神武手游地府怎么加点 梦幻西游手游阴曹地府怎么加点打起来厉害点

一、梦幻西游手游阴曹地府怎么加点打起来厉害点

5血(纯血型):5血虽然没有什么特色,但很稳妥抗打

2耐2血1敏:因为作为辅助首先要让自己站得住脚,加些敏也是为了快过输出,好用自己的六道轮回(降低对方多人物理防御),把对面杀个片甲不留。

2耐1.5血1.5敏(PK专点):这种加点可以让你快过其他职业。让你抢占先机。

3.5血1.5敏型:目前看来封系只有方寸一个职业,同时地府抗封。速度上地府在队伍中属于*快的。抓宝宝、任务、比武,均可适用。

4血1敏型:个人感觉前期很适用,血多、速度快,抗打。

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二、神武化生寺怎么加点

想了解神武化生寺怎么加点的**玩法及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于神武化生寺怎么加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

化生寺是神武手游中的辅助,作为团队中的发动机,为我们提供着源源不断的动力!那么化生寺有什么加点攻略呢?化生寺怎么样呢?接下来就和小编一起看看吧!

推荐2个加点方案,**种是2血2耐1敏,这种加点方法中速同时兼备血防在哪一个阶段都非常有用剧情,PK,任务,都适合。第二种方法3血2敏,血敏化生,这种类型加点的化**展的方向都是团战,舍弃防御属*,追求血和速度,为了抢到辅助一速甚至配合高敏卡和凝滞流云这些特技或者是DF的黄泉打速度来获得全场一速,取得制空权。在装备选择方面,愤怒腰带是必须要刷的,这样108愤怒就可以四海一次,120点愤怒就可以晶清一次。

关于敏HS的PK定位,开场我一般给物理输出加攻击(PS:我觉加防御不好,因为一般**回合都是清BB的回合你不可能给BB加防御吧到后面的时候,就能大概看出对方要点杀谁给他加一个防御,对方一定恨死你)后面看情况,喝酒放特技(如果对面的队伍是菜鸟的话,还是推血吧)我觉得一个顶峰的HS用推血的次数应该是很少的。

尝试了不带化生去PK,发现不好,主要是没有化生的伤害和防御,属*总是不够。血攻宝宝没了金刚护体,防有点不够;狮驼岭没有金刚**,飞机上不了1000,很是难受。所以我们的一个共识是,化生的存在理由是加状态而不是加血。曾经组生存的时候,组了个化生只会推血。打了几把我说,“什么时候你的推血回合占总回合的30*以下,你就是一个合格的化生”;当时我的化生队友也在,接了句“什么时候你彻底不用推血这个技能,你就是一个**化生了”。这个话说夸张,但其实想想也对。一个四海的回血量,化生推5回合推不回来,而四海仅要2回合即可(一酒一四海)。当然这指的是高强度的PK,活动副本不在讨论范围之内。

玩到后期,同样是满级玩家,各区排行,发现对物理输出门派的观点大相径庭。有的人认为大唐狮驼叼爆了;也有的人认为弱的该换号了。为什么会出现两种截然相反的观点呢?其实就在这5个字:伤害*大化。物理门派,在没有任何加成的情况下,确实和法系难以拉开差距。比如不加状态,狮驼岭平阵情况飞宝宝800~1200,魔王能秒个900~1100,基本你看是差不多。但是不一样的地方在于,法系的提升空间很小,但是物理系的提升空间是很大的。

可以看到,物理门派的潜力是很大的,但是法系,好像就没什么加成吧。为什么物理系不能再强了,可以看到封失魂加**的情况下,好些大唐破血都1000+一刀了,再加强其他门派怎么玩?说到底,抱怨物理系疲软的,你晚上开战不变夜战,不开龙虎风你看地阵,没有**,不带化生或者化生不给加伤害,那你肯定疲软。原因是根本不懂得把伤害*大化,横扫三**血不足一半,鹰击飞宝宝1200,飞人500,这当然疲软了。

而就实战来说,全BUFF很难,但我认为,**,金刚**,失魂符,碎甲术这几个,至少得来2个,否则物理系即便站了虎一位,也难以用**来形容。当然假如你像我一样幸运,又有**又有金刚**,*近还找到个带**的方寸感受了一把失魂符,你很难认为物理系不**。说到伤害*大化的实例,应该算是梦幻端游10联9冠的百花村了。无敌大阵化生,地府,方寸,五庄观,大唐;只带了一个大唐,但是点杀依然犀利,什么原因?就是因为他们把这个大唐的伤害实现了*大化,**,金刚**,碎甲,失魂符。

反观上一连复出的德阳文庙,我认为他们一个很大的问题,就是没有一个好化生。这样队里纵有**大唐**狮驼,伤害也无法实现*大化。就好比一个**大唐和一个伤害较低但是带化身的大唐,怎么拉开差距?

在没有失魂符的情况下,大唐除了弱点击破以外,是打不动医生地府的。然而我举例说道,一个1000防御的耐法,配合上天兵卡,金刚护体,圣灵之甲,阵法防御位,基本可以达到1300~1400的防御。这是累计效应的**个层次,就是多种BUFF一起出现,是一种从量变到质变的过程。

累积效应的另一个层次在于,具体到一个金刚护体的收益对比一个推血,假如当前回合被加金刚护体的单位挨了一个横扫,那么这个护体伤害减免效果的效益就明显高于了一个过气推宫的回血量。由此推广的全过程,金刚护体或者光辉之甲的收益虽然难以量化,但是我认为比加血的收益高很多。因为防御还提升了血的含金量。

结合伤害*大化和防御的累积效应,你就知道为什么化生的地位是难以撼动的。即便在四海泛滥的时代,封系的**量都可以超越化生,但是化生因为金刚**和金刚护体两个强力状态的存在,是难以取代的。但是不可取代的前提,是需要金刚**和金刚护体两个状态的保持。就个人而言,要鹰击或者连环,不论化生在干什么或者想干什么,一定要优先给上**,普陀优先上**。实在腾不开手,也不出手,因为伤害没有做到*大化,打不死对手还不如不打。

四海升平、晶清诀(玉清诀)、魔音摄耳、笑里藏刀(如果不是高速HS,可以放弃)、水清诀、破甲术、**之力。另外,关于慈航普度和罗汉金钟,慈航普度在和强大的NPC战斗的时候是神技,比如是36、封魔之类的,但PK真心没什么作用,一个出色的指挥不会让对方有机会CH的。至于罗汉金钟如果对面没有3法系的话,作用不是很大,况且现在一般都为物理攻宠,法宠较少。

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