一、神武手游特技大全哪个好用推荐攻略

在战斗结束不保留愤怒的前提下,一些高愤怒的大特技逐渐缺席PK舞台,一些低愤怒的小特技登顶,下面就为大家介绍一些实用小特技和目前受欢迎的大特技。

特殊说明:法系一般而言防御和气血都不高,速度较低,使用特技上,都比较吃亏。可是有一种特技法系使用效果好,状态增加或者降低的特技。因为法系PK战中是较优的封印目标,被封印的时候,使用这些持续至战斗结束的小特技,是非常划算的。

【气疗术】消耗30点愤怒为自己或队友恢复气血量=200+气血上限的3*

【心疗术】消耗60点愤怒,为自己或者队友恢复气血量400+气血上限6*

【命疗术】消耗90点愤怒为自己或队友恢复气血量=600+气血上限的9*

特技分析:该特技经常被很多人忽略,其实这个愤怒和这个回血量其实是相当可观的,*关键的是可以对队友使用。任何门派,随身携带这么一个特技,无论PK、任务都能起到奇兵的作用

适用门派:所有门派,速度高的门派较推荐。

【凝气决】消耗60点愤怒,为自己恢复魔法值=自身等级*5+魔法上限的10*

【凝神诀】消耗90点愤怒为自己恢复魔法值=自身等级*10+魔法上限的15*

特技分析:本特技实用*一般,较适用于耗蓝较大且无回蓝手段的门派。

【气归术】消耗60点愤怒,为自己恢复气血量=气血上限的25*,但不超过自身等级*12

【命归术】消耗130点愤怒为自己恢复气血量=气血上限的50*,但不超过等级*20

特技分析:这是一个适用于任何门派的自保技能,消耗的愤怒并不高,可是恢复的气血非常可观。是辅助门派单P的必须特技。

适用门派:所有门派。速度高的门派较优。普陀、化生、地府单P必备之特技

【四海升平】消耗135点愤怒,为己方所有队员恢复气血量=气血上限的25*,但*大不超过其等级*12.对拥有“鬼魂术”的宠物无效。

特技分析:该特技实用*和*价比是较高的,可是在目前神武的环境下,一般需要喝酒才可使用出来,所以实用*上有所降低

【回魂咒】消耗100点愤怒复活已死亡的队友,恢复其150点气血和250点气血上限

【起死回生】消耗120点愤怒复活已死亡的队友,恢复其50*气血和75*气血上限

特技分析:辅助门派的推荐携带救人特技,化生、普陀可以不考虑,主要面向封系。

【吸血】消耗70点愤怒减少敌方单人当前气血的20*,自己增加相应量的气血但不超过自己等级*15;对NPC无效

【残月】消耗100点愤怒减少敌方单人当前魔法的30*,自己增加相应量的魔法但不超过自己等级*10;对NPC无效

特技分析:补给类特技,任务适用,PK使用较少。

适用门派:方寸、普陀山、化生寺

【慈航普度】消耗150点愤怒,复活所有队友,使其气血和气血上限完全恢复;使用后自己的魔法值为0,气血和气血上限均降为自身*大值的10*;不能复活鬼魂

特技分析:辅助门派的终*特技,没有之一。势均力敌的情况下,复活4个满血的队友再直接召BB,可以翻盘。是所有辅助门派追求的目标。

【水清诀】消耗40点愤怒。为自己或者队友解除各种异常状态。

【冰清诀】消耗90点愤怒为自己或队友解除各种异常状态,并恢复气血量=气血上限的25*,但不超过其等级*12

特技分析:可以解除所有PK的异常状态,实用*上是毋庸置疑的,低消耗的愤怒让该特技非常实用。

适用门派:所有门派。速度高的门派较优

【玉清诀】消耗110点愤怒解除己方全员的异常状态

【晶清诀】消耗150点愤怒。解除己方全员异常状态,并回复气血量=气血上限的15*,但*大不超过其等级*12,对有“鬼魂术”的宠物无效

特技分析:全体解除异常加上小“四海”的恢复气血,实用*上非常高,特别适用于无封系或者单封系的情况,配合喝酒使用,玉清效果要弱一些。

适用门派:普陀、化生、方寸、盘丝

【笑里藏刀】消耗40点愤怒。减少敌方单人70点愤怒。

特技分析:该特技是神武*热门的特技之一,减对方愤怒,防止大特技的使用,是非常有必要的,被“四海升平”“晶清诀”“慈航普度”翻盘的例子多不胜数。

适用门派:方寸、盘丝。速度高的门派较优

