一、神武2手游龙宫怎么PK
1、首先说说加点,作为一个法系输出,输出是放在**位的,什么速龙、耐龙都是为了保证有输出的手段而已。没有灵力支撑就是一条肉盾,所以个人建议加点全魔,在保证了基础输出后,再通过装备、坐骑、宝石去打造自己的定位。
2、不要跟我说什么三魔一体一耐、三魔两耐这种加点,这样的灵力秒五过去能做什么,挠痒痒?四魔一耐这样还勉强可以接受。到了后期PK,把自己的属*当作宠物的面板来调整,需要多少调整多少。以后期100级装备为例子,6件装备附加属*平均30+,再加上坐骑38点属*,那就是218点属*(还有宝石没有算上),从全魔龙转型哪种龙不行。
3、全部转耐,够耐吗?全部转敏,够速吗?全部转魔,够**吗?当然,115级的龙宫想要1500+耐、900灵的话,当我没说。后期PK,属*基本来说就是往自己需要的方向*限堆,还有打符、帮派祈福、吃果子,所有的属*都可以自己调整。速龙相对于普通的龙宫来说,灵力、气血都是一样的,所不同的就是速度。
二、神武2手游天策怎么pk
从门派特色来看,不管是敏攻、耐攻、血耐攻类型,都天生被赋予了很强的清宝宝能力,但天策肯定不能只会清宝宝,横扫千军才是天策的灵魂,点杀才是天策的本命定位。天策的横扫作为点杀的总攻信号,宝宝集火+法师单法补上,成功几率是非常高的。横扫能否正确使用很考验指挥的意识和计算,发起集火前应该先估算好己方本场所能打出的总伤害。
但是,天策*强不是横扫千军,而是随时可以横扫出去的状态,震慑力才是天策*强的地方,只要我站着,你就要时刻防备我的点杀,你的队伍状态随时就有可能被改变。建议不要轻易扫龙宫魔王和变身后的狮驼,因为这三个家伙,躺下也是震慑,特别是尾速法师,一个成*的队伍有太多的方式把他们状态瞬间回满。另外,能用特技进行点杀就优先用特技。
天策,还有一个非常强的特点:灵活!
大家都说天宫灵活多变能力全面,但个人看来,在输出上天策才是*灵活的门派,先手后手点杀群攻,灵活游走于战场上,细细分析他的每个技能你就会发现他的魅力。
①对上回合被尾速拉起的低防敌人进行守尸
②上回合集火差一点未成功的敌人,但通过精准计算,只差丝血的情况,特别是因为门派特色只剩一滴血站起来的盘丝
但,对于一速封,要注意一下速度,龙四的灵鹤一速封很可能比先发还快
天策,还有一个非常强的特点:灵活!
大家都说天宫灵活多变能力全面,但个人看来,在输出上天策才是*灵活的门派,先手后手点杀群攻,灵活游走于战场上,细细分析他的每个技能你就会发现他的魅力。
①对上回合被尾速拉起的低防敌人进行守尸
②上回合集火差一点未成功的敌人,但通过精准计算,只差丝血的情况,特别是因为门派特色只剩一滴血站起来的盘丝
但,对于一速封,要注意一下速度,龙四的灵鹤一速封很可能比先发还快
3、抛砖引玉:对付单攻宝宝或者的强力手段,对方指挥根本不敢轻易让单攻宝宝来碰你,万一被抛死一个,还被反死一个,那就亏大了。
4、背水一战:血线被压的比较低时,一个非常强力的群攻手段,有点像飞少了一次的万兽飞机。但会少用,因为那相当于告诉对手:我残血快死了。
除了横扫和背水两个技能使用后用虚弱状态,不轻易使用,先发+后发+抛砖引玉,再加上物理系几乎必备的两个特技:嗜血连击+蓄力一击,天策的常用技能就有五个,还有两个坐骑主动技能,输出手段非常的多。现在,你感受到天策在输出上灵活的魅力了吗?













