一、***热血江湖***手游***近战职业加强全分析***符师终将没落

大家好,我是研鹅,今天江湖进行了一次职业调整,那就是近战职业的加强。究竟调整后,各个近战职业有多强,能否与符师到达一个水平呢?下面进行详细分析。

分析:加强了刀客的硬度,都增加了伤害减免,但是看家技能可以被驱散的情况仍然没有改善,正刀在万象归天被驱散后,还是较弱。邪刀添加了大比例的无视防御,但是没有用,因为只有刺客有无视防御,(邪剑只有单技能概率无视防御,暂不考虑),同时附加了10*的内攻伤害减免,自身变硬一些。总结来说加强了伤害减免,和回血,小幅度加强了生存,实战能力并不会明显提高。

分析:**加强了枪客的输出能力,并且不死概率大幅度提升,在残血状态伤害爆表,可以一枪一个小朋友,超高的暴击伤害×伤害3倍(气功)×伤害2.7倍(技能)+暴击追加伤害,枪客的瞬间伤害可能翻几十倍,如果是正枪,那么伤害还会翻1.5倍。但是生存能力依然很弱,在没有强力免控技能的情况下,如何接近对手就成了关键,邪枪五转技能有五秒的免控,比较关键,如果搭配高闪避,那么残血时很容易打出效果。所以闪爆枪又可以重出江湖了(如果闪避不高,可能会被一直控,没有机会出手),绝技建议带万剑归宗和酒神咒,可以先手免控,直接秒人,在有医生免控和回血的情况下,枪客的作战能力*强。武道会枪客*有可能崛起。在守旗等群战中,搭配医生,也可以有不错的发挥。

分析:较大幅度增加了剑客的输出能力,同时闪避的提高又增加了剑的生存能力,正剑增加了回血,小幅度加强了生存,但是自身没有免控,仅仅依靠闪避,在当前版本还是显得较弱,总的来说,依旧较弱。

分析:大幅度提升了刺客的输出能力和小幅度生存能力,正刺可以持续打出超高伤害,邪刺仅仅依靠反伤就能打出超高伤害,同时三花聚顶的回血比例大幅度提升,加强了刺客的生存,正刺三花聚顶配合五转回血,持续作战能力很强,大幅度加强了被控的情况下的生存能力,邪刺的反伤搭配五转技能,可以瞬间打出超高伤害,但是回复较弱。正邪各有特点,在单挑和小规模的作战中,刺客比较强势。在武道会模式下,搭配医生,会有不错的效果。

总结:此次职业调整后,各个职业的特点越来越明显,克制关系也逐渐明显,在武道会,会武等人数较少的战斗中,各个职业都可以发挥,但是夺旗等大规模混战,符师,医生,依旧较强。

热血江湖手游仇人 近战职业加强全分析

以上就是本次职业调整的一些内容及个人看法,有任何问题欢迎留言讨论~

二、热血江湖手游邪医绝技哪个厉害

绝技需要49级开启,占用单*的技能栏。

新手前期*容易获得的绝技,消费一定金额即可获得追魂五星枪碎片,合成神兵后,刷怪至*练度升满,即可解锁该绝技,绝技效果全屏幕造成6段伤害,且一定命中。

这招类似无敌斩,*大的特点是每次伤害额外追加自身*大生命值5*,累计25**大生命值。

这对于天生血高的刀客十分有利,并且如果是土豪刀客,满生命宝石生命值妥妥50W起,附加伤害12.5W,一招秒人不是梦!

**击会让周围6米的目标定身,之后快速造成5次伤害,必然命中,若暴击会提高后续暴击伤害50***叠加5次。

虽然是剑皇绝招,但是却非常适合枪客,近身控制接上暴击5连发,本身暴击攻击就很高的枪客用此技能简直如虎添翼。

使自己在10s内免疫控制,20s内大幅度加速,期间攻击50*几率造成3次伤害并减速目标3s。

这招为弓箭手量身打造,后期弓箭手开启醉舞狂歌,奔跑速度如疯狗一般,控不住也打不着,被弓箭手无情风筝过无数次的小编含泪控诉!

释放三连击,速度较慢但必然暴击,每次伤害会恢复与伤害量等值的气血。

这技能,看起来并没有什么太大的特点,毕竟大血*回的肯定比这个多,不太推荐,不过枪客如果进入绝唱阶段用这个技能也许会有意想不到的效果。

在20s内,创造一个光环,周围友方会加速并提升追加伤害,周围敌人持续减速。

适合势力战时使用,*好是刀客这种皮糙肉厚的冲锋职业,带头冲进地阵留人,帮助队友创造更好的输出环境。

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