【**之力】消耗40点愤怒。提高自己或者队友10*的攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束

【魔兽之印】消耗70点愤怒提高己方全员5*攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束

特技分析:**是*实用的小特技之一,举例子,100级的大唐,1500攻击,10*就是提高了150点攻击,而且每场战斗使用一次就可以,没有什么比这些状态更划算的了。相比之下魔兽的效果就一般了,加的伤害也没**多。

适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生

【流云诀】消耗40点愤怒,提高自己或者队友10*的速度,效果不叠加,持续至战斗结束

【啸风诀】消耗80点愤怒提高己方全员5*速度,效果不叠加,持续至战斗结束

神武2手游火魔兽 神武手游特技大全哪个好用推荐攻略特技分析:封系就是比拼速度,异常战斗中,封系比对面的速度低是很致命的事情,而流云诀,就是可以扭转封系速度存在。一般同样加点的封系速度上是差不多的,所以这个特技,能决定一场战斗里封系的出手速度。啸风的效果没有流云好,容易打乱己方的速度节奏,龟速的反而起反效果。

适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生

【太***】消耗90点愤怒使自己或队友受法术伤害减半,持续三回合

【罗汉金钟】消耗150点愤怒。使己方受到的法术伤害减半,持续三回合

特技分析:罗汉金钟特技在愤怒不保留随后,就完全沦陷为PVE向,三十六天罡等高端战斗中,该特技可以减少不少伤害。另外,**中,如果对面有3个以上的法系的时候,该特技也可以尝试着使用,可是效果始终不如用“四海升平。太***则适用于单P

【放下屠刀】消耗30点愤怒,降低敌方单人10*的攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束

【河东狮吼】消耗100点愤怒降低敌方全员5*攻击力,效果不叠加,持续至战斗结束

特技分析:放下同**之力,一次战斗里减少对面物理150点攻击是很致命的,可是略微比不上**的敌方就是,可以被敌方用乾坤丹解除该状态,可是消耗的愤怒也要低一点。河东狮吼效果则较弱,使用的人也较少。

适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生

【光辉之甲】消耗40点愤怒提高自己或队友10*防御,效果不叠加,持续至战斗结束

【圣灵之甲】消耗80点愤怒提高己方全员5*防御,效果不叠加,持续至战斗结束

特技分析:比较鸡肋的特技,加成效果都不是很明显,一般携带的人都比较少

【破甲术】消耗35点愤怒,降低敌方单人10*的防御,效果不叠加,持续至战斗结束

【破盾术】消耗80点愤怒降低敌方全员5*防御,效果不叠加,持续至战斗结束

特技分析:破甲术适用的是对辅助系使用,当对面较依赖辅助系的时候,可发挥奇兵作用,总体比较冷门。破盾术则相对较为鸡肋,没多少用处

适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生

【凝滞术】消耗35点愤怒,降低敌方单人10*的速度,效果不叠加,持续至战斗结束

【停陷术】消耗80点愤怒降低敌方全员5*速度,效果不叠加,持续至战斗结束

特技分析:同流云诀,可以被敌方用乾坤丹解除该状态。可是消耗的愤怒也要低一点。停陷术效果也较为一般,使用不多。

适用门派:魔王、龙宫、普陀、化生

【修罗咒】消耗120点愤怒只能对自己使用,使自己三回合内受到的伤害结果反震

特技分析:修罗相当于高级反震,而且是必反,可是对群秒法术无效,只能反弹单法和物理伤害,使用限制较大,一般很少人使用,同时也需要足够多的血量效果较好。

适用门派:魔王、方寸、盘丝、化生、普陀

【天衣无缝】消耗80点愤怒五回合内有30*的几率免疫敌人的诅咒及攻击*法术(不含物理法术)

