一、火影忍者手游饰品战力及暴击伤害加成怎么计算***计算方程式分析

①攻击力越低,配合暴击以后的实际收益越不理想(废话);

②相同百分比的情况下,以*风橙为例,首饰加成的暴击数值1700左右,攻击力数值1500左右。考虑到上阵忍者加成攻击,二者数值在以后讨论中为简单起见设为相同;

③暴击加战力加的多就真的那么好?暴击转化为战力的比率真的合适吗?不一定吧?抗暴尸骨未寒呢!这个比率根本就是魔方随意设置的;

④本次讨论只讨论暴击还是攻击的选择,因为这俩相辅相成,血防抗不考虑,*主要的目的是揭穿暴击率*高转化为战力的虚伪*;

⑥根据②,我们假设首饰总加成数值为S(sum**tion)。

下面,就开始我们愉悦的数学计算吧……

设不加首饰属*的基础攻击为A(Attack)十万左右,暴击率为P(percentage),*终伤害为D(da**ge),首饰攻击数值X,首饰暴击数值Y

且X+Y=S,a为暴击数值Y转化为暴击率的常系数,*终伤害期望值(即平均值)为E(D)

(经过测试,4W暴击数值时,暴击率大概40*即0.4,于是我大胆猜测暴击率P=0.01‰Y,这也是符合常理的,即a=0.01‰)

火影手游强化符计算 火影忍者手游饰品战力及暴击伤害加成怎么计算

下面只要对**个式子求导绘图找到*大值,就可以大概明白暴击值与攻击力如何取舍了。

图像大概是这样,暴击数值Y从0开始,一直到(A+S-10W)/2,同时期望攻击E(D)不断升高到*大值。

即当Y=(A+S-10W)/2时,我们可以获得*大的收益。

简单地说,若你很牛掰,摞攻击15W,首饰总加成5W,那么你把暴击堆到5W*好,如果你一百万战力左右,裸攻击10W,首饰总数值5W,暴击到2W5获得**收益。

写到这里,我想大家都想要我直接说结果了。

结果就是,暴击不要盲目堆,虽然加的战力多,但是那是魔方瞎JB加的!!!!

暴击数值在(A+S-10W)/2时你*强,如果你首饰里还有血量抗暴一类,暴击相对应要稍微再高点。

A为裸攻击,S为首饰全为暴击总数值

对于百万战力左右的一般玩家,暴击在3W就足够了。你可知道要塞加成加的是攻血防?你可知道抗暴防御对暴击是双限制?

二、火影忍者 火影忍者手游**强化顺序是什么

1、在《火影忍者》手游中,目前存在27个**。幌金绳是*初解锁的**,达到70级即可解锁七星剑。

2、七星剑达到70级后,可以解锁红葫芦。红葫芦达到70级,能解锁芭蕉扇。芭蕉扇同样需要达到70级,才能解锁琥珀净瓶。

3、琥珀净瓶达到70级后,可以解锁斩首大刀。斩首大刀达到70级,即可解锁鲛肌。鲛肌达到70级,可以解锁缝针。缝针达到70级后,解锁兜割。

4、兜割达到70级,解锁飞沫。飞沫达到70级后,解锁牙。牙达到70级,解锁平目鲽。平目鲽达到70级,解锁飞雷神苦无。

5、飞雷神苦无达到70级,解锁大镰。大镰达到70级后,解锁三星扇。三星扇达到70级,解锁魔笛。魔笛达到70级,解锁石剑。

6、石剑达到70级后,解锁砂葫芦。砂葫芦达到70级,解锁双袭牙。双袭牙达到70级,解锁白牙。白牙达到70级,解锁草雉剑。

7、草雉剑达到70级后,解锁宇智波团扇。宇智波团扇达到70级,解锁天沼矛之剑。天沼矛之剑达到140级,解锁名刀黑泽。

8、名刀黑泽达到140级后,解锁锁镰。锁镰达到140级,解锁矢仓的键棒。矢仓的键棒达到140级,解锁查克拉刀。查克拉刀是火影忍者手游中的*后一个**。

9、以上就是《火影忍者》手游中所有**的解锁顺序。

10、拓展资料参与忍者格斗大赛,展现火之意志,重燃格斗**,争夺属于你的忍道荣誉。

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