一、火影忍者手游暴击多少合适
火影忍者手游中,暴击属*的合适范围主要取决于玩家的角色等级、战斗力以及整体的游戏策略,但一般来说,基本暴击7w-10w是一个*价比较高的区间,而对于运气较差难以获得高暴击属*的玩家,堆到15w暴击也是一个可接受的选择。以下是对这一结论的详细解释:
暴击属*在火影忍者手游中能够**提升角色的输出能力。当触发暴击时,角色的普通攻击将造成1.5倍的伤害,这对于快速击败敌人、提升战斗效率具有重要意义。
基本范围:对于大多数玩家来说,暴击属*在7w-10w之间是一个相对合理的范围。这个范围内的暴击属*能够提供足够的输出提升,同时也不会因为过高的暴击而导致其他属*(如攻击力、防御力等)的失衡。针对特定玩家的建议:对于运气较差、难以获得高暴击属*的玩家来说,不必过分追求过高的暴击值。将暴击属*堆到15w左右,同样能够在一定程度上提升角色的输出能力,同时也不会对整体战斗力造成太大的影响。三、注意事项
平衡发展:在提升暴击属*的同时,也要注意其他属*的均衡发展。只有各项属*都达到一定水平,才能确保角色在战斗中的全面*。根据实际情况调整:不同的玩家、不同的角色在暴击属*的需求上可能有所不同。因此,在调整暴击属*时,要结合自己的实际情况进行灵活调整。综上所述,火影忍者手游中暴击属*的合适范围主要取决于玩家的具体情况和游戏策略。但总体来说,7w-10w的暴击属*是一个*价比较高的选择,而对于难以获得高暴击属*的玩家来说,15w暴击也是一个不错的选择。
二、火影忍者手游饰品战力及暴击伤害加成怎么计算 计算方程式分析
①攻击力越低,配合暴击以后的实际收益越不理想(废话);
②相同百分比的情况下,以*风橙为例,首饰加成的暴击数值1700左右,攻击力数值1500左右。考虑到上阵忍者加成攻击,二者数值在以后讨论中为简单起见设为相同;

③暴击加战力加的多就真的那么好?暴击转化为战力的比率真的合适吗?不一定吧?抗暴尸骨未寒呢!这个比率根本就是魔方随意设置的;
④本次讨论只讨论暴击还是攻击的选择,因为这俩相辅相成,血防抗不考虑,*主要的目的是揭穿暴击率*高转化为战力的虚伪*;
⑥根据②,我们假设首饰总加成数值为S(sum**tion)。
下面,就开始我们愉悦的数学计算吧……
设不加首饰属*的基础攻击为A(Attack)十万左右,暴击率为P(percentage),*终伤害为D(da**ge),首饰攻击数值X,首饰暴击数值Y
且X+Y=S,a为暴击数值Y转化为暴击率的常系数,*终伤害期望值(即平均值)为E(D)
(经过测试,4W暴击数值时,暴击率大概40*即0.4,于是我大胆猜测暴击率P=0.01‰Y,这也是符合常理的,即a=0.01‰)
下面只要对**个式子求导绘图找到*大值,就可以大概明白暴击值与攻击力如何取舍了。
图像大概是这样,暴击数值Y从0开始,一直到(A+S-10W)/2,同时期望攻击E(D)不断升高到*大值。
即当Y=(A+S-10W)/2时,我们可以获得*大的收益。
简单地说,若你很牛掰,摞攻击15W,首饰总加成5W,那么你把暴击堆到5W*好,如果你一百万战力左右,裸攻击10W,首饰总数值5W,暴击到2W5获得**收益。
写到这里,我想大家都想要我直接说结果了。
结果就是,暴击不要盲目堆,虽然加的战力多,但是那是魔方瞎JB加的!!!!
暴击数值在(A+S-10W)/2时你*强,如果你首饰里还有血量抗暴一类,暴击相对应要稍微再高点。
A为裸攻击,S为首饰全为暴击总数值
对于百万战力左右的一般玩家,暴击在3W就足够了。你可知道要塞加成加的是攻血防?你可知道抗暴防御对暴击是双限制?













