一、游戏王各种卡包多少钱

大盒三百小盒对折,预组八十。散包国内没有卖的,就算有买了亏的一批,不过咸鱼有三五块钱一**手*的可以开着玩。

大盒也就是数字盒(补充包),一盒320左右,一盒30包加一个红礼包。小盒就是DB之类的盒子,一盒160左右,一盒15包。

莫名其妙地,《游戏王》的作者高桥和希,突然在**玩家社区火了起来。不过网友热衷讨论的,并不是身为漫画家的高桥和希,以及他笔下的那些漫画作品。

有关高桥和希各种“躺着*钱”的趣事。尽管,大部分**网友在讨论这件事时,都带着点“酸”或者“阴阳怪气”的口吻。但这并不妨碍我们从**记录中,一窥令高桥和希吃喝不愁的“财富密码”——没错。

一切的矛头,都指向了《游戏王》这一IP。《游戏王》诞生于1996年,*开始,是高桥和希于《周刊少年jump》上连载的漫画作品。而国内大部分网友对《游戏王》的记忆,多数源自其动画作品《游戏王DM》。

也就是*经典的“法老王+武藤游戏”那部。放在2000年那段时间,游戏那“杀马特”式的造型,简直堪称前卫。各种热血桥段,以及“黑暗游戏”的概念,也是满足了不少年轻观众的“中二幻想”。如同《棋魂》。

让不少观众发现下棋能变得这么燃,《游戏王》让不少观众意识到**还能这么爽。直到现在,还有不少网友,希望动画中的VR技术能尽早普及。毕竟动画中召唤怪兽出现的投影,实在是太过于炫酷。《游戏王》动画在国内的轰动一时。

连带着,推动了《游戏王》卡牌在国内的热度。彼时,无论是在校门口的文具店,还是小区楼下的小卖部,五毛一包的《游戏王》卡片可谓随处可见。精装一点的,比如带个铁盒的那种,价格则可能升到5块到20块不等。

或许不少网友*后的回忆,就是家长将以“麻袋”为计量单位的《游戏王》卡片,扔掉或者卖掉。虽然当时可能会心疼——毕竟买卡片的钱,大部分都是从早餐费里抠出来的。但后来想想,五毛一包的单价也太过低廉。

就这还会被**网友“称为人间造币*”,莫非真就“蚁多咬死象”?这当然是一种误解。对游戏王卡牌懂行点的网友都知道,国内五毛一包的中文卡,都是**卡。负责《游戏王》卡牌的KONAMI,在以前。

压根就没想过在大陆推行**卡牌。直到今年4月10号,《游戏王》才算是正式入华,在国内设置官方比赛和活动,并开始简体中文卡的制作。所以,到目前为止,游戏王的**卡是没有简体中文的,而且也不对大陆进行销售。

国内玩家想玩**卡,不是从**海购,就是通过港澳台入手。这代价,可就不是五毛一包的**卡能比的了。一是入手程序多,获取难度大,二是《游戏王》的**卡,真的不便宜。要不,**网友怎么会调侃高桥和希。

靠着卖卡和版权费,就能像富坚义*那样不务正业,沉迷**。恰好这段时间,又是《游戏王》新卡包1102(OCG),不断放出新卡的时期。想到自己的钱包又要被榨干,难怪**牌友会心生怨气。这里需要先简单介绍一下《游戏王》卡牌的稀有度。

从**级的“平卡”,到目前《游戏王》圈子里受主流追捧的“红碎”,整个算下来差不多有18种。先**一下,“红碎”并不是*稀有的,有些类型的稀有卡比“红碎”更值钱。但“红碎”更具普适*。

算是实卡市场中,卡片价格的风向标。**级的平卡*不值钱,价格在一元***左右;“红碎”则价格不确定,根据市场需求以及卡片强度,便宜的几十块(圈子里叫“颓红”),贵的大几千。同时,因为实卡还具有收藏意义。

自然就有涨价的说法。例如,《游戏王》近期推出的,带有“20周年”印记的“红碎黑蔷薇龙”,价格就一路飙升。从查询到的价格来看,在2019年11月,“红碎黑蔷薇龙”在国内的收价,大约在200-300元。

而如今,这张卡的价格已经被炒到了1000元左右。不愧是《游戏王5Ds》女主的**怪兽,牌面拉满。既然存在稀有度这种设计,自然就会有商人炒卡。在国内,就有很多想靠开稀有卡,*一波的玩家。

