一、桃花源记*师和祭师哪个好说原因***
1、*师和祭祀谈不上来哪个好。只能说侧重点不同。
2、*师比较擅长群加,固定的回血,回血数量看人物属*(装备+门派心法+帮派心法)
3、祭祀不同,擅长单加,尤其是给自己加,有加成。而且血量越少的,回血单回合越多。所以相对而言比较适合PK,任务的话,不是很厉害还行(守护,封妖,刷野等等)太**的,回不过血量来。
4、这是前期,后期的话,祭祀普遍比*师加血单回合多(这里是指群加),但缺点也很明显,加的人物数量比*师少。而是他的加血是像道法的群法天雷一样,逐一递减的。不平均。
5、不过祭祀PK号称不死职业。有个比较变态的技能,个人复活(3回合内,只要死亡,原地复活)。
6、PK的话,祭祀厉害点,任务的话,*师比较好组队伍,估计是*好组的职业了...
二、桃花源记服战为什么要*师不要祭师
一个是看队伍配置需求,另外祭祀和*师在目前版本中区别还是蛮大的。
如果是从辅助来看,*师是比祭祀强的。
如果是从单挑来看,祭祀起步技能也是比*师好很多。
单体回复*大化,这个没什么争议貌似。
群加数量低于*师,且类似五雷逐一降低,不平均,非常考验指挥及个人经验,因为不是平均加血,要有重点,而*师就不用管这些并且**量比*师而言,会低一些,只是针对于自身有加成。
单体回复一般,因为仅仅对自身有加成,所以关键时刻血量提不上来,这一点是致命的。
单体复活术,本来是祭祀招牌技能,在血量提不上来的时候可以来个复活BUFF,但目前用的好的比较少,往往是浪费一回合,结果对方转换目标清BB或者其他队友,本来群加就费劲,这下更是顾此失彼,如果碰到硬队,祭祀即使复活后的血量也不如*师单体*大化来得多,且浪费一回合,所以强秒并不少见。
个人认为,玩这两个职业的初衷就不要一样。
*师就是个纯辅助,祭祀就是个战斗医生,本身定位就不同。
喜欢纯辅助的玩*师,就不要说*师单挑没有可玩*。
喜欢战斗*医生玩祭祀,就不要说团战有*师人家就不要祭祀。
有优点肯定有缺点,想要自己想要的是什么效果在选择职业,所有的数据都是死的,都有可改变*,而这个转折只会握在你自己手里,跨服组祭祀的也不是没有。擂台*师把祭祀*过得也不是没看见,主要看你怎么想,怎么玩。













