一、火影忍者手游雏田疾风传***限定值不值得**
1、今天我们就为大家带来高手玩家的疾风雏田评测,感兴趣的玩家可以选择**。
2、疾风雏田属于没有以前测试过的忍者之一,所以也和大家一样是初上手体验。给我的**感觉并不是很好,普攻较为迟缓,技能衔接能力也一般,伤害也似乎没有看上去的那么**。。但是在实战了一段时间,在使用雏田各种莫名其妙地取得胜利之后,我对她强度的看法,又有了些许的变化。
3、入手难度:2(三月双限定之一) pk推荐:4(配音推荐:5+)
4、正前方x轴的一次速度*快的突进抓取,范围接近小半屏,在抓取成功后将敌人踢飞并自身处于腾空状态。在腾空的瞬间按下普攻键可以追加一套空中的多段连击。
5、我们先来分析下这个技能的定位,作为存在一个buff技能的雏田来说,柔拳算是仅有的较为有效的起手手段,略微矛盾的是,追加空中连击之后对手会被强制打落地面,等于失去了后续的输出。所以对于这个技能的理解需要很多元化。如果你需要的是一套完美的起手,也就是在对手没有替身的情况下想多打点输出,那么柔拳就可以直接释放,不追加后续,从而完成柔拳+普攻的后续连招。话说回来,这个后续的空中多段连击除了追加伤害就没有别的作用了吗,当然不是。首先在白眼的加持下,伤害很充足,其次,在对手使用替身之后,也会被你在空中的状态所打乱节奏,从而失去瞬间有效地判断。我对A技能的研究还不是相当透彻,在一定程度来说,是否追加后续连击是要看场上的情况和对于对手替身心理的双重判断。*后强调一点,柔拳cd仅有6秒,如此灵活使得雏田在场上的压迫力和容错率大幅度增加。
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7、继承了buff技能**的传统,可以对空,且范围相当**,是以自身为圆心的一个范围*全方位判定,让雏田对于迪达拉的抗*有了保证。15秒cd持续10秒,基本10秒内已经可以打出很可观的伤害了。很多朋友说暴击属*的出现让白眼的存在很尴尬,我倒不这么认为。100*暴击这个伤害加持还是相当**的。
8、前面我说过使用雏田经常会莫名其妙取得胜利,就是因为有时连我自己都无法判断伤害的***。且释放白眼的自身后摇很小,基本可以实现近身释放白眼接后续连招的可能*。白眼+通灵,白眼+密卷,白眼+大招,曾经小雏田的白眼扇贝**流的恐惧又再一次地浮现了。
9、在白眼的加持下,**半血算是基本水平,可以看出日向家的两位继承人奥义都是**的存在。且雏田的奥义释放瞬间可扫地(同宁次),释放过后也有接其他密卷和技能的空间,不多说,锦上添花的收割利器。
10、雏田的普攻我刚开始诟病了许久,总觉得**下的前移有些别扭,且浮空连时由于第五下的后摇略高偶尔会出现落地的情况使得无限连较为困难。但是6秒cd的柔拳,让无限连变得不是那么重要了。我很想给雏田T1的强度,因为她真的很万金油。但是由于实战次数还不多,在环境中试炼的机会也不充足,我暂时给予她4星的评价。很有潜力的限定忍者,推荐pk技术*入手,可以找到畅快连击的感觉。
二、火影忍者疾风传秘卷都有那些
1、冰遁,燕吹雪,木遁,一字连柱,等。
2、《火影忍者》是由万代南梦宫****、腾讯游戏**的****火影格斗手游,该作于2016年5月19日正式公测。
3、《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者世界,立志修炼成为火影的故事。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护好整个忍者世界。游戏拥有勾玉、天赋、通灵等战斗培养元素,还引入段位赛、积分赛等PVP玩法。
4、游戏在主线方面,以剧情副本闯关为主,一个卷轴代表着一个故事,根据动漫的剧情主线,一直到**的疾风传,完全为玩家们还原出了《火影》的经典剧情桥段,大部分不曾看过《火影》的玩家,认为这些剧情设定比较好的。(17173游戏评)
5、《火影忍者》游戏原汁原味的呈现了动漫里的剧情、音画,每一场里程碑式的战役,都在游戏中重演,经典台词再次呈现在了眼前,而每一关卡之间,都会有剧情插入,更加的体现了游戏的代入感。(游民星空评)













