
一、梦幻西游手游停69什么门派*好
1.大唐:暴发足,物理输出典型门派,适合点杀。
2.方寸:控制型,掌控进攻节奏,以及干扰敌方进攻节奏。
3.龙宫:面伤持续输出,全面压制敌方血量、炸蓝。
4.普陀山:辅助王者,灵动,救人,恢复气血。
5.地府:持久战好手,皮糙肉厚,减防,同时可恢复全队人物气血。
6.狮驼岭:宝宝终结者,点杀能力虽不足,但能很好的压制敌方召唤兽,同时象形可掌控场上节奏,属后期型门派。
7.魔王寨:也是面伤持续输出者,拥有各种印记,看来是可以打持久战。此外,大战飞火流星十分凶猛。
8、化生寺:作为推出时间*晚的门派,化生也是奶量十足,不容小视。
梦幻西游手游69级哪个门派厉害?
龙宫拥有面伤单位*多的技能龙卷雨击,70级以下能秒5个单位(而魔王只能秒4)。尤其是在前期卡69级玩家HP不高的情况下。手游只有龙宫一个法术攻击门派,其他门派普遍由于魔力点不高,法防比较低(即便在打了法防宝石的情况下),所以**回合就能将对方的血线拉到*其危险的境地。逼迫使用高品质大金,而你只需要一只隐身血宠一颗佛光舍利子就能玩躺尸龙宫,在成本上完爆对方,不怕减员不怕死,简直无敌。这种强势的面伤和持续的输出已经可以笑傲整个西游了。
在梦幻手游前期,关于五龙的克星特技——“罗汉金钟”并不普及,甚至是稀缺,只有*少数的土豪玩家有。而150点的愤怒需求又得要求你配上愤怒腰带,愤怒腰带也是*少的。要做到每队人手这种配置这是不可能的。此外龙宫在鞋子上都是打满了神秘石,相信玩过方寸的都知道想要封印龙宫是*难的了。
龙宫本身不加敏,在全民加耐的时代,每人只有5点属*点,耐力分配的过多
导致血少物理系伤害不足。这也是一个重要原因,大唐把过多的点加到了耐力上,伤害不足,扫不动人
点杀无望,龙宫只要4魔1耐加点,大唐扫不动了,因此龙宫属*实际收益更高。一般在在加点方面,**走5魔可以迅速带走对面,常规3魔2耐就可以做到双防都很高,物理系法术系都拿你没办法,慢慢地就可以对方磨死。
一般的队伍指挥和战术都不统一,而5个龙宫只需要无脑卷同时出手伤害加起来非常**,如果对方出现失误或配合不当,2——3回合就足以灭团。而绝大多数人都是手机玩的,打字不方便,指挥不能及时下发,各自为战,甚至都是临时组的队
都没有经过任何的磨合。所以被5龙2——3回合打的人仰马翻,甚至清场。加之目前门派开发过少组队选择太少没有化生的大规模回血也没有地府的小死亡点杀,针对*战术*少。
龙宫的宠物方面搭配3只血宝宝就够了;宝石肯定都是满级的,难度也不高;装备有70级简易装或者法爆套*好;人物修炼满是必须的,宝宝攻法修甚至都可以不用点;*后特技选择四海或者慈航普度;组队搭配可以直接在门派里喊人,尤其组上跟自己一样的排行龙宫就更强力了,当然4龙1普陀或者3龙2辅助的搭配也非常强力;日常挂机就可以完成,不需要花费太多的时间。
二、梦幻西游手游69地府带什么特技好
1、作用:回复己方全体25*气血,不超过被回复者等级*12。怒气消耗135
2、优点:不怕笑里,后期效果明显到位,怒气消耗低。
3、缺点:如果能用出慈航,当然没有慈航好用。
4、作用:复活己方全体死亡队员,完全恢复其气血。使用者气血变为上限的10*,损失全部魔法。怒气消耗150
5、优点:反败为胜的技能,也是*厉害的特技,如果能用出的话!
6、缺点:后手招怕笑里,怒气需求过大,用过一次被知道了以后就不会很容易的用出来了,因为被记住了。
7、作用:解除己方单体的异常状态。消耗怒气50
8、优点:怒气少,简单低廉*价比好。
9、缺点:目标只有单个,没有战略需求可言,并且效果就是吃个五龙丹的样子,可以被*替代,**的效果是可以预测封印然后使用水清,这样输出就不会因为被限制而少了一回合的输出,特别是是拖变身拥有回合数限制。
10、作用:解除己方全体的异常状态。怒气消耗125
11、优点:遇到双方寸,或者方寸速度被压制,因为怒气需求低配合愤怒腰带第二回合就能使用,改变被压制的战*。
12、缺点:没有缺点,占用一个位置还是要考虑技能的*价比。
13、作用:解除己方全体的异常状态,回复15*气血,不超过被回复者等级*12。怒气消耗150
14、优点:能加血的玉清诀。比武到了中期将会大放光芒,前提是队友不被大压制。
15、缺点愤怒消耗大,而且开*不能使用出来。属于后手招。一个好的开*才有好的中期,对方寸的一速依赖。
16、作用:减少敌方单体目标70点愤怒。怒气消耗40
17、优点:防止对方多人特技,或者2个辅助的队伍。
18、缺点:这种事貌似都是方寸做的,地府也可以做,但是起码要保证在辅助里是*快的,并且地府能用的事很多,浪费一回合去笑里确实有点问题。
19、作用:提高己方单体10*物理伤害,持续到战斗结束。同类状态不叠加。怒气消耗40
20、优点:怒气消耗低,开*给大唐狮驼都来一个,会非常给力。就是消耗回合数有点多。
21、缺点:没有缺点,占用一个位置还是要考虑技能的*价比。
22、作用:提高己方全体5*物理伤害,持续到战斗结束。同类状态不叠加,怒气消耗70
23、优点:简单快捷,怒气消耗低,*价比高,适合3个物理以上的队伍。
24、缺点:没**之力加伤害多,队伍物理少的时候不好用。
25、作用:提高己方全体5*物理防御,持续到战斗结束。同类状态不叠加。消耗怒气80
26、优点:加防御50-80,挺都的了,起码可以让被破防的人瞬间不被破防。
27、缺点:没有缺点,占用一个位置还是要考虑技能的*价比。
28、作用:使己方全体受到的法术伤害减少50*,持续3回合。消耗怒气150
29、缺点:没有缺点,占用一个位置还是要考虑技能的*价比。
30、作用:降低敌方单体10*物理伤害,持续到战斗结束,同类状态不叠加。消耗怒气30
31、优点:和魔兽之力一样的用途,比魔兽之力的消耗低。取决于防守和攻击。
32、缺点:没有缺点,占用一个位置还是要考虑技能的*价比。
33、作用:降低敌方全体5*物理伤害,持续到战斗结束。同类状态不叠加。
34、优点:除非遇到5狮驼吧,不然真的没什么用。
35、缺点:浪费一个位置,技能*价比也不高。













