一、神武手游银币获取途径介绍
神武手游中的银币是玩家**的主要货币,无论你是在游戏中打宝宝洗护肤都离不开银币,那么要怎么快速的*取银币呢?此次我就跟大家分享一下神武手游的银币的快速获的方法!
低级装备灵:30、40、50装备之灵,别存赶紧甩,后面几十银币一个。
垃圾低魔决:反震、魔法反击、鬼魂术、驱鬼、飞行、隐身、感知、冥思、慧根、神迹、幸运、再生、法波、防御、偷袭、*、凝神、灵敏、敏捷、**、勇敢、四本属*吸收、精准、永恒、强壮、冲击、报复、援助、逆击、凝气、冰霜、气势、威慑、审判、自愈、四本小法。后期都会降到300-400银,前面得到就卖掉。
垃圾高魔决:高级反震、高级魔法反击、高级鬼魂、高级驱鬼、高级飞行、高级感知、高级冥思、高级幸运、高级再生、高级凝神、高级灵敏、四本高级属*吸收、高级精准、高级永恒、高级援助、高级逆击、高级凝气、高级冰霜、高级自愈。后期都会降到3000-6000银,前面得到就卖掉。
人物经验心得:前期不着急升级的可以卖掉,前面卖的价格还是很划算的,后面基本上就掉到1500左右了。
宠物经验心得:后期也掉价比较厉害,900左右,前期一两千的时候就可以赶紧卖了。
护符重置丹:**,二级,**宠物护符重置丹,此东西开区仅仅才卖1200银币左右,三四级的1W左右如果自己想后面重置月光护符,可以多买些,当服务器等级达到80时候,**可以飙到4500,二级飙到8000,一二级会有所下跌,三四级反而涨到顶峰4W左右。
宝石:神武特点是65才是游戏真正开始,4399挽歌建议前期装备完全不用打宝石,如果是休闲玩家,可以憋到80级。开区,月亮石,太阳石,价格才卖500左右,如果你通过挖宝,活动获得的这些宝石,建议你留下来,开区65涨到1200.黑宝石,开区才卖500.如果你休闲玩家憋到80,此宝石可以飙到3200一个。
魔兽要诀:除了上述提到的会贬值的魔决以外,全部留着。还有自己准备打宠的高魔决(可以参考宠物技能搭配和八类宠物打书方法),可以提前购买留着,一只宠物可以节约好几万银币。
五宝:这个嘛。2000东西开区60可以涨到4500.开区90可以涨到5500,看个人喜好,毕竟前期银币匮乏,可以选择卖一些。
八阵图:天阵越早买越便宜,只会不断增加价格。竞技场打到的阵,天阵、地阵、风阵、虎阵可以留着升值,后期天阵2W以上,其他3个也有3000-5000银币,其他可以直接卖。
打宝图:银币主要来源之一,每天打满宝图,脸好的话一天就有一两万银币,*少也有个几千打底。
日程活动:科举必答,帮战有时间也可以去,生存大挑战、幻境有时间就刷,门派闯关*好也是抽时间去,奖励都很丰富,不需要的东西都可以参照上面升值贬值卖掉换银币。
二、《神武》手游八大类型打书推荐
1、神武手游宠物生存能力的重要*各位玩家应该非常清楚,此次小编就为大家带来神武手游宠物的打书技能推荐,希望能对家有所帮助!