【身似菩提】消耗130点愤怒使自己两回合内免疫所有法术,并将所受的法术伤害反弹给施法者

【心如明镜】消耗100点愤怒使自己四回合内抵御一切的附加效果

特技分析:单体保命技能,适合快速门派使用,对封系技能也有几率免疫,效果中等。

适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀

【移形换优犊消耗150点愤怒对敌方单人使用,一定几率使双方的气血、魔法、异常状态、辅助状态、临时状态对换;若自己气血低于20*或目标气血高于80*则禁止使用;使用后自己在下回合停止行动;对NPC无效

特技分析:效果看起来很好,但施展条件太苛刻,基本上没什么机会可以让你放出这个特技,携带的人也不多。

适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀

【化险为夷】消耗40点愤怒使己方单人隐身一回合

特技分析:保命技能,有时候能起到出其不意的效果,面对被集火的同伴,可以给予保护,打乱对方的节奏。

适用门派:方寸、盘丝、化生、普陀

【破血狂攻】消耗80点愤怒对敌方单人连续使用两次物理攻击

特技分析:一回合两次平砍,物理输出系的梦幻特技。

【烽火连城】消耗80点愤怒对敌方单人连续使用两次法术攻击

特技分析:法术版的破血,法系的梦幻特技

【弱点击破】消耗50点愤怒。临时提高伤害力可是降低伤害结果,适合对付高防

特技分析:打辅助门派的特技,一般而言,单P比较需要,**很少攻击辅助门派

【破碎无双】消耗60点愤怒物理攻击敌人,并同时减少其魔法值=气血损失量的50*

特技分析:物理输出门派对封系辅助十分克制的一个特技,爆蓝,输出结果越**果越好,对狮驼、天宫来说一个破碎也是致命的

【诅咒之伤】消耗40点愤怒减少敌人单人当前20*的气血,对NPC无效

【诅咒之亡】消耗40点愤怒减少敌人单人当前20*的魔法,对NPC无效

特技分析:对抗辅助门派很好用的特技,特别是双抗类型的封系辅助

【冥王暴杀】消耗60点愤怒减少敌方单人一定气血,*小伤害为50

【乾坤斩】消耗110点愤怒减少敌方多人一定气血,*小伤害为50

特技分析:较为鸡肋的2个特技,造成的伤害都较低,花费的愤怒也不少,没多少用处

【破力式(破魔式、破耐式、破体式、破敏式)】消耗70点愤怒,根据目标对应特技的属*点扣除一定气血,但不超过其等级*10;对NPC无效。

特技分析:很一般的伤害和愤怒消耗,没特技的时候可以选择一用

【驾驭术】消耗20点愤怒对己方宠物使用,使其七回合内对敌方的伤害结果提高20*,且不会逃跑(对鬼魂无效)

特技分析:辅助类门派用的比较多,主要依靠宠物输出,在*面稳定的情况下可以使用

以上就是我给大家带来的解析,相信大家对各个流行特技应该有所了解了,也应该知道装备刷出特技的时候应该如何选择了,*后,祝大家早日取得自己的如意特技,为今后在《神武》手游中榜上有名打好基础!

二、神武2手游铁扇公主剧情攻略剧情速通篇

很多玩家刚开始接触神武2这款游戏的时候都不知道剧情副本铁扇公主怎么通过,本期我就给大家带来了铁扇公主副本的技巧攻略,一起来看看吧!