这就像各种游戏里的开箱一样,开到值钱的就*,开不到就血亏。但买卡有亏的,KONAMI这卖卡的可就不会亏。无论玩家怎么倒卖囤货,KONAMI作为货源都是丝毫不慌,反倒应该高兴玩家们“自发”带动了销量。

从**TCG(集换式卡牌)业界,所统计的各家TCG游戏在2020年4月-6月的销售数据来看,“游戏王OCG”在这三个月的总销量高达75亿日元。对比去年同期增长13.8*。名列**。

众所周知,打实体卡一般都是正儿八经的多人线上运动。而在新冠**肆掠的今天,“游戏王OCG”依旧完成了利润增幅的任务,其在**玩家群体中形成的“特殊帝国”,已然坚不可摧。

今年4月4号上映的《游戏王SEVENS》,正是“游戏王动画系列”的第七部作品。尽管自第四部《游戏王》动画,也就是《游戏王ZEXAL》之后,连续扑街了两部《游戏王》动画——《游戏王ARC-V》口碑**。

《游戏王VRAINS》惨遭腰斩。但到了现在,《游戏王》动画已然成为了KONAMI宣传新卡的*好方式。所以为了卖卡,该出的动画还得继续出。也就《游戏王》,值得KONAMI如此大费周章了。

而在电子游戏这块,在玩家间广为流传的,就有《游戏王:卡片力量》。在主机、PC、甚至掌机上,都能看到这一系列游戏的身影。其实不只是**,从PS时期开始,《游戏王》还出过战棋类甚至RPG类的电子游戏。

不过发展到现在,果然还是*原始的**更深入人心。目前,《游戏王》的**单机续作是《游戏王:决斗者遗产》。氪金手游则是《游戏王:决斗链接》,由网易拿下中国区代理。这里需要重点聊一下《游戏王决斗链接》,毕竟作为氪金手游,肯定是《游戏王》在电子游戏方面收入的大头。

这款2017年发布的手游,仅几个月后,就突破了4000万下载量。在2019年,KONAMI正式宣布游戏下载量突破一亿。

还举办了为期一周的庆祝活动。实卡加上虚拟卡,《游戏王》早就成了KONAMI的一株摇钱树。目前,《游戏王》已经和《万智牌》、《宝可梦PTCG》成为了世界排名前三的TCG游戏。其构筑的庞大帝国,早已根深蒂固。

二、GBA游戏王6全部卡包入手方法有哪些

游戏王6全攻略**次参加KC CAP(海马杯),打到决赛时,会到金字塔里去打,打完就算通关了,然后一些以前打过的古鲁斯成员也出来供你选择了

通关后的10盏灯,点亮条件如下:

一,将包括**角色在内的全23名决斗者各击败10次,**态杏子和**态城之内不算。

三,DUEL POINT达到50000点,之后输密码使其降到50000以下的话,这盏灯不会熄灭。

四,每周一次的大会在14个地区都有举行,每个地区赢一次就会点亮。

五,13周一次的CHALLANGE CAP(挑战杯)获胜一次。

六,24周一次的KC CAP(海马杯)获胜一次。

七,全部的人物替换**和人格替换**都发生过就会点亮。人物替换有5种(马力克和里希德、马力克和貘良、舞和城之内、舞和杏子、海马和**)

人格替换有3种(游戏,貘良,马力古)

注:只要上述组合出现在同一个区域,选择其中一位,另一位会出来代替,与之对战即可。人物替换是双项的,要全部完成才行

八,集齐全1111枚卡片。所有卡在城之内包内都可以抽到,其中3张王国只有在此包内可以得到,幻神卡在杏子包或RARE SELECTION里。

九,全部的限定比赛获胜就会点亮。一共有十种比赛。

十,全部**角色出现。一共四个:

2。佩格萨斯(得到“卡通世界“624号卡,PASSWORD是15259703。2-2法老王的仆人”里也能抽到)`

游戏王手游 卡包 游戏王各种卡包多少钱

3。盗贼奇斯(将全部角色各击败10次后出现)

