一、火影忍者手游秘卷解术散解析优缺点全介绍
随着火影忍者手游各类拥有DEBUFF效果的忍者、秘卷技能和通灵兽的崛起,一款全新的冷门秘卷技能也渐渐在决斗场上崭露头角,它就是解术·散。接下来,就让我们一起来看看这款秘卷技能的特点和使用技巧吧。
从身上向四周爆发出中等范围的查克拉对敌人造成468*伤害,同时100*清除身上的所有不良状态,冷却时间25秒。
1、伤害较高:作为一款功能型秘卷技能,伤害本不是它的主要目的,但解术·散在满级的情况下仍能给敌人造成468*的伤害,效果非常可观;
2、判定范围广:解术·散的释放机制为向四周扩散查克拉,判定范围可以达到半屏左右,且在X和Y轴上的判定范围都较宽;
3、释放前摇短:解术·散使用时的前摇很短,这意味着即使敌人离我们很近我们也可以使用这款秘卷技能将其强行逼退,从而保护自己;
4、具有不可替代*:解术·散是目前手游中**一款可以清除忍者身上不良状态的秘卷技能,具有一定的***。
1、控制时间短:解术·散在使用时仅对敌人起到打断和非常短暂的僵直效果,能够为我们争取的时间非常有限,防守反击能力并不是很强;
2、缺乏起手能力:由于这款技能不能对敌人进行击飞或浮空,所以在决斗场上并不适合起手;

3、能克制的对象有限:虽然手游中已经有部分带有减益BUFF的通灵兽或秘卷技能出现,但毕竟占比不大,遇到的机会不多,这也就浪费了这款技能的*主要功能。
跑酷型忍者:这类忍者在决斗场上较为缺乏自我保护能力,而解术·散在攻击时的冲击可以有效将靠近自己的敌人击退,从而保护自己;
体术型忍者:这类忍者在爆发时对自身的属*有一定需求,因此我们可以在连招之前使用解术·散来清除身上的不良状态,这样可以大幅提高爆发伤害。
一直以来,无论是PVE还是PVP,解术·散这款秘卷技能都不太受关注,长期坐冷板凳。随着越来越多玩家开发出更多的套路,相信未来这款秘卷技能会有更好地表现。
二、火影忍者手游大蛇丸技能
火影忍者手游大蛇丸技能,大蛇丸技能好用吗。今天小编给大家分析一下大蛇丸的技能,下面一起来看看。
曾经在活动中大家都试玩过大蛇丸和波风水门,在当时我对大蛇丸的看法并不是很好。不过在经过一系列的修复和平衡后,大蛇丸在保持着高强度的同时,也存在着不少的操作*和随机*。
A技能咬牙,正前方X轴中距离抓取技,等同于一尾或咒印君麻吕的直线拉取。但从技能的Y轴范围来说,大蛇丸还是完爆他人的。
抓取成功后会追加一系列连击,并且轻松接普攻连招。由于大蛇丸的技能伤害相对较高,因此走位躲避此技能算是与大蛇对决的一个要点。相信对于跑酷*或者pk高手来说上下走位躲A技能还是很容易的。
不过没关系,大蛇的强度不仅仅是A技能(推荐携带除魔秘卷,除魔+A技能,命中率超高的保障)。
B技能大蛇役使术。从地面通灵出类似蓝蛇的触手攻击,并跟随大蛇丸移动而移动,大蛇丸自身获得硬体状态(硬体就是无法用普攻打断对手的行动,与霸体类似但不尽相同)。
钻地蛇的攻击频率要远远高于蓝蛇,可以说在释放B技能的几秒期间,大蛇丸基本处于霸主状态,可以压倒一切近身忍者的攻击。
霸体秘卷在面对B技能也是相当无力,且伤害吃得更多。可以说B技能是相当IMBA的存在,高攻击频率,高伤害,虽然没有扫地判定但是仍然可以蹭点数。A+B可以瞬间获得两个奥义点。
并且B技能可以完美和奥义相配合。对于对抗大蛇丸的玩家来说,B技能存在的4、5秒里,走位是必须的。不过好在B技能有18秒cd,因此空白时间相当长,足够对手反击。
C技能万蛇之阵。以大蛇丸为中心的高伤害龙卷攻击,命中率与伤害都相当可喜。需要注意的是奥义之后没有任何手段可以回收奥义点,即大蛇丸也存在奥义后僵直时间过长的问题。
在这里说一个小技巧,提前释放B技能使自身环绕蓝蛇,随即释放奥义,可以立即获得一个奥义点,避免了没有点数的尴尬。
当然这对于技能cd和对手替身cd的把握有很大的关系(虽然我觉得大蛇丸即使空大的话问题也不大,因为B技能的IMBA)。
总结,大蛇丸的平a很有意思,在墙边可以3a无限连,但如果不在墙边的话,平a会将对手击飞至自身的反方向,因此需要人物左右左右微走位进行连招。













