一、水浒Q传道士加点力道心道全面解析
1、水浒q传道士加点,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道水浒q传道士加点的**攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于水浒q传道士加点的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
2、水浒Q传的小伙伴大家好,相信水浒Q传中道士小伙伴*苦恼的就是加点问题吧,加点对角色战力有着非常重要的地位,今天小编就来详细向大家分析一下水浒Q传道士加点方法吧,如果对大家有帮助的话就关注小编吧。
3、道士加点就2种:力道和心道。(别告诉我你练的是体道、耐道和敏道~~会很惨的大家会BS你,嘿嘿~~)
4、力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。
5、所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下*大化输出攻击力,是道士80级以前*佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力!
6、攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。
7、精神力:精神力的多少决定角色的法术攻击力高低和对魔法的抵抗能力。
8、命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。
9、 10~40级(HP到500以后可全加力)
10、 41~60级(HP到1000以后可全加力)
11、 61~80级(HP到1500以后可全加力)
12、 80~100级(HP到2000以后可全加力)

13、装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤
14、优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带*
15、所谓心道,其实应该说是心敏体道,心敏体一个都不能少。80级以前练心道的较少,是80级以后的道士的**。
16、心力影响精神力和SP上限,主要决定角色的魔法攻击力和防御力。
17、体力影响HP上限、防御力和精神力。
18、敏捷影响灵巧和回避率,主要决定角色技能吟唱和施展的快慢以及回避能力。
19、心道不但要出手快,而且要求技能的命中率高,所以心和敏非常重要,因为防御力较低HP要有保证。
20、加点推荐:2心2体1敏或2心1体2敏(根据装备)
21、优点:战场的控制者,技能命中率高
22、缺点:55级前练级很郁闷,需要带*,组队不受欢迎,60级出头。
23、装备选择+心+体+耐为好,星石选择天英、天孤、天速
24、不论是力道还是心道,技能等级的高低决定了道士职业强弱。
25、 10~35级:束力咒和影*降(被动技能点不要用)
26、 35~60级:醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(把35级以前期积累的被动点全升这个)
27、 60~80级:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟
28、 80以后:醉酒咒,幻魔降,醉酒咒,恶鬼降,咒法领悟(这个练满后被动点加恶鬼炼化和影*炼化)
29、石化咒、法力吸收(牌子多得没地方放再练)
二、水浒q传手游道士怎么加点加点方法
1、道士加点就2种:力道和心道。(别告诉我你练的是体道、耐道和敏道~~会很惨的大家会BS你,嘿嘿~~)
2、力道和心道,只是根据个人的喜好,另外装备的选择也很重要。
3、所谓力道,就是以物理攻击为主的练法,在保证自身安全的情况下*大化输出攻击力,是道士80级以前*佳的加点方法。有人说加力能加暴不能加全力,就是加力到一定时候就攻击力就不长了。但请注意:力量是影响攻击力、精神力和命中率的,就是力量加到一定程度即使不长攻击力也会长精神力和命中率的,但如果你不加力量永远不长攻击力!
4、攻击力:攻击力的多少决定角色的物理攻击及物理攻击技能的伤害多少。
5、命中率:命中率的多少决定角色物理攻击及物理攻击技能命中对方的几率高低。
6、80~100级(HP到2000以后可全加力)
7、装备选择+力+体+耐为好,星石选择天伤、天勇、天孤
8、优点:练级、做任务很爽,组队受欢迎,练级不用带*