4。御伽龙儿(其他**角色都出现后才会出现)。

注:其它**角色包括海马的弟弟,累计输给对手10次出现。

DARK CEREMONY EDITION初期就可以抽取

幻の召唤神被封印的暗黑**师入手

Pharaoh\'s Servant D-Point在8000以上

Curse of AnubisD-Point在8000以上

Thousand Eyes BibleD-Point在10000以上

Spell of Mask MAP1全员胜利,3种决斗大会胜出

Labyrinth of Night**reMAP1全员10场胜利

PREMIUM PACK3决斗大会胜出1回(可能只需要参加--因为没输过)胜

PREMIUM PACK4决斗大会胜出10回(同上)优胜

PREMIUM PACK5 VOL1-LN系列全卡包获得

Booster Chronicle 3次连续胜利以上的时候出现,之后如果失败的话再次3连胜利重新出现

KONAMI Selection每隔4个礼拜的星期日出现

RARE Selection卡片收集率70*以上或者击败**的古鲁斯成员

周刊デュエリスト(A)(B)周1时自动获得,随机选择A,B

TRAP Selection卡包内卡片数量500以上

MAGIC Selection卡包内卡片数量1000以上

Ulti**te Rondom PackTARGET挑战者第二人目胜利时,限制大会比赛胜利时

PP5的出现条件是拿到VOL.1-7,四套**期复刻(LB`PG`RB`ME),暗黑仪式选辑(DCE),第二期的六套(MR`PS`CA`TB`**`LN)这些套卡。

也就是说,除了TRAP Selection和MAGIC Selection,RARE Selection以外的全部牌都要得到才能拿到PP5。

请参照下图,是将游戏里那个地图用数字表示,各地区顺时针排列。

1。每周一次的大会**周在地区1(就是地铁站)举行,以后顺次在地区2,地区3??举行下去。

2。每13周一次的大会(Challange Cap),**次(游戏一开始的那一次,一定要记好,不然以后很可能找不到地方〕在地区14举行,下一次在地区13,以后按12、11??的顺序举行下去。

3。*后是每24周一次的KC Cap,每次都在地区1举行。

就是上面这样了,赢了的话会得到一些很强的稀有卡。

这次的战斗,不再是单调的一关一关打了,而是在一个指定的范围内,到处

寻找对手进行比赛。目标是透过战胜而得到分数,参加其他的活动。

游戏流程:区域选择→行动选择→对战(或对话**)→取得卡包(对战胜利时)→回到区域选择。。。

地图上橙色的就是玩者的所在地。能够选择的地方,只是邻近的区域。就是说,玩者要看清楚形势,别

选错地方啊。选定移动的区域后,便会出现可选择的行动ICON。选定后,就会完结当天的行动(游戏中

设有日程表)。ICON分为以下三类,有时会出现多于一种的ICON,认清他们吧。到另一天,就可以选择

这代表与对战者进行比试,绿色ICON代表身份不明的对战者,要相貌的ICON则指示玩者有哪

不会发生战斗,可以选择与路人对话的情况。与对战同样,选择之后那天便会自动完结,如果

想日子过快一些,可以考虑选择这个。不过有时候还是会遭遇到突然的**的

代表到了这个地方就可以参加比赛(大会),这些有限定条件才会出现的定期比赛,只会在某一

地方出现,移动前要细心检查清楚每一个区域啊!

普通的对战会以一回合定胜负,若玩者能够战胜电脑角色,就可以取得一包五张的卡片。随着游戏

的发展,玩者可以拿到的卡包种类会渐渐增加。

由对*的大势,到每个参加者的详细资料都可以一一打听到,如果没信心去作战,不过之前先听听

情报。可是,当出现古鲁斯**报告的时候,其中一些NPC可能是由古鲁斯成员假扮的,遇上的话只好击倒他们了

每周六(土曜日)定期举行的大会,与其它对手对战,胜出的话会有特别的卡包。

在每周完结之前,到街上寻找目标人物。与他对战胜出后,可抽取特别的卡包。

每周的星期一就会有一本名为[DUELIST周刊]的杂志发行,通常都有卡片送,是正常游戏情况下,**获得青眼白龙从而引出“青眼白龙传说”的办法

(还有一种办法,就是击败躲在路人当中的光暗组合,也有几率得到青眼白龙)

只要赢了所有的限制比赛,在OPTION选项里就可以选择解除限制卡限制,不过非常强烈的不推荐这样做

15只能使用战士和兽战士的怪物卡

513只能使用LV4以下(包括)的怪物

除了魔法卡禁止和魔法、陷阱卡禁止外,其他限制赛对魔法、陷阱卡没有特别的要求

另外,不要以为对方和你用的牌一样受限制,前几场不算太难打,只要好好利用魔法和陷阱卡就可以获胜

*后一场限制比赛是和舞打,不能使用魔法和陷阱卡,超难打,要想获胜的话,要多多利用效果怪物

现在介绍一下游戏中将会出现的卡包,以及取得的方法。其实只要玩者多些战斗,

取胜,游戏中的卡包就会逐一出现。

过早的埋葬,光之护封剑,旋风,强欲之壶,抹杀的使徒。

包括了常用于卡组的准限制卡和限制卡,用途非常广泛。除去,抽牌,消灭陷阱

的功能都有,我建议初学者选用这一包,很快就可以召唤出强力的怪物了!

