废柴,在现在飞龙爆击都会造成超高伤害的情况下,“大量外功伤害”不过如此,减少真气似乎也仅仅是针对血防型宠物的返本技能。
但是!觉醒无双技能号称“消耗巨大且威力惊人”,这个技能可以用来针对其他门派的觉醒无双技能,通过七伤拳减少真气的效果,使对方特定目标由于真气不足而无法释放出招式,在擂台、野外、武道会等PVP玩法中会更有用武之地。
实用度:★★☆☆☆(PVE);★★★★☆(PVP)
效果:临时提高自身外功伤害并忽略目标一定程度的外功防御,对敌方单个目标造成大量的外功伤害。
众所周知,丐帮以高外功伤害著称,但是在不暴击的情况下,对一些特定目标造成的伤害数字完全不够看,归结原因仅仅三个字,高防御。
而力劈华山在临时提高自身外功伤害的情况下,在攻击对方单位时还会忽略对方一定的外功防御,一增一减,对这个技能的期待又多了一分。
而且,相比于亢龙有悔,力劈华山*大的优势在于不!休!息!不必再担心在自己休息的回合,对面复活、恢复、再次生龙活虎了!
实用度:★★★☆☆(PVE);★★★☆☆(PVP)
效果:在受到伤害时减少一定的百分比伤害值。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。
分析:提高了丐帮的生存能力,让丐帮在战斗中的存活率更高。
效果:对敌方两个目标造成大量内功伤害,并降低该两目标一定外功伤害。
分析:黯然**掌着重于多单位伤害,**剑法着重于单体点杀,玄铁剑法着重于残*收割,御蜂术着重于全体降防。
四个技能完全着重输出,即使输出能力*弱的御蜂术,也能依靠强大的全体降防效果为后面的大火力输出埋下伏笔。
但是!这四个技能完全没有考虑提升自身的战场生存能力,即使是同为输出门派的丐帮与百花,也有潜龙勿用与神木刺这种兼具输出与生存的技能。
而有了*龙鞭这个技能,降低对面的外功伤害,变相的提升了自己的战场生存能力。也为了自己能够更好更安全的输出。
实用度:★★★☆☆(PVE);★★★☆☆(PVP)
效果:对敌方两个目标造成大量内功伤害,并降低该两目标一定内功伤害。
分析:与*龙鞭相映成辉,一个降低外功伤害,一个降低内功伤害,从此古墓的定位更加接近辅助向的输出了。
实用度:★★★☆☆(PVE);★★★☆☆(PVP)
效果:回合结束时恢复人物一定的生命值。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。
分析:在回合结束时自动恢复生命,类似宠物的**技能,可以大大提高古墓生存和续航能力。
效果:临时提高自身内功伤害并忽略目标一定程度的内功防御,对敌方单个目标造成大量的内功伤害。
曾经听过一位玩白驼的好友发出过这样的抱怨:“白驼在战斗内要做什么?上蓝buff,上红buff,然后就可以站着了。什么?你说蛤蟆神功?拜托,那点挠痒痒的伤害够做什么的!”诚然,他一个人的抱怨不能够代表广大白驼玩家的心声,而且白驼的两个增益buff效果都很**,但是如果没有办法攻击别人,那么再高的伤害也没有用。有了这个技能,妈妈再也不用担心我造不成伤害了!
实用度:★★★☆☆(PVE);★★☆☆☆(PVP)
效果:解除友方全体目标的异常状态并为友方全体回复一定生命。释放该技能后的10回合内,无法再次释放该技能。
分析:恐怕只能用神技来形容的技能。何谓异常状态?封印、御蜂术降防、混乱、*等。一个技能全部解除,虽然说有10回合才能使用一次的限制,但是在现在的战斗节奏下,在一场战斗中能够有效的释放出这个技能,即使只使用一次,效果也是相当**的。而且还附带回血的效果,神技,真是神技!
实用度:★★★☆☆(PVE);★★★★★(PVP)
效果:临时提高自身一定的外功防御。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。
分析:作为速度**的门派,常常死于不明技能的溅射,提高外功后大大提升了白驼的生存能力。
效果:可在一定回合内恢复多个友方单位的生命值。
分析:一个持续*回血的技能,没有什么好说的,在一些漫长的PVE战斗中非常有必要在*面稳定的情况下释放这个技能。因为以WOW,DOTA等游戏的经验来看,持续*回血技能的总回复量,通常都会高于立即回血类技能。想必这个技能也不例外。
实用度:★★★★☆(PVE);★★☆☆☆(PVP)
效果:消耗自身大量生命与真气,复活友方全体倒地目标并回复一定生命值。释放该技能后的10回合内,无法再次释放该技能。
分析:又一个只能用神技来形容的技能。仅仅是“复活”二字,便足以保证一个技能的江湖地位。能够复活友方单位的技能本就少之又少,倒转轮回又是游戏中**一个可以复活多个单位的技能。消耗大量生命与真气又如何?10回合只能释放一次又如何?明明逆境,生生不息,霸气反打,倒转轮回!
