一、热血江湖手游堆血量

1、**个回血方式就是吃*,但是在战斗的时候玩家是没有闲暇的空间去打开背包吃*的。这时候就需要在系统设置中设置自动吃*。

2、这里推荐玩家尽量的将吃*百分比的血限设置高一点。这样在受到伤害的时候就会自动的吃*恢复气血,能够较好的保持玩家角色的一个气血值。

3、另一个方式游戏的血槽系统,在这个系统中玩家可以使用道具来提升血槽的储存容量。这些血气值会在玩家战斗的时候为玩家提供恢复。虽然血槽能够瞬间为玩家恢复满血气值,但是在使用一次之后是有二十秒的冷却时间。

4、在战斗中一定要计算好血槽的恢复时间,然后利用时间差来打一个比较好的反击,这是一个非常不错的选择。

热血江湖手游刀客回血 热血江湖手游堆血量

5、其次在游戏中还有职业气功回血的方式,在众多职业中刀客作为一个坦克职业,在战斗中是需要担当一个前排作用的,而刀客的气功**中“万象归天”能够在受到伤害的时候恢复一定的血量。

6、这个血量的恢复是和气功等级挂钩,等级越高恢复几率和血量也就越多,推荐刀客玩家在PK的时候要选择回血气功技能装备使用。

二、《热血江湖》手游:近战职业加强全分析!符师终将没落

大家好,我是研鹅,今天江湖进行了一次职业调整,那就是近战职业的加强。究竟调整后,各个近战职业有多强,能否与符师到达一个水平呢?下面进行详细分析。

分析:加强了刀客的硬度,都增加了伤害减免,但是看家技能可以被驱散的情况仍然没有改善,正刀在万象归天被驱散后,还是较弱。邪刀添加了大比例的无视防御,但是没有用,因为只有刺客有无视防御,(邪剑只有单技能概率无视防御,暂不考虑),同时附加了10*的内攻伤害减免,自身变硬一些。总结来说加强了伤害减免,和回血,小幅度加强了生存,实战能力并不会明显提高。

分析:**加强了枪客的输出能力,并且不死概率大幅度提升,在残血状态伤害爆表,可以一枪一个小朋友,超高的暴击伤害×伤害3倍(气功)×伤害2.7倍(技能)+暴击追加伤害,枪客的瞬间伤害可能翻几十倍,如果是正枪,那么伤害还会翻1.5倍。但是生存能力依然很弱,在没有强力免控技能的情况下,如何接近对手就成了关键,邪枪五转技能有五秒的免控,比较关键,如果搭配高闪避,那么残血时很容易打出效果。所以闪爆枪又可以重出江湖了(如果闪避不高,可能会被一直控,没有机会出手),绝技建议带万剑归宗和酒神咒,可以先手免控,直接秒人,在有医生免控和回血的情况下,枪客的作战能力*强。武道会枪客*有可能崛起。在守旗等群战中,搭配医生,也可以有不错的发挥。

分析:较大幅度增加了剑客的输出能力,同时闪避的提高又增加了剑的生存能力,正剑增加了回血,小幅度加强了生存,但是自身没有免控,仅仅依靠闪避,在当前版本还是显得较弱,总的来说,依旧较弱。

分析:大幅度提升了刺客的输出能力和小幅度生存能力,正刺可以持续打出超高伤害,邪刺仅仅依靠反伤就能打出超高伤害,同时三花聚顶的回血比例大幅度提升,加强了刺客的生存,正刺三花聚顶配合五转回血,持续作战能力很强,大幅度加强了被控的情况下的生存能力,邪刺的反伤搭配五转技能,可以瞬间打出超高伤害,但是回复较弱。正邪各有特点,在单挑和小规模的作战中,刺客比较强势。在武道会模式下,搭配医生,会有不错的效果。

总结:此次职业调整后,各个职业的特点越来越明显,克制关系也逐渐明显,在武道会,会武等人数较少的战斗中,各个职业都可以发挥,但是夺旗等大规模混战,符师,医生,依旧较强。

以上就是本次职业调整的一些内容及个人看法,有任何问题欢迎留言讨论~

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