魔法之筒,六芒星的咒缚,**位置,落下之*,魔术弹弓手。

能够提高卡组的防御力的陷阱卡扩张包,多种不同类型的防御型陷阱。要召唤高级

怪物,首先就要有足够的生赞。配合这一组卡的功能,就可以保护较弱的怪物了。

磁力战士α,β,γ,磁石合体战士,未来壶。

多加一点怪物卡,可以确保场上会有怪物进行攻击或防御,采取稳守的策略,等抽

到磁力合体战士就可以发动攻击。不过抽到的机会不高,抽到时可能陷入困境。

1魔力之棘、手牌抹杀、革命、变形壶

首先把手牌抹杀、革命和变形壶盖放到场上一回合后。再发动魔力之棘,然后翻开使用变形壶的效果:双方把手牌扔到墓地,从卡组抽5张卡。这时魔力之棘的效果使对方损失500×X(X为对方手牌数)的LP,抽出新的卡后,从桌面使用革命,对方必定损伤1000LP,*后使用手牌抹杀,对方LP再度受损

先盖伏栗子球和**卡在场上,等对方攻击时就发动增殖,*后就是发动**了。

3,传说之渔人、海地形、恶梦之铁栏

在海地形的传说之渔人是不受魔法效果影响的,恶梦之铁栏使双方怪物卡不能攻击,但是传说之渔人却可以攻击对方。

4,西碧古之祝福、卡通怪物或直接攻击怪物卡

使用卡通怪物直接攻击对方的LP时,发动西碧古之祝福,对方损失多少己方就加上多少,简单易用。

使用卡通世界的效果是要每回合减500LP的,只要己方场上已经发动了神之恩惠,每回合的损失和回复就会持平,不用每回合失去500LP了。

用增殖后的栗子球作为加农炮兵的炮弹,一次*多可以扣对方2500LP(四张栗子球代用品和一张加农炮兵)。

7,死亡魔术箱、雷仙人、异次元战士(或光之放逐者)

先召唤雷仙人盖伏守备表示后,翻开使用雷仙人的效果(己方LP加3000),然后使用死亡魔术箱破坏对方怪物卡,再将雷仙人转给对方,*后用异次元战士破坏雷仙人。如果使用的是光之追放者就不用异次元战士破坏了。

用过早的埋葬复活己方墓地中的怪物卡,然后用热带低气压使其返回手牌。这时,被复活的怪物卡会变成“完全**苏生状态”。

己方场上首先要有任何一张怪物卡。先发动遗言状,然后再发动黑洞。这时用遗言状的效果把己方卡组内守备力高的怪物卡以攻击表示召唤上场,*后攻守逆转。

对方召唤的怪物卡满足落*的条件时发动落*,然后发动连锁破坏造成连锁。

首先使用遗言状,然后漆黑之豹战士攻击,用己方场上另一张怪物卡作祭牲。这时遗言状效果发动,从卡组特殊召唤_骑士进行二回攻击。

12,恶魔布兰肯,青眼究级龙,巨大化,遗言状,黑洞

首要条件是到己方行动时5000分以上,己方场上要有一张怪物卡,巨大化已经盖放在场上一回合。然后使用遗言状。再用黑洞使双方都没有怪物卡,这时遗言状的效果发动,从卡组召唤出恶魔布兰肯,使用其效果召唤青眼终*龙。接下来是将巨大化装备在终*龙上。*后就是攻击力9000的终*龙直接攻击。(恶魔布兰肯的效果,-5000分召融合怪物),史上*强*华丽的攻击!!

13,磁石战士α,β,γ,**复苏

任意一张上场后与手牌的两张祭祀召磁石合体战士上场,使用其效果解体为三张,**复苏复活磁石合体战士。

14,封印**师一套,**苏生,过早的埋葬,三眼怪,黑森林之女巫

用三眼怪,黑森林之女巫的效果(墓地送时牌库攻击1500以下怪兽卡手牌上)把封印**师各部分收入手牌.用**苏生,过早的埋葬复活三眼怪,黑森林之女巫,之后用黑洞清场,再次发动效果.及其封印**师一套.WIN

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