实用度:★★★★★(PVE);★★★★★(PVP)
效果:临时提升自身大量的封印抗*。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。
分析:大大降低大理在战斗中被封印的概率,让大理在战斗中更好地发挥作用。
效果:必定命中的封印招式,令单个敌人在一定回合内无法施展招式或攻击且在受到攻击时有一定几率会承受双倍的伤害。
分析:虽然说,这种几率类技能,普遍都是“坑”。但是经过了这次跨服PK赛,想必大多数人都见到了血防雕的技能“雕之守护”的威力,那种“明明非常针对非常刚猛的输出,打到身上却只有1”的效果,对于血防雕对立面可是生命值与心理的双重打击。真空破也是如此,一定几率受到双倍伤害,在现在输出伤害异常**的情况下,只要这个几率触发一次,哪怕仅仅一次,那么也是非常非常**的效果。而封印必定命中,虽然有血马,有白驼,有欧阳,有全真侠客,但是必定命中,就注定了对面必须有一个单位浪费一个回合的出手来解。战略效果是非常**的。
实用度:★★★★★(PVE);★★★☆☆(PVP)
效果:对敌方全体目标造成一定的外功伤害,一定几率封印目标一定回合。
分析:全体伤害!全体封印!比伤害,桃花明显不如输出门派;比封印,能否封中要看脸,即使封中了也有超多可以解封的技能来解,但是这个技能的厉害之处,就在于“全体”二字。在这个念叨“出双封就能赢”的拼脸时代,如果出现了“一吼十封全中”这种神技,想必这位桃花,一定会被当成祖师爷供奉起来的吧。
实用度:★★☆☆☆(PVE);★★★★☆(PVP)
效果:临时提高自身一定的内功防御。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。
分析:填补了桃花的短板,让桃花在面对内功门派时底气更足。
效果:使用外功攻击敌方指定目标两次。
分析:同为输出门派的丐帮拥有点杀伤技能亢龙有悔,同为输出门派的古墓拥有点杀伤技能**剑法。但是炙手可热的新门派百花谷,却没有一个单体输出的技能。这反而带来了很多不便。有了神鬼乱舞,行侠仗义打金轮,不费劲!
实用度:★★★☆☆(PVE);★★☆☆☆(PVP)
效果:降低友方多个单位受到的伤害,持续一定回合
分析:简简单单的降低伤害,但是却有着不简单的效果,粗看起来,与白驼的天蟾神功没有太大区别,但是实际上,一个是增加防御,另一个是降低伤害,从字面效果来看,是可以叠加的!想必大家都感受过套上蓝buff之后受到伤害的**下降,如果再加上金刚不坏体的伤害降低,那画面太美,我不是很敢看!
