一、手机游戏怎么推广的
1、所谓交叉推广是指两款游戏展开合作,共享对方所能覆盖到的用户群,这种新兴的营销手段正备受瞩目。与以往的营销手段相比,交叉推广可以用低廉的费用获得良好的效果,这种资源相对较容易获得,更易操作。
2、社交平台强大的游戏分发能力有目共睹,无论是国外的KakaoTalk、Line,还是国内的微信、陌陌。这些平台有着大量的用户,通过传播能够带来快速的用户导入,并在短时间内可以引起很大关注,游戏能够轻而易举的获得想要的曝光量。
3、手机游戏的推广发行在很多方面非常像端游,品牌和IP对手游非常重要。由于本身产品特*,由**方主导,所以手机游戏投放广告可能成为趋势。
4、微*、Facebook、twitter、QQ空间这是全球规模*大的几个社交网络,在中国主要是微*和QQ空间,很多游戏推广经常都会忽略社交网络的传播能量。但爆发的能量仍然不可小视。
5、网吧用户是手游目标用户是*其匹配的,需求是一致的,**需要解决的就是下载方式。网吧用户具有年轻、高活跃度的特*,以及网吧本身的强展现力,网吧将成为移动内容提供商(如移动软件、移动游戏等)下一个重点关注的渠道。

6、只要场景合适,策略正确,任何地方都是可以用来推广游戏。大学校园、咖啡厅、地铁......。手游用户看到后,马上就可以直接下载,这中间跳过了很多步骤,转化率其实还是相当不错。
7、游戏解说、草根达人微电影、网络**这三种推广模式,是看到的比较多的。国内一款游戏因为游戏制作人是**LOL解说,已经情理之中利用了游戏解说的资源进行了推广,多名解说都在视频中介绍推荐了游戏。同时游戏中将**LOL解说的形象植入卡牌,以和游戏解说一起玩游戏作为卖点进行宣传。由于和游戏本身采用的LOL题材非常契合,获得了不错的效果。跨界植入只要找到对的点,效果会非常好。
二、好玩的单机手游排行榜
好玩的单机手游排行榜:纪念碑谷、愤怒的小鸟、植物大战僵尸、机械迷城、水果忍者。
纪念碑谷是USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,于2014年正式发行。玩家在游戏中,通过探索**小路、发现视力错觉以及击败神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵,引导艾达至终点。
愤怒的小鸟是由Rovio开发的一款休闲益智类游戏,于2009年12月**于iOS。游戏以小鸟报复偷走鸟蛋的肥猪为背景,讲述了小鸟与肥猪的一系列故事。2016年3月18日,联合国前秘书长潘基文任命该游戏中的红色小鸟为绿色荣誉大使。并于同年被改编成同名电影愤怒的小鸟。
植物大战僵尸是由Pop Cap Games开发的一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在**的道路上。
不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战*。该作在PC上同时有普通版、年度版、AdobeFlas***缩减版及正在公测的人人网社区版等多个版本。
机械迷城是一款点击式冒险游戏,游戏采用第三人称视角,玩家通过点击场景中的物体或NPC获取信息,实现动作,但只有处于主角附近的物体才能被点击。
机械迷城的游戏任务是解决一系列谜题,谜题之间相互关联。值得一提的是,机械迷城游戏过程没有任何文字提示,所有信息的传递包括解密信息和故事描述都采用图像方式。
水果忍者(Fruit Ninja),是由澳大利亚公司Halfbrick Studios开发的一款休闲益智类游戏,于2010年4月20日在iOS平台推出。
水果忍者这款游戏的创意来源也非常简单,就是一位员工在家里看到电视播放销售水果刀的广告,为了体现出刀的锋利,广告里推销员把香蕉抛向空中,然后用水果刀在空中把香蕉切开。













