一、热血江湖手游正剑好还是邪剑好

1、咱们先分析一下正邪剑的优劣势。

2、正剑标志**有技能。万剑出击技能效果。两段伤害。无视躲闪必然命中第二击必爆击。

3、邪剑标志**有技能。劈风斩浪技能效果。两段伤害。有*80几率无视对手防御。

4、单从这俩技能来说正剑就力压邪剑一筹。首先要明白的就是邪剑技能效果。无视防御前提就是要能命中到对方才有效果然而剑客玩的就是躲闪流居多。所以这个技能只代表概率。对于同等战力剑客而言基本都是大概率打不到人。显而易见。正剑的无视躲闪必定爆击才是强大**。

5、邪剑标志*气功冲冠一怒。气功效果被动加 300多点命中 100多点暴击

6、正剑标志*气功不好狂澜。气功效果被动加2000左右的攻击力。

7、正剑,万剑归宗,改为三次伤害每次若命中增加全部抗*20*,*多叠加到60*,持续6秒;

8、邪剑,狂魔血舞,流血数值增大;(这里着重提一下这个流血效果很重要。我77级技能效果是每秒扣除对方5645点气血持续15秒)

9、接下来分析一下就是正邪剑PK改版后正剑配上气功可以说就是免疫控制了而邪剑呢本来就是弱这下可好流血效果提升?什么概念呢就是让一个几十万、上百万血的对手流血15秒,内固定掉8万的血。就不说血池20秒能回血。也不说*什么的。还有**技能回血3秒百分之13。正剑免疫控制也就是晕不到躲闪高你砍不到无敌啦然而正剑打邪剑无视你躲闪然后还必定爆击。不用我再多解释啥了吧?

10、都知道现今版本中70以上的boss高躲闪高韧*。其实大家都深有体会命中低于6000的职业打boss躲闪躲闪躲闪躲闪变弓后一个八连射有时候能刷出8个躲闪。然后呢你了解了正剑的技能后你就明白了,正剑有一个无视躲闪必定爆击的技能。所以邪剑呢你只能用堆命中来弥补然而你堆了命中就要舍弃攻击属*。所以你PK你输了打boss你更输了。

11、分析完了。接下来我们聊聊剑客的培养和晋级。

12、首先我们大家要对自己的职业有一个定位。其次我们要知道这个游戏是一个拼面板的游戏每个职业的天赋面板加成其实都是可以后期从坐骑洗炼宝石携带装备来弥补平衡的。所以我们吧剑客可以分成两个流派来玩。着两个流派的区分就是从面板数据来培养。可分为闪避流和防御流

13、闪避。也是现在剑玩的*多的流派顾名思义就是很高的闪避。面板如何培养呢。既然大家理解了,着是一个面板对抗的游戏我们就要有针对*的去发育自己现今版本除了枪客的天赋气功和医生外。闪避对于其他职业还是比较有效的枪客虽然有变态的天赋气功加上万的命中但是枪客基本为了打boss面板都是*端发育。很脆弱。一套技能打完对方不倒。自己就跪了。变神兵偷袭打一波、结束又跪了。

14、同等战力对撸枪客完全不是剑客的对手。医生是剑客*大的敌人也是克星。具体到我下一篇医生攻略中会详细解析。

15、先说下对属*的理解(闪避对应的是命中、比如你有5000的闪避对方5000的命中完全抵消吗? NoNo闪避只是一个机率属*也就是说你当你闪避大于对方命中时有大的概率躲避对方的攻击和一切负面效果你的闪避大于越多,机率就越高)

热血江湖手游灵甲护身 热血江湖手游正剑好还是邪剑好16、面板培养首先要有一个协调*比如 50万战力你的攻击有5万相辅你就要有4000以上的命中躲闪4500以上其他属*可以有一些防御和韧*剑客也可以舍去任*利用**个气功的效果作为一个反击打法。上述这个面板只是一个概念。实际要针对你的对手为主。比如你的对手有5000的躲闪那你就要把命中提高到5000左右舍去你觉得不重要的属*来调整但是总体有一个大概的平衡。畸形发育的概念就是我只是为了打boss那你就可以完全只堆伤害属*和命中即可。伤害属*不只是攻击还有追加伤害气功伤害神兵伤害。狂堆但是这种剑客PK还不如枪客。枪客还有一个三秒无敌的天赋呢。

17、理解了上述闪避流你应该就已经懂了防御流就是舍去了闪避以固定的伤害减免来培养自己让自己很**硬钢的流派不像闪避那样是拼的机率(防御对应的就是攻击你1万的防御基本就可以抵消对方一万的攻击伤害记住是攻击伤害这游戏还有附加伤害是不算在内的神兵伤害有对应的神兵防御气功是气功防御追伤是免伤不要吧概念混淆哦)其实防御流的玩法就是俩字硬钢防御流更适合正剑培养因为是个版本中正剑是很难被控制这就代表即使你被围殴配合上你坐骑神兵天赋血池你可以做到乱军之中七进七出取敌将首级,也是一笑间。其实玩防御流的剑客比正派防御流刀客更**因为剑客的技能比刀客**。生存上稍微比正刀差一丢丢。但是你更快击倒对手不是更佳么。

18、攻击主要输出来源你站得住也要有**的输出才有用输出来源就是攻击配合命中。怎样适合呢比如你的对手有5万的攻击那你就可以选择 4万左右的防御 5万的攻击 4000命中一定的韧*。坐骑一个满格坐骑大概能洗出5000以上的防御加上自身装备宝石 50万战力这样的属*并不难搞对方五万攻击你四万的防御打你就像挠痒痒。我给出的只是一个培养思路具体理解还是那句话不要有针对*的去培养。也要根据你的战力和实际情况而定。为什么我不说堆血因为这个游戏的血很虚你打防御低的对手时你会发现对方50万血你手起刀落爆击可以秒了对方。其实装备宝石内甲这些血配起来巅峰可以达到一百多万血足够用了只要够硬血池那可是瞬回千万的效果。

