一、神雕侠侣2再续情缘攻略
1。打败情花树(好像是4个),剧情后转神雕谷。
2。通过山洞来到剑魔墓前,再去山顶打大雕,多打几次,可学到大雕展翅、一生求败二招,出神雕谷。
3。在渔村海边玩个小游戏后,去码头出海打海蛟,回来打海盗,打完柯老头出现,出现选项:
选一,则和柯老头同行去嘉兴,会过程、陆二人后出城时,程被**,去东面的蔽日林,见柯老头被打伤,送其回嘉兴,再去蔽日林,越过小溪后遇青鸣子,上树走一段后见**——打,回嘉兴告别后去常德。
选二,*自去嘉兴,在程、陆家旁的民宅见段老,得南海地图(选一则无),去蔽日林越过小溪后遇青鸣子,上树走一段后见**和柯老头撕打,帮其打败后,回嘉兴告别后去常德。
4。船上多多对话,抓出真凶后来到常德。
5。去飞捷楼,剧情后回客栈睡觉,晚上听到炮声后,再去飞捷楼,回客栈睡觉,出城去洛阳。
6。到洛阳后,去客栈睡觉,晚上去白马寺,听到有人要攻少林。
7。南下,来到少林去塔林密道(开启桶型开关后,回楼梯口,右转,这条路很**,我找了好久)来到少林内,遇无色禅师误解——开打。
8。醒后回常德找黄一炮(茶摊左转,很**),出城时遇纪姑娘,一起去乌鸦山(常德西北)。
9。在乌鸦山**左洞遇青鸣子,再进右洞开木桥开关,回左洞在深处炸毁火*库,出乌鸦山遇蒙古将军——打,剧情后送纪姑娘回常德家中。
10。了解张子氓的真相后回洛阳民宅,再攻打少林救出方丈,下山时遇一老妇求助。
11。回洛阳,夜探千户府(可选杀与不杀),回客栈一段剧情后去华山(洛阳西面)采篸。
12。进华山后向左走,找到脚印后,玩小游戏采篸,遇*孤传人比武,出来时救出被围青年。
13。回洛阳医馆后,赶往临安(嘉兴附近),先去衙门口帮老妇赎出儿子,再夜闯陈大全府,剧情后去丁臣相府,得知有**,去找黄一炮同去,在地下室得知黑手镯的秘密,*后在土门找到丁臣相,带他去平民区找宋五,然后去法场救人,剧情后回洛阳医馆。
14。剧情后经风凌渡到华北,在东北方找到五台山。上山到寺中大殿,剧情后追下山。
15。得到老和尚的六**之一后,在五台山找到另两个,去洛阳白马寺得到一个,再去少林塔林和密道各得一个,集齐后去襄阳客栈,晚上去羊太傅庙,经迷宫后来到一大房子前(不少人在这困住了吧,又没路了?!),沿着大房子的护廊绕到房后,进入另一大房子,一阵打斗和剧情后,去风凌渡。
16。在风凌渡遇十鬼之一在打**,打败其后相约在倒马坪(风凌渡北面)决斗。
17。在倒马坪里见十鬼被史家五兄弟困住,剧情后去北面黑龙潭,经一小游戏后找到瑛姑,剧情后去百花谷(黑龙潭西北,要绕河)找老顽童回去见瑛姑,再会倒马坪复命。
18。去襄阳,晚上去羊太傅庙,剧情后出城去北方蒙古先锋营,再去蒙古大营,先毁粮仓,再炸火*库,回襄阳走走,遇丐帮大会,一大段剧情后去嘉兴旁的铁枪庙。
19。在铁枪庙剧情后去蒙古大营救人,找不到人后出营,发生剧情。
20。去绝情谷(华山以南)断肠涯,一串剧情后闻襄阳告急,赶回襄阳。(打到这我遇到致命的BUG——出绝情谷时又跳回断肠涯剧情,打完后跳回WINDOWS,以至无法打下去,不过接下来的事大家应该都知道了,另外,我在断肠涯可能因等级太低(53级)以至救不出小龙女,因为杨过在入寒潭时说:“以我的功力到不了潭底。”,忘知道的朋友告之。)
以上都是我打的主线流程,不含支线。
附:游戏里向渔村老翁谈话可以去不归海找到南海神尼的住地。走法为:RRRURURDDLDLDRDLDLUUULDLDRDDRRRURDRD R:右 L:左 U:上 D:下