实用度:★★★★☆(PVE);★★★★☆(PVP)
效果:临时提高自身一定的暴击抗*。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。
分析:临时提高自身的暴击抗*,大大降低了百花“运气不佳”被对手连续暴击丧命的几率。
效果:在受到致命伤害时有一定几率复活,恢复50*的生命值。
分析:扭转战*的终*技能,每次触发效果都是对对手心灵的沉重打击。
二、神雕侠侣手游古墓战斗修炼怎么点
本人在神雕侠侣中玩的是“古墓”,两次首冲共花费20元。目前90级,卡级半个月左右(对于平民而言,卡级是必须的,本次不讨论该问题),装备4W+一点,从个人游戏体会来看,只要不是RMB玩家或等级差距太大,还算混得过去。
首先,作为一个平民玩家,需要端正心态:其实每个游戏90*以上都是平民玩家,所以我们的生存空间还是很大的,没有必要和另外10*的RMB玩家去比较。游戏中即使被他们**了,这也是很正常的现象,没有必要骂骂咧咧或心理不平衡,你付出的是时间,人家同样有付出——是金钱。
以上好像偏离了主题,下面言归正传。玩神雕近两个月,从开始的摸索到现在的了解,将自己的一些个人游戏修炼心得提出与大家分享。
侠客是WM推出比较新颖的玩法,不同职业侠客搭配也有很多技巧。本人目前主力侠客阵容包括:一灯、慈恩、朱子柳、杨过、小龙女、洪七公、裘千尺、程英、马钰,其他侠客(包括橙色陆无双)均用于了“侠客传功”。
(1)侠客酒馆抽取,几率非常低,两三周左右才出一个;
(2)抽到的蓝色侠客不要浪费,同种侠客进化也可以得到紫色侠客,适合低等级玩家;
(3)一定要设法达完成好友邀请任务(新区完成相对比较容易,老区你就自己设法练几个号吧),会送高级侠客技能书、一灯、随机紫色侠客和龙女,对于平民玩家而言,非常实惠和实用;
(4)名人轶事也有较小几率得到紫色侠客;
(5)侠客十连抽。对于平民玩家而言,攒点元宝,每月抽个1、2次就好。这玩意实在是个坑,本人只抽过一次,得个杨过,后来再也没抽过,个人认为,只要主力侠客基本满足要求就可以了,多余的元宝应该用来购买宝石;
(6)侠客纪任务可以获得紫色侠客。本人已经完成所有70-85的侠客纪任务,其中75的霍都、金轮(84级完成)及85的马钰(90级完成)难度体会深刻;
(7)首冲会送黄蓉,早期使用还可以,后期感觉很不给力,一直闲置着,准备给杨过传功;
(1)应设法**侠客的“见经识经”属*。很多玩家要问,高级技能书得到几率很低,怎么搞到。
我认为,在主要侠客技能均未达到紫色之前,不要考虑这些问题。武勋全部换铜技能书(因为换金、银技能书,开出的几率很低,有玩家统计,金箱开高级技能书为3*左右)。
在主要侠客技能均为紫色之后,武勋就准备换金、银侠客技能箱。
本人两周开出6本高级技能书,这里也有一些小技巧:每次兑换宝箱一般金银箱各2、3个,然后和名人轶事神秘宝箱、易的遗物、赵信的遗物一起开,先开低级的宝箱,再开高级宝箱(我一般先开一个银箱,再开一个金箱,如此往复,*后开名人轶事神秘宝箱、易的遗物、赵信的遗物),名人轶事得过4个紫色侠客(洪七公、黄蓉、程英、陆无双);
(2)侠客传功必不可少。侠客本身攻击、防御、气血、速度都不高,没有同种紫色侠客进化怎么办?只有压级“本尊传功”。优先传功“大理侠客”,其次为“输出型侠客”。大理侠客重点传功“外功防御”、“生命”,其次内功“伤害”和“速度”;输出型侠客重点传功“伤害”和“速度”,速度同样非常重要,往往决定战*胜负的关键。
(1)打低等级恩仇带全攻击型侠客,打高级恩仇,如70恩仇黄*师以上,推荐使用2奶1封1全真or白陀(早期使用的阵容,现在直接带一灯、洪七公、杨过、小龙女。打赵信还是使用推荐的阵容);打90大理的恩仇,使用两封(标配)两奶;
(2)PK时我经常会携带一灯、洪七公、杨过、龙女(其他配置:一灯、慈恩/欧阳锋、杨过/李莫愁/洪七公、龙女),优先攻击对方封系侠客,其次为输出型侠客/对手,*后攻击大理侠客和宠物。如果和桃花PK,带上全真或白陀侠客必不可少,优先**对方的大理侠客(命门),其次再选择攻击对手;
宠物是玩家的*大得力助手,因为你可以自主指挥。对于古墓而言,70级以前无所谓,达到70级后,推荐古墓携带外攻型宝宝,没有必要去宠物迷城抽剑之影,花点时间和精力合成个盗墓贼就可以了。个人建议在90级之前不要再更换宠物。
