一、梦幻西游手游有哪些特技
1、首先愤怒腰带就不用说了,罗汉金钟保证队伍的法术防御力,是每个喜欢玩辅助门派的玩家必备的特技。玉清诀解除己方全体的异常状态。笑里藏刀减少敌方单体目标70点愤怒,对辅助门派来说愤怒值是很重要的,所以小编认为笑里藏刀是必备的。不仅是辅助门派带个**之力也是个不错的选择。有条件的玩家也可以选择慈航普度这个特技,复活己方全体死亡队员,完全恢复其气血。使用者气血变为上限的10*,损失全部魔法。小编认为只是个**锏,能够帮助队伍反败为胜。
2、梦幻西游手游的玩家都知道大唐是个非常火的门派,也是个点杀比较厉害的门派。愤怒腰带是特技玩家的必备,破血狂攻连续2次攻击不用休息,非常适合大唐这种点杀门派。破碎无双能够很好的克制对面辅助门派的蓝量是PK的必备,如果对面辅助没有蓝就是一个摆设。
3、愤怒腰带不多逼逼,罗汉金钟是辅助门派的必备特技。玉清诀解除解除己方全体的异常状态。凝滞术降低敌方单体10*速度,持续10回合。面对对方的辅助例如方寸靠速度吃饭的门派,会让他们很是**。
4、话不多说愤怒腰带,玉清诀,笑里藏刀,还是要看队伍的配置四输出的话还是要带凝滞术,2个笑里藏刀1个凝滞术加上个普度众生。但是还是要根据队伍的配置配特技。
5、手游的狮驼岭不需要带变身套装,特技的搭配跟大唐差不多。小编想说这个灭门铃门派什么时候才能真正的崛起呢?不过小编觉得狮驼带特技不如带5件暴击装备,带来的收益要比特技好的多。
6、在5V5的时候魔王属于前期辅助后面输出,魔王的优点能抗能打,*气的是还能加血。玩魔王的小伙伴都知道,PK的时候魔王先起嘲讽和守护在啦柱子。魔王对特技的要求不怎么高。愤怒腰带必需品,普度众生和罗汉金钟可以2选一,要看队伍里的特技配置。
7、月宫的搭配有点让小编疼痛,破血狂攻感觉有没有都一样。所以小编想给月宫搭配成办个辅助。破碎无双这个是打辅助门派的必备装备怎么能少呢,小编认为带个圣灵之甲比较好能克制物理门派。使己方全体受到的物理伤害结果降低10*,持续10回合。10*减伤害还是不错的。
8、作为手游能加血和复活队友的2大门派之一的普陀。四保一配置大多数都是地府、方寸、和尚、普陀。普陀山的小伙伴和化生寺的特技搭配差不多。
二、梦幻西游手游技能评分标准表一览
1、冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.3点魔法。
2、再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.8点气血。
3、招架。受到物理攻击时,有20*概率减免30*的伤害结果。
4、反震。受到物理攻击时,有30*概率反震,伤害结果等于自己受到伤害结果的25*。
5、神迹。回合开始时,解除所有负面状态。
6、反击。受到普通物理攻击时有30*几率自动反击,造成伤害时正常伤害的50*。
8、防御。提升等级*0.8的物理防御,但法术伤害结果会降低10*。
9、固法。提升等级*0.8的法术防御,但物理伤害结果会降低10*。
10、幸运。受到物理攻击时,被暴击的概率降低10*。
12、永恒。受到的增益状态持续回合加倍。
14、雷属*吸收。30*概率吸收雷属*法术伤害,并恢复对应气血。
15、土属*吸收。30*概率吸收土属*法术伤害,并恢复对应气血。
16、水属*吸收。30*概率吸收水属*法术伤害,并恢复对应气血。
17、火属*吸收。30*概率吸收火属*法术伤害,并恢复对应气血。
18、精神集中。可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果会降低20*。
1、强力。提升等级*0.6的物理攻击力,如果对方拥有防御或高级防御,物理伤害结果会降低20*。
2、高级冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.5的魔法。
3、高级再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*1.5的气血。

4、高级招架。受到物理攻击伤害时,有30*的概率减免30*的伤害结果。
5、高级反震。受到物理攻击时有30*的几率进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的50*。
6、会心。法术攻击时忽视对方等级*0.3的法术防御。
7、高级神迹。不受到任何负面状态的影响。(即不会进入任何负面状态)
8、高级反击。受到物理攻击时,有30*的几率自动反击,伤害为正常伤害。
9、驱鬼。对拥有鬼魂技能的物理、法术伤害效果增加50*,如果将鬼魂类怪物打死,对方将被击飞出场外,不能复活。
10、突进。物理攻击时,忽视对方等级*0.3的物理防御。
11、高级防御。提升等级*1.2的物理防御,但法术伤害结果会降低10*。
12、隐身。自动附加隐身状态2-3回合,物理攻击能力会降低20*,且隐身状态下无法使用法术。
13、高级固法。提升等级*1.2的法术防御,物理伤害结果降低10*。
14、高级幸运。被物理攻击时,被暴击的概率降低20*。
15、鬼魂术。死亡5回合后自动复活,不受任何状态影响,但也不能使用*品和主动技能恢复气血。