可得到海蛟召唤,但我没找到人,可能和我没收集全地图就走到有关,只能与大家共同研究一下。
1。游戏里有两个地方可得无限感情值。一:在常德纪家知道老人**儿,去嘉兴找到与其对话可无限得到感情值。二,在临安帮一在跑的小孩送*,送完后与小孩对话可无限得到感情值。
2。我遇到的,除*后那个的BUG:
A。融合出的武功无法提升*练度。
B。战斗对招时在选招时会出现无法选招的情况。
C。战斗结束时又会出现敌人,然后再次出现胜利画面,跟着死机。
D。有时会出现战斗不战而胜的情况,包括BOSS战斗。
E。老毛病,不定时跳会WINDOWS。
到目前仍无任何补丁的消息,看来昱泉的人也放“国庆长假”了。。。。。。。。

3。打到五台山山道的朋友可有“福”了,你将面临整个游戏乃至整个RPG史上*变态的地雷大阵!
平均2、3秒钟一场的战斗,外加超长的山路和叉道,来来**要跑三遍,敌人的血又超长,我都用逃的,一个宝箱都不捡(没好东西)都花了近两小时,打的话。。。。。实在不敢想象,在这只能说:“上帝与你同在。。。。”
1、神雕山谷,在上山的山洞中,**个转折点进去后的**个转弯处有乌铁矿,你就站在那里拿吧,取之不尽用之不竭。不过*好先到山顶把“破尽天下”这招学会后再去狂取,否则口袋撑破了,“破尽天下”就飞掉了。
2、在临安城,和街上狂跑的小孩对话后,把*帖送给柏夫人,回来后不断地和那个小孩对话,情感值就会有如泉涌。本人就曾狂取三十八万点,哈~~~,不过我至今未发现情感值有什么用!
找到小龙女的必要条件有以下几个:
1、在东海渔村,打过海盗后和柯镇恶对话选择2,*自去不归海找小龙女。
2、蔽日林**后,去常德不要直接去飞捷楼,而是按密函提示进大地图去洛阳,在出口处会提示你先去飞捷楼看看。飞捷楼情节以后,不要直接去客店睡觉,进大地图,在出口处会发生自动情节遇到纪姑娘。自动情节后也不要进客店,而是去纪姑娘家中,在那里有自动情节。然后再去客店睡觉。
3、执行了2的程序,乌鸦山**后纪姑娘才不会离队,此时杨过应送纪姑娘回常德,并答应纪姑娘的要求在二更时到青石桥帮助查明张一氓的真相。自动情节发生后再去洛阳和无色等会合。
4、在蒙古千户家中要杀楚父,把千户扔进河里。
如此这般,杨过到断肠崖后一定会跳崖和小龙女相会,本人已屡试不爽,各位玩家不妨一试
注意:2中的程序非常重要,如不执行,结*一定很惨,不是大宋灭亡就是找不到小龙女。
二、手游神雕侠侣七门派全觉醒技能介绍
效果:对敌方单个目标造成大量外功伤害,并减少该目标一定程度的真气。
粗看来这个技能似乎很废柴,在现在飞龙爆击都会造成超高伤害的情况下,“大量外功伤害”不过如此,减少真气似乎也仅仅是针对血防型宠物的返本技能。
但是!觉醒无双技能号称“消耗巨大且威力惊人”,这个技能可以用来针对其他门派的觉醒无双技能,通过七伤拳减少真气的效果,使对方特定目标由于真气不足而无法释放出招式,在擂台、野外、武道会等PVP玩法中会更有用武之地。
实用度:★★☆☆☆(PVE);★★★★☆(PVP)
效果:临时提高自身外功伤害并忽略目标一定程度的外功防御,对敌方单个目标造成大量的外功伤害。
众所周知,丐帮以高外功伤害著称,但是在不暴击的情况下,对一些特定目标造成的伤害数字完全不够看,归结原因仅仅三个字,高防御。
而力劈华山在临时提高自身外功伤害的情况下,在攻击对方单位时还会忽略对方一定的外功防御,一增一减,对这个技能的期待又多了一分。
而且,相比于亢龙有悔,力劈华山*大的优势在于不!休!息!不必再担心在自己休息的回合,对面复活、恢复、再次生龙活虎了!