85级以后,日常活动中得到的培养丹、挂机得到的碎片都攒下来,待90级换**人培养。本人初玩不清楚,期间换了好两次宠物,*终血脉、培养丹损耗太多,导致目前宠物才橙色五星(觉得很失败)。
关于**人资质问题:个人认为,重点看“外攻资质(1650左右)”和“速度资质(1350左右)”,“体力资质和防御资质(1200以上)”,差不多这个水平就可以培养了。
宠物技能的选择:月蚀(怎么也得攒元宝买个)、吸血、千钧之力(或强力)、风驰电掣(或神速)、生生不息(可以选择花500YB增加宠物技能栏)。前面四个技能书为标准配置。
宠物的培养:优先培养伤害和速度资质,只要培养时加以上两个属*,都选择保留。
本人武器、衣服、鞋子、腰带强化等级90,武器冲星粉色6星,衣服、鞋子、腰带橙色8星;护腕强化86,冲星橙色2星;项链强化80,冲星紫色8星。饰品评分667,全蓝色的,合成过几个紫色,但是属*不太满意都分解掉了。
饰品打造会随机合成绿色、蓝色、紫色饰品。戒指和耳环优先选择加内功伤害的属*;护符和腰坠优先选择加速度的属*。合成的材料在对应等级恩仇副本、神雕门下及节日活动中获得。得到自己想要的属*饰品后,以后就选择对重点属*进行精炼(伤害和速度);
个人认为强化、冲星优先按照:武器、盔甲、鞋子、腰带、护腕和项链的顺序。有人优先强化武器和鞋子,这样在装备差不多时,只能比同门派的占优势,但是古墓初始速度就比桃花、丐帮和白陀低,要和他们PK,很难占速度优势,只有先加强自身攻击和防御。
也有很多人看到系统装备评分中护腕比其他都高,优先强化、冲星护腕(主要提升了封印抗*),虽然装备评分会高很多(如果我优先强化、冲星护腕,装备评分估计会将近4W2),但我觉得是得不偿失,抗封印还是靠侠客比较可靠,自身的这点封印抗*实际应用时还要看脸的。
宝石对玩家综合实力的提升非常**,大R一般都是全身6、7级宝石,作为平民,目前全身才8个五级宝石。
宝石来源:日常活动中攒下的宝石合成;不需要的宝石进行熔炼(熔炼时同样采用低等级的宝石进行铺垫——先使用2-3个低等级宝石进行熔炼,这样再合成高等级的几率比较高。合成多次,一般都是四个四级合成的五级)。
那么不同装备加什么宝石比较好呢?武器、项链全部加龙血石;护腕、衣服重点加外功防御的金刚石,其次内功防御蓝萤石(我一般会选择6个外防,2个内防,因为内功伤害比较分散,一般都不会造成致命伤害);鞋子和腰带全部选择加速度的玛瑙石。
切记,日常活动中的宝石一定要保留着,不要频繁的去熔合。积少成多,一两周下来你会看到成果的,需要的宝石合成高等级的,不需要的宝石拿来熔炼,必要时使用元宝购买一些宝石凑数合成。
本人花费时间不多,很少有整点时间去野外打神雕门下,所以元素不多,仅开启了2级四门兜底阵和1级六丁六甲阵,元素主要来源于阵营战,活动时偶尔也买上几个。
元素的获得:神雕门下、阵营战奖励、野外PK、玩家间**、活动时购买等。还有其他的方法,如下新开区时多建几个小号刷元素,在论坛上有很专业的帖子,在这里不做说明。
Ø一字阵法——适合**或单P(**的**);
Ø三才阵——适合单P(单P有优势);
Ø九字阵——适合过剧情打高等级恩仇;
本人谋略修炼25;招架17;抗命15;凝神11级(基本上是吃秘参吃出来的)。近期金币主要拿来给杨过侠客传功,修炼等级停滞。
古墓必须修炼的有谋略、招架、抗命,凝神不作为重点修炼。因为游戏不能**,所以金币作用不大,攒下来的金币只好拿来修炼(兑换帮贡,不要心疼这点金币,我还没看找到其他更好的**项目)。
帮会修炼到底对玩家提升多少属*,官方一直没有公布数据,个人觉得很不合理,希望能尽快公布,让玩家心中有数,还消费者知情权。
每天*钱来得*快的莫过于运镖、劫镖,如何运镖、劫镖,这里面一个公开的小技巧大家都知道。
在条件允许的情况下,建个30多级的小号一起组队运镖,这样平均等级拉低,高等级的玩家没兴趣劫你,低等级的玩家你一个人可以单挑一个队伍。如果你碰到一个和你一样的,大号带小号出来劫镖,那你可能就有点麻烦了。
个人认为,大号带小号运镖,这是保护自己,没损害别人的利益,无可厚非;大号带小号劫镖,非常不人道(一次劫得太多,让其他低等级玩家无法生存下去),切忌!!!
那你就组队吧,组队人越多,经验越高;
就像我这样的,卡级中,不在乎经验,只看重碎片。
那你只需带上2个强力的群攻侠客,收起宠物,再挂机点找个偏僻、少人的地方(显示的信息越少,数据传输就少,越不容易卡机、掉线),正常情况下,五倍每小时碎片分解的血脉值350左右。













