一、神武2门派技能更新***盟主地府带动新格*
1、神武2门派技能更新后,盟主地府带动的新格*主要变化如下:
2、由于110卦象和愤怒腰带同时存在时,减少愤怒效果减半,导致盟主普遍的双封队伍回复能力受到削弱。慈航战术应用更难:
3、百分之七喝酒效果减半,以及110级的减弱,使得双封双物理对冲时,慈航战术的应用更加难以成功。地府拉环技能加强:
4、地府拉环技能的加强,使得大唐、武装等门派在面对地府时受到较大影响,地府在盟主中的地位有望得到普及。双魔王配置可能崛起:

5、魔王蓄势待发增加速度,配合高幸运的削弱,魔王的爆发能力有目共睹。双魔王配合地府、方寸等门派,可能形成新的主流配置。地府战术与小特技:
6、地府不需要速度太快,主打小特技。拉环配合小特技,可以连续环绕,让双物理队伍头疼。同时,地府可以考虑使用流云或凝滞来抢速度。血耐物理与宝宝推荐:
7、血耐物理降低速度、攻击,堆生存。攻击的不足靠**等技能弥补。队伍宝宝推荐血耐型,配合嗜血升龙、高吸等技能提高生存和伤害。双魔王**控尸:
8、双魔王具有**控尸的能力,对面单位死亡后,三个*不一定能拉起。配合新御魂单点技能,可以方便下回合控尸。血耐输出地府玩法:
9、可以尝试玩血耐输出地府,速度抢物理二度即可。让对面大唐扫地府拉环的武装,下回合可以揍死大唐。狮驼门派有机会起飞:
10、地府加强后,狮驼门派也有机会起飞。地府愤怒快速增加为狮驼提供了优良的输出环境,**等技能保障了输出效果。这些变化为神武2的玩家提供了新的战术和玩法选择,同时也带来了新的挑战和机遇。
二、神武2地府攻略,神武2地府主流加点攻略
2体2耐1敏:这是目前地府*主流的加点方案。体质和耐力的加点提高了地府的气血上限和防御力,使其在游戏中更加耐打;而敏捷的加点则保证了地府在战斗中有一定的速度优势,可以更快地释放特技和关键*技能。二、其他可行加点方案
3体2耐:这种加点方案更加注重地府的气血上限和防御力,但在速度上会有所欠缺。因此,这种加点方案更适合不参与PK,只进行日常活动的玩家。变体加点:在2体2耐1敏的基础上,玩家可以根据自己的装备和实际需求进行微调,如2.5体1.5耐1敏或2.5体1.5耐0.5敏等。主要原则是结合自己的装备,将速度堆到一定的数值以满足战斗需求。三、加点注意事项
结合装备:加点时要考虑自己的装备情况,特别是鞋子和腰带等可能影响速度的装备。如果装备已经提供了足够的速度加成,那么在加点时可以适当减少敏捷的加点。考虑PK需求:如果玩家计划参与PK,那么在加点时需要投入一些敏捷以保证速度优势。至少要比对面的法系输出、物理输出和辅助快,以便在关键时刻放出特技和关键*技能。灵活调整:加点不是一成不变的,玩家可以根据自己的游戏进程和实际需求进行调整。在游戏初期,可以适当增加体质和耐力的加点以提高生存能力;随着等级的提升和装备的更新,可以逐渐增加敏捷的加点以满足战斗需求。综上所述,神武2地府的加点方案需要综合考虑玩家的装备、PK需求和游戏进程等因素。在主流加点方案的基础上,玩家可以根据自己的实际情况进行灵活调整。