实用度:★★★☆☆(PVE);★★★☆☆(PVP)
效果:在受到伤害时减少一定的百分比伤害值。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。
分析:提高了丐帮的生存能力,让丐帮在战斗中的存活率更高。
效果:对敌方两个目标造成大量内功伤害,并降低该两目标一定外功伤害。
分析:黯然**掌着重于多单位伤害,**剑法着重于单体点杀,玄铁剑法着重于残*收割,御蜂术着重于全体降防。
四个技能完全着重输出,即使输出能力*弱的御蜂术,也能依靠强大的全体降防效果为后面的大火力输出埋下伏笔。
但是!这四个技能完全没有考虑提升自身的战场生存能力,即使是同为输出门派的丐帮与百花,也有潜龙勿用与神木刺这种兼具输出与生存的技能。
而有了*龙鞭这个技能,降低对面的外功伤害,变相的提升了自己的战场生存能力。也为了自己能够更好更安全的输出。
实用度:★★★☆☆(PVE);★★★☆☆(PVP)
效果:对敌方两个目标造成大量内功伤害,并降低该两目标一定内功伤害。
分析:与*龙鞭相映成辉,一个降低外功伤害,一个降低内功伤害,从此古墓的定位更加接近辅助向的输出了。
实用度:★★★☆☆(PVE);★★★☆☆(PVP)
效果:回合结束时恢复人物一定的生命值。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。
分析:在回合结束时自动恢复生命,类似宠物的**技能,可以大大提高古墓生存和续航能力。
效果:临时提高自身内功伤害并忽略目标一定程度的内功防御,对敌方单个目标造成大量的内功伤害。
曾经听过一位玩白驼的好友发出过这样的抱怨:“白驼在战斗内要做什么?上蓝buff,上红buff,然后就可以站着了。什么?你说蛤蟆神功?拜托,那点挠痒痒的伤害够做什么的!”诚然,他一个人的抱怨不能够代表广大白驼玩家的心声,而且白驼的两个增益buff效果都很**,但是如果没有办法攻击别人,那么再高的伤害也没有用。有了这个技能,妈妈再也不用担心我造不成伤害了!
实用度:★★★☆☆(PVE);★★☆☆☆(PVP)
效果:解除友方全体目标的异常状态并为友方全体回复一定生命。释放该技能后的10回合内,无法再次释放该技能。
分析:恐怕只能用神技来形容的技能。何谓异常状态?封印、御蜂术降防、混乱、*等。一个技能全部解除,虽然说有10回合才能使用一次的限制,但是在现在的战斗节奏下,在一场战斗中能够有效的释放出这个技能,即使只使用一次,效果也是相当**的。而且还附带回血的效果,神技,真是神技!