2、所谓的宠物技能联防。指的是,至少两个防守类技能组成强大的联防体系。现在已经不是那个你一本高神,一本高保命就能走天下的时代了。神武看脸外传大家都懂的。
3、伤害前技能:顾名思义,宠物受到攻击前就有效果的技能。例如:防御,强壮,灵敏等。
4、伤害后技能:宠物受到攻击后生效的技能。例如:保命,神佑,鬼魂,援助等。
5、属*类技能多数是伤害前技能,属*类包括基本属*,也包括闪避能力。几率类回合限制类技能多数是伤害后技能。有几个例外:高神迹和高幸运。
6、高神迹:闪避属于伤害前技能,回合结束后清除异常属于伤害后技能。
7、高幸运:15*魔法闪避属于伤害前技能,免疫必杀和法爆属于伤害后技能。
8、联防优势:当回合保命,下回合利用高速优势打出伤害的同时吸血,提升生存能力。保命的特*决定没有勇敢的保命就像镜花水月,关键时刻**让保命形同虚设。
9、宠物加点:4力1耐,或者9力1耐,或者7力3耐(需要高强力,否则没输出)
10、联防优势:高幸运的逆天想必大家都已知晓,高幸运闪避魔法变相提高了宠物对法伤的抵抗力。高防又同时提高了宠物对物伤的抵抗能力。**得令人发指。
11、宠物加点:4力1血,9力1血(弥补输出可上高强力)
12、联防优势:就是血多,你来打我啊。理论推算125级宠全力加点大概有2500的血,4力1血配合高强壮有3300的血。高血量的优势体现在对抗法系,同样的属*高强壮就变相降低了对方的法伤。高神的存在提高了血的质量。
13、假如法系秒你BB1000,配合BB两回合你的BB就飞了。这套联防体系,不仅仅是让你的BB多站几个回合。
14、联防优势:这套联防技能主要配合反制坐骑,比较针对物理宠物。反击吸血的效果想必大家都知道,反击技能的存在要求宠物必须抗击物理打,耐力是必备副加属*。
15、有条件的话搭配高勇敢高保命效果更佳。像我这种喜欢抗压的少年,对这种搭配情有*钟啊
16、联防技能:高灵敏,高吸血,高反击
17、附加技能:高飞行,高神迹,高夜战。
18、联防优势:配合胆小反制坐骑的闪避,**兽决增加的闪避,已经具备很强的物理抵抗能力。所以**是必须的,如果你走闪避流又加血防,那也无可厚非,但是**闪避更推荐。反制坐骑被削弱,但是闪避流依然是物理系和物理BB的恶梦。好不容打中一下又被反击吸血,这种蛋疼只能自己体会。
19、神武没有必中武器,而且高精准并不流行,加上造价低廉,闪避流是平民玩家的福音。
20、联防缺憾:面对法系比较无力。如果准备更法系PK还是上血攻BB吧~
21、宠物加血:高速控场就敏攻,血耐输出型控场就耐攻
22、联防优势:高神是可以触发援助的。发现一件有趣的事情,我玩宠物排位赛时,对面一只云露援助了一次,名字居然叫“猴子请来的云露”,登场就逃跑了。所以要玩宠物排位赛的话援助是没有用的。
23、但是神佑加援助触发几率较小,类似的还有保命援助。
24、另外说一条,鬼魂援助。触发条件蛋疼,需要被驱鬼BB打飞然后援助,援助之后的BB如果不被驱鬼打飞的话哈哈哈
25、几率略坑,**系玩家可以去试试。
26、搭配兽决:高隐身+任意其它伤害后技能或者吸血
27、宠物加点:隐身宠本身伤害受限,全力即可。
28、联防分析:单一隐身很容易被对面的高感知宠针对到死。隐身配合吸血,神佑,保命会让对手始料不及。这种联防是比较稳妥的,PVP玩家虽然也有感知BB,但不是每一只都会配感知。
29、另外,高级副本的怪物几乎都是反隐,想单一隐身来保持生存几乎是不可能的。
30、宠物加点:血攻,耐攻,血法,耐法,血宠则直接血耐
31、联防优势:随着普陀的崛起,一只套了大悲咒的永恒自愈宠物,几乎就是对面的恶梦。一个大海2000,一个紫气1200,变态之处可想而知。再配合升龙嗜血的御兽,持久战斗力着实惊人。
32、化生的加防加攻同样可以受到高永恒的加持。
33、有条件的话再搭配高神或者高保命,**会让对方抓狂。
34、联防弱点:如果对面的BB有高逆击的话将被克的死死的。