19、如果上述都看懂了接下来说一下神兵和气功武功的搭配

20、冲冠一怒破天一剑百变神行。*后一个技气功情况而定打群架和控制能力强的对手带**罡气。如果你韧*很低打反击带回柳。如果打弓手之类机动*太强的职业就带乘胜追击。*菜打怪就带移花接木喽。

21、狂魔血舞鬼煞三星剑破长空劈风斩浪(*好配合一个自创武功恐惧加提升攻击或者中*效果的提速的都可以)绝技醉舞狂歌

22、PK**新神兵伏魔剑。加点等下看截图

23、经楼主测试这个加点方案可以造成*大的伤害收益。

24、神兵弓打外围偷袭很强力加点看配图

25、正剑对敌群架**战灵加点看配图

26、首先狮子技能携带战如熊虎融若观火临危不惧。邪剑可以选择吧战如熊虎换成百*不侵和躲闪流可以带马踏环灵。其实根据情况大家可以自行搭配

27、剑客打 boss就是*常规的打法。 boss刷新前一分钟新神兵打满怒气起手吃个暗器玄武符然后变身。变玩无怒气变身还是配合玄武F然后再来醉舞狂歌宝宝可以选择雪狼和龙猫根据自身需求。boss半血换枪攒怒气 boss三格血跳2开醉舞然后开五星枪。 OK重点现在新神兵和醉舞狂歌有冲突所以不要一起开。另外就是请带上你的那伴侣三秒*13的回血量剑客顶boss钢就好了。

28、*后说下贴吧*近黑我那些人其实很简单就是同区两个帮派之间的纷争。对方打不过我就开始玩无间道跑到我虎牙***去挑拨我和其他主播的关系到处去给其他主播说我骂人家了。让其他主播世界骂我。游戏里呢混到我们帮派群里私聊我们工会管理说我是龙图的托造谣贴吧里呢发我和他们世界对喷的截图断章取义。然后**帮里的人来贴吧当水军骂我。利用了人们对游戏托的憎恨来*导别人骂我。这种人其实我并不想说啥我瞧不起他们现实中得多惨。一个男人做到这种程度我也是服。

二、《热血江湖手游版》骑术系统介绍

1、想要在《热血江湖手游版》中驰骋,一匹好马加上精良的骑术那可是所向披靡的存在。关于骑术的学习也是一个漫长的过程,所以大家还请加油,早日练就炉火纯青的骑术无敌于江湖!

2、先天技能固定不可更换。其余三个孔可以任意选择12种后天骑术中的三种进行更换。

3、先天技能:千里良驹。满级后使用轻功可以100*触发加速300,持续5S。

4、先天技能:吞食天地。满级后当目标躲闪成功时,有80*降低其躲闪20*,持续5S。

5、先天技能:甲胄**。受到**量提升12*,且受到伤害降低4*。

6、刀客:刀客的特点是防高血厚腿短,因此强化其优势并且辅以一定的输出能力*为关键。

7、坐骑与骑术:**战灵,甲胄**,战如熊虎,睚眦必报,临危不惧。

8、分析:甲胄**可以降低伤害提高**效果,正派刀客3转技能被攻击回血,战如熊虎增加防御和一定攻击,让刀客更为耐打,而睚眦必报可以保证刀客在肉成一坨的同时间歇*造成百分比输出,临危不惧可以让刀客成为不死不灭的战神。

9、剑士:闪避不俗抗*高命中高,通过降低敌**中与防御与之周旋,但攻击段数低,命中需求也很高。同样根据其优点来组建其骑术。

10、坐骑与骑术:斑斓猛虎,吞食天地,洞若观火,马踏环铃,百*不侵。

11、分析:突出其飘逸的特点,吞食天地可以保证其虽然攻击段数少,但一样能打出伤害,洞若观火和马踏环铃加强其闪避能力和命中,百*不侵则是令其受到各种负面效果可以快速解除,方便其展现高闪避的特*。

12、枪豪:高暴击,高倍数伤害,死血反杀能力强,本身太脆。

13、坐骑与骑术:乌骓,千里良驹,弱点强袭,百*不侵,铁马金戈。

14、分析:枪客是典型的搏命职业,他需要以*快速度接近敌人并疯狂输出,**敌人。乌骓可以保证其在移动速度上获得优势,弱点强袭加强其暴击能力,百*不侵防止一不小心被弓箭手的恐惧控成智障,而铁马金戈则是典型的看脸技能,一旦暴击触发铁马金戈再触发残血被动,敌人非死即残。

15、弓手:远程控制太多,只要保证距离没有杀不死的敌人。

16、坐骑与骑术:乌骓,千里良驹,铁马金戈,敲山震虎,百*不侵。

17、分析:这是热血江湖中pk*恶心的职业,恐惧,眩晕,驱散技能花样繁多,千里良驹保持其高机动*,铁马金戈提高伤害,敲山震虎让其获得百分百减速能力,满级持续5s,cd6s,弓手完全可以实现风筝其他职业。

18、医师:回血技能多,负面效果抵抗,护盾,施*。

19、坐骑与骑术:**战灵,甲胄**,千斤坠,睚眦必报,临危不惧。

20、分析:热血江湖中pk*赖皮的职业,配合甲胄**,千斤坠,临危不惧,回血量可以与天同寿,睚眦必报完全是为了在自己不死的同时,慢慢磨死对面。

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