实用度:★★★☆☆(PVE);★★★★★(PVP)
效果:临时提高自身一定的外功防御。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。
分析:作为速度**的门派,常常死于不明技能的溅射,提高外功后大大提升了白驼的生存能力。
效果:可在一定回合内恢复多个友方单位的生命值。
分析:一个持续*回血的技能,没有什么好说的,在一些漫长的PVE战斗中非常有必要在*面稳定的情况下释放这个技能。因为以WOW,DOTA等游戏的经验来看,持续*回血技能的总回复量,通常都会高于立即回血类技能。想必这个技能也不例外。
实用度:★★★★☆(PVE);★★☆☆☆(PVP)
效果:消耗自身大量生命与真气,复活友方全体倒地目标并回复一定生命值。释放该技能后的10回合内,无法再次释放该技能。
分析:又一个只能用神技来形容的技能。仅仅是“复活”二字,便足以保证一个技能的江湖地位。能够复活友方单位的技能本就少之又少,倒转轮回又是游戏中**一个可以复活多个单位的技能。消耗大量生命与真气又如何?10回合只能释放一次又如何?明明逆境,生生不息,霸气反打,倒转轮回!
实用度:★★★★★(PVE);★★★★★(PVP)
效果:临时提升自身大量的封印抗*。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。
分析:大大降低大理在战斗中被封印的概率,让大理在战斗中更好地发挥作用。
效果:必定命中的封印招式,令单个敌人在一定回合内无法施展招式或攻击且在受到攻击时有一定几率会承受双倍的伤害。
分析:虽然说,这种几率类技能,普遍都是“坑”。但是经过了这次跨服PK赛,想必大多数人都见到了血防雕的技能“雕之守护”的威力,那种“明明非常针对非常刚猛的输出,打到身上却只有1”的效果,对于血防雕对立面可是生命值与心理的双重打击。真空破也是如此,一定几率受到双倍伤害,在现在输出伤害异常**的情况下,只要这个几率触发一次,哪怕仅仅一次,那么也是非常非常**的效果。而封印必定命中,虽然有血马,有白驼,有欧阳,有全真侠客,但是必定命中,就注定了对面必须有一个单位浪费一个回合的出手来解。战略效果是非常**的。
实用度:★★★★★(PVE);★★★☆☆(PVP)
效果:对敌方全体目标造成一定的外功伤害,一定几率封印目标一定回合。
分析:全体伤害!全体封印!比伤害,桃花明显不如输出门派;比封印,能否封中要看脸,即使封中了也有超多可以解封的技能来解,但是这个技能的厉害之处,就在于“全体”二字。在这个念叨“出双封就能赢”的拼脸时代,如果出现了“一吼十封全中”这种神技,想必这位桃花,一定会被当成祖师爷供奉起来的吧。
实用度:★★☆☆☆(PVE);★★★★☆(PVP)
效果:临时提高自身一定的内功防御。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。
分析:填补了桃花的短板,让桃花在面对内功门派时底气更足。
效果:使用外功攻击敌方指定目标两次。
分析:同为输出门派的丐帮拥有点杀伤技能亢龙有悔,同为输出门派的古墓拥有点杀伤技能**剑法。但是炙手可热的新门派百花谷,却没有一个单体输出的技能。这反而带来了很多不便。有了神鬼乱舞,行侠仗义打金轮,不费劲!
实用度:★★★☆☆(PVE);★★☆☆☆(PVP)
效果:降低友方多个单位受到的伤害,持续一定回合
分析:简简单单的降低伤害,但是却有着不简单的效果,粗看起来,与白驼的天蟾神功没有太大区别,但是实际上,一个是增加防御,另一个是降低伤害,从字面效果来看,是可以叠加的!想必大家都感受过套上蓝buff之后受到伤害的**下降,如果再加上金刚不坏体的伤害降低,那画面太美,我不是很敢看!
实用度:★★★★☆(PVE);★★★★☆(PVP)
效果:临时提高自身一定的暴击抗*。在战斗开始时自动释放,效果持续1到4回合。
分析:临时提高自身的暴击抗*,大大降低了百花“运气不佳”被对手连续暴击丧命的几率。
效果:在受到致命伤害时有一定几率复活,恢复50*的生命值。
分析:扭转战*的终*技能,每次触发效果都是对对手心灵的沉重打击。













