一、火影手游好玩吗

1、火影忍者手游是一个靠时间你就能获得忍者的游戏,也就是养成游戏,这个游戏对新手非常不友好,相当于你拿着3C去PK,碰到的全是**队(晓制服),所以这个游戏还有另一个名字叫四代火影VS晓组织。ok,如果你是一个新手,只能长期氪金,长期养成。但是过程是非常难熬的,前期非常难度过。我有一个朋友,氪一百,没用;再来两百,再没用;五百、一千一直加上去,还是没用;继续氪金,高级**的A忍、小南要两三千;好,那继续砸钱,出了小南。到了这个时候,你就会发现,除了拥有一个小南还是无法拯救你在PK场的劣势。你还存在各种差距,通灵的差距、密卷的差距。即使花钱,也依旧会被不花钱长期玩的人吊打。在其他游戏可能很少出现,但是在火影,这就是铁证的事实。再来谈谈游戏制作的忍者。

2、2017年1月底出的自来也,这个忍者从迪达拉之后再无登场。自来也是那个时期跑酷流的代表,大招后可以接蛤蟆、放蛤蟆骚扰、化粪池防守,当时神一样的忍者,是*贵S,估计一万多***才能出。二月限定君麻吕,那个平A无限连的男人,同时出了积分商城,也出了咒佐,咒佐的价格还算良心充值八百就可以拥有咒佐。这个月的PK中,让人深感无力。红、志乃、鹿丸满世界跑,你追不到。鹿丸成了后面跑酷流忍者的代表,这种PK方式严重影响了游戏体验。三月出了*师兜。三A平推无限连,二个技能配合平A无缝衔接,大招接手术刀或者钻地,一套打下来行云流水,再加上后来的水冲波,*师兜这个忍者强度非常厉害。同时又出了杜门李,俗称疯狗李。带土加强、写轮眼开眼的高伤害、豪火球的高伤害,魔方又成功塑造了一个跑酷流代表。

火影忍者手游不好玩 火影手游好玩吗3、四月出了漩涡玖辛奈、鸣妈。强度不错,暴怒伤害堪比带土的写轮眼,大招以后可以接技能。不放大招也可以通过操作一套带走。后来五月更新了疾风传,就有了新版本后的**个限定——佐井,同月**了自来也、高级**上架大蛇丸、积分赛上架蝎。

4、后面几个月陆续出了很多忍者,相对来说游戏体验上升,忍者越多,氪金越多,需要收集的忍者也就越多。

二、火影忍者手游怎么特么这么坑,弄个s忍者也太恶心了吧

1、在火影忍者手游中,S级忍者获取途径颇多,但每一种方式都让人感到不满。首先,充值获得S级忍者的机制,无疑增加了游戏的付费门槛,让那些不愿意或不能进行大额消费的玩家倍感压力。其次,忍者碎片的兑换方式,虽然提供了一定的公平*,但碎片的数量往往难以在短期内积累,玩家常常需要花费大量时间和耐心。再者,十连抽虽然提供了随机*,但获得S级忍者的几率并不高,这无疑增加了玩家的挫败感。整个过程让人感觉像是在**,而结果却常常不尽如人意。

2、更为让人诟病的是,游戏中S级忍者的强度与它们的获取难度并不匹配。许多S级忍者不仅在战斗中表现得过于强大,甚至让玩家感到不公平。这些忍者往往拥有超出普通玩家所能理解的技能,使得游戏中的战斗变得单一而乏味。玩家在面对这些忍者时,往往只能感到无力和沮丧,无法享受游戏带来的乐趣。

3、不仅如此,S级忍者的获取机制还导致了玩家之间的不平衡。那些愿意或有能力进行大额消费的玩家,能够迅速获得更强力的忍者,从而在游戏中占据优势。而那些没有条件进行大额消费的玩家,则可能永远无法跟上游戏的节奏。这种不平衡不仅影响了游戏的公平*,也让游戏体验大打折扣。

4、综上所述,火影忍者手游中S级忍者的获取机制确实存在问题,不仅增加了玩家的压力和挫败感,还导致了玩家之间的不平衡。游戏开发者应当重新考虑S级忍者的获取机制,使其更加公平合理,让玩家能够在享受游戏的同时,获得成就感。

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