一、火影忍者手游怎么特么这么坑***弄个s忍者也太恶心了吧
1、在火影忍者手游中,S级忍者获取途径颇多,但每一种方式都让人感到不满。首先,充值获得S级忍者的机制,无疑增加了游戏的付费门槛,让那些不愿意或不能进行大额消费的玩家倍感压力。其次,忍者碎片的兑换方式,虽然提供了一定的公平*,但碎片的数量往往难以在短期内积累,玩家常常需要花费大量时间和耐心。再者,十连抽虽然提供了随机*,但获得S级忍者的几率并不高,这无疑增加了玩家的挫败感。整个过程让人感觉像是在**,而结果却常常不尽如人意。
2、更为让人诟病的是,游戏中S级忍者的强度与它们的获取难度并不匹配。许多S级忍者不仅在战斗中表现得过于强大,甚至让玩家感到不公平。这些忍者往往拥有超出普通玩家所能理解的技能,使得游戏中的战斗变得单一而乏味。玩家在面对这些忍者时,往往只能感到无力和沮丧,无法享受游戏带来的乐趣。

3、不仅如此,S级忍者的获取机制还导致了玩家之间的不平衡。那些愿意或有能力进行大额消费的玩家,能够迅速获得更强力的忍者,从而在游戏中占据优势。而那些没有条件进行大额消费的玩家,则可能永远无法跟上游戏的节奏。这种不平衡不仅影响了游戏的公平*,也让游戏体验大打折扣。
4、综上所述,火影忍者手游中S级忍者的获取机制确实存在问题,不仅增加了玩家的压力和挫败感,还导致了玩家之间的不平衡。游戏开发者应当重新考虑S级忍者的获取机制,使其更加公平合理,让玩家能够在享受游戏的同时,获得成就感。
二、为什么都骂火影烂尾
1、一、火影动画看到中忍**结束之后做任务做日常就不怎么看了,看过火影的结*720话。偶尔看看搞笑的*人传。我还玩过两年火影手游,厌倦了火影游戏世界的斗争,都是因为一些洗号,踢人,挖人这些事为了一个小要塞打的你死我活。火影的故事简单易懂,也有相似和无聊的剧情无限月读还有*土转生。波风水门、鸣人、*人跟海贼王的乔伊波伊、罗杰、路飞这个设定一样,但是海贼王继承的D之意志要在结尾才知道是表达什么含义,提前知道的话就烂尾了,火之意志一开始就说出来了,木叶飞舞之处,火亦生生不息,也为火影后期的烂尾和*人传的烂尾埋下了祸根。海贼王连载至今依旧如此火爆的原因,在于作者一开始就想好了剧情和两个结*,就算读者猜到了结*,作者也会改变结*,以防万一,读者猜到结*就没意思了。善始善终,不辜负粉丝们十几二十年的青春和热情还有等待。幽游白书,犬夜叉,死神等漫画完结了就是完结了,火影没有真正完结是作者*大的败笔。
2、二、火影的剧情被指抄袭,粉丝还说万物起源火影,井底之蛙还是终归大海去吧!是火影先抄别人的才对,例如:前期中忍**抄袭富坚老贼的全职猎人的猎人**,这个岸本官方承认过。抄袭港漫神兵玄奇1-2:十颗魔珠(魔兵)对应九尾和十尾;异魔、夔帅、夔卒对应黑绝、白绝阿飞、白绝(天魔吐出的浊气异魔和夜辉姬弄出来的黑绝);那棵树塔对应神树;被封印元祖天魔对应被封印夜辉姬;女娲对应六道仙人:罗刹战铠对应须佐能乎,魔珠*后合成十全魔兵是九**全对应十尾缺少尾兽部分力量。漫画神兵玄奇1999年3月连载,《火影忍者》在1999年9月连载。火影忍者次要还抄袭其他港漫风云和中华英雄等,开写轮眼的设定就像中华英雄里的刀中不二和无情斩身边的亲人来变强一样。分身术还有影缚术等忍术抄袭1982年的中国电影奇门遁甲,作者缺乏创新和挖坑不填还有反派无缘无故的被洗白,忍术随便放不是烂尾吗?同样的还有初代教给佐助的术,说好了是个能压制斑的力量,结果佐助转眼间就被斑用黑棒插死了,这个术到了火影完结的那一天都没有告诉我们到底是什么。读者们可以接受没有伏笔,毕竟平铺直叙也可以是好作品。但是明明埋了伏笔却又不用,这就让人很气。
3、三、而且火影还有一些表现不合理的地方例如:带土的眼球扣下安到卡卡西眼睛上就能用。宇智波斑的天降陨石,居然没有摩擦起火,这还是陨石吗?对比一下藤虎的陨石就懂了。火影总是**,例如猿飞日斩,阿斯玛,鼬,自来也等等,*后把宁次也写死了。前期燃爆,后期烂尾,高开低走,意料之中。