16、高级精神集中。可以抵御封印类异常状态,有10*的概率减免30*的物理伤害,但物理攻击能力降低20*。
17、高级水属*吸收。30*概率吸收水属*法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少水属*法术伤害的30*。
18、高级永恒。受到的增益状态持续回合为原来的4倍。
19、高级火属*吸收。30*概率吸收火属*法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少火属*法术伤害的30*。
20、雷击。雷属*单法,有10*概率驱除对方的一项增益状态。
21、落岩。土属*单法,有10*概率降低对方5*的速度,持续3回合。
22、高级土属*吸收。30*概率吸收土属*法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少土属*法术伤害的30*。
23、水攻。水属*单法,有10*概率降低对方物理和法术攻击力3*,持续3回合。
24、烈火。火属*单法,有10*概率降低对方物理和法术防御力5*,持续3回合。
25、高级雷属*吸收。30*概率吸收雷属*法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少雷属*法术伤害的30*。
26、泰山压顶。土属*群法,有5*的概率降低对方5*的速度,持续3回合。
27、奔雷咒。雷属*群法,有5*的概率驱除对方一项增益状态。
28、水漫金山。水属*群法,有5*概率降低对方物理和法术攻击3*,持续3回合。
29、地狱烈火。火属*群法,有5*概率降低对方物理和法术防御力5*,持续3回合。
1、神佑复生。当气血为0是,有20*概率恢复60*气血。
2、高级强力。提升等级*0.8的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果降低20*。
3、高级突进。物理攻击时忽视对方等级*0.5的物理防御。
4、高级会心。法术攻击时忽视对方等级*0.5的法术防御。
6、高级鬼魂。死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响。
7、高级驱鬼。对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将被击飞出场,不能复活。
8、高级隐身。自动附加隐身状态3-5回合,物理攻击能力降低20*,隐身状态下无法使用法术。
9、高级感知。无视对方隐身状态,并且有10*概率减免30*的物理伤害。
1、必杀。物理攻击时暴击几率增加10*。
2、连击。普通物理攻击,有45*概率发动第二次攻击,拥有此技能的物理伤害结果会降低25*。
3、偷袭。物理攻击时,不会受到反击和反震,并提高宠物5*的物理伤害结果。
4、吸血。物理攻击时,吸收物理伤害结果*20*的气血。
5、法术连击。法术攻击时,有20*概率发动第二次法术攻击,造成的伤害时**次的50*。
6、法术暴击。法术攻击时,暴击的概率增加10*。
7、法术波动。每次法术攻击伤害结果在80*-120*之间波动。
8、魔之心。对敌人的法术伤害结果提高10*。(30分技能)
1、高级必杀。物理攻击时暴击概率增加20*。
2、高级连击。普通物理攻击时,有55*概率发动第二次攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低20*。
3、高级偷袭。物理攻击不受到反击和反震,并提高宠物10*的物理伤害结果。
4、高级法术暴击。法术攻击时暴击概率增加15*。
5、高级法术连击。法术攻击时,有30*概率发动第二次法术攻击,伤害时**次的50*。
6、高级魔之心。对敌人的法术伤害结果提高20*。
7、舍身击。攻击时,临时提高10*的物理攻击力,同时法术和物理防御降低10*,直到本回合结束。(主动技能,消耗等级+10点的魔法)
8、高级吸血。物理攻击时,吸收伤害结果30*的气血。
9、高级法术波动。每次法术伤害结果在50*-150*之间波动。
10、高级神佑复生。当气血为0时,有30*概率恢复全部气血。(每回合复活次数*多2次,战斗内*多复活5次)
战斗阵形即是战斗中队友间所站位置的组合,阵形位置不同会产生不同的效果。适时调整阵形可以在战斗时获得一定的特殊效果。阵法界面可以通过“队伍界面”中打开,或通过“助战”中阵法调整功能打开。
游戏中的特殊阵法共有十种,即:天覆阵、地载阵、风扬阵、云垂阵、龙飞阵、虎翼阵、鸟翔阵、蛇蟠阵、鹰啸阵、雷绝阵,*早由古代轩辕黄帝的大将风后所创,到了春秋时期,纵横家鬼谷子对八阵图进行潜心研究和揣摩;
并将所悟心得记录在书籍“鬼谷子”中,分为八册,每册分别记载了一种阵法。后有不**高人根据鬼谷子记录潜心钻研,创造了鹰啸阵、雷绝阵两种新阵法。
玩家在完成一些活动时,有一定的机会获得一册“阵法书”,使用后可以直接学习该阵法。同时辛勤带队的队长,可以在队长礼盒中获得阵法残卷,5个阵法残卷可以合成一本随机阵法书。