伤害不俗,速度较高,比一般的物理输出慢一点点而已。*常使用群法,也会使用单法。自带反震和魔反(物理输出请自带狼卡)

*大特点:无影掌,能够将敌方扇出场外,防御可降低被扇飞概率

两位侍女也是法师,随机使用龙宫和魔王的门派技能,群法或者单法,伤害较高(优先集火对象)

两位守山女童,物理门派,随机为天策、天宫、狮驼的其中一位,会使用物理法术

物理门派,随机为天策、天宫、狮驼的其中一位,会使用物理法术

两位木阴之精,辅助门派,随机为普陀或者化生门派,非常智能,会加状态加血拉人

看完上面的阵容后,有没有似曾相识的感觉呢?

没错,跟火魔兽的阵容比较相似,总的来说,接下来介绍的打法也跟火魔兽比较相似,建议先去学习一下我分享的火魔兽攻略再来阅读本文,有助于理解哦。

组队阵容、宠物、阵法选择:直接**火魔兽的阵容即可

双奶要带涅槃(*好有愤怒,可以一酒涅槃那种),而且必须比物理高速

双物理以天策和天宫**,狮驼次之

此阵容没有**种保险,但优点在于肯定能集火成功,建议该封也有涅槃和甘霖

血耐攻**,其次到纯血耐(吸收伤害所用)

碰到天地鸟即跑,天阵伤害太高扛不住,地阵减伤太多打不动,鸟阵太快场面不受控制

物理:狼卡(带偷袭),因为铁扇公主自带反震和魔反,如果不带偷袭,很有可能天策第三刀还没下去就被反震死了,万兽连环第四下还没出手就躺下了

重要的话说三遍……

封:龙女或者蛮熊卡,强烈建议蛮熊卡!!!强烈建议,首先增加了生存能力,其次,一般的封速度都比较快,变熊之后还是比物理快,*理想的状态是速度介于奶妈和物理之间(方便奶妈涅槃起来,拉宝宝或者封)

关于铁扇公主,优先集火目标有两种选择

该剧情*大的威胁:铁扇公主的无影掌!即使防御也有可能被扇飞出场,一旦有一人被扇出场,基本上可以宣告失败了。

经过我的多次测试,无影掌不太有可能会出现在前两回合,只要在前面几回合内把铁扇公主放倒,就可以*大程度的避免无影掌这个威胁。所以前面两三回合,铁扇公主和两位翠云侍女的地位是一样的:伤害较高的法师!

那么问题来了,是先集火铁扇公主好还是翠云侍女好?

作为主,铁扇肯定是比翠云侍女要肉一点,如果队中物理输出比较足,有一定把握的话,可以尝试优先集火铁扇,当然,如果伤害不够,没有**回合把铁扇放倒,那么肯定要吃到铁扇的一记伤害。

集火翠云侍女的话,会有更大可能*直接放倒,避免了一次法术伤害。

所以我这里建议,首轮先封印一位翠云侍女,集火另一位,硬抗铁扇的一记伤害。这样一轮下来,我方**不会太大。

即使**轮没有集火成功,那也只是差一点点,稍微补刀就可以了。

那么第二轮开始了,重点集火目标:铁扇公主,利用两个回合的伤害来集火她,确保铁扇公主在前三回合内倒地。

受了一定伤害,但没有倒地的话,铁扇公主会提前释放信号,类似“下回合吃我一掌”,看到信号后,下回合包括宝宝,全部人进行防御,然后看脸!飞了宝宝还可以看情况是否继续,如果有人飞出场,则可以重来了。

如果一切比较顺利,集火铁扇成功的话,可以通过两种方式保证没有来自无影掌的下一次威胁

1、对着两位辅助使劲封,确保铁扇无法起来;

2、封印剩下的物理输出和残存的一位法师,减少我方受到的伤害,我方所有剑气和群法物理输出守尸体(都对着铁扇公主点)

至于血量问题,我方辅助要做的就是保证物理们的血量可以顺利输出,至于是丢大*还是双奶喝酒轮流涅槃,看具体场上情况而定,由于此打法优先针对法师,所以对于我方辅助的威胁比较小,具体操作意识可参考火魔兽攻略。

其实铁扇公主也就是升级版的火魔兽,只是多了无影掌这么一个威胁,所以本攻略是针对*的先尽可能排除这个威胁,然后按照火魔兽的操作进行。

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