一、王者荣耀和时空召唤哪个好玩

1、王者荣耀啊,首先,这种类型大家都知道是MOBA游戏,多人**即时竞技游戏,一度以公平和流畅为*终目标。

2、目前端游中*成功的几款,也就是比较火的,首先LOL,然后DOTA2,英魂,风暴等,*多就那么不到十款**一点的,网吧常见的。不说梦三是因为个人是三国迷,实在接受不了里面的设定问题。

3、手游自然没办法和端游真正的一较高下,王者和时空我都一直有玩,那我们来综合的说一说。

4、作为moba游戏来说,时空的公平*不用质疑,玩王者的如果觉得我说的不对,可亲自上游戏仔细的研究每个人的技能,另外参照LOL数据做出来的游戏,在公平*上,可以对比。(个人认为这里王者应该是输一筹)

5、卡顿问题,时空我没有出现过,我用的是华为荣耀7手机,一直都用宽带在玩,而王者也没有出现过。(个人认为这里平分)

6、技能释放自由问题,时空已经做了改动,可以双**释放,看个人喜好。(这里,平分)

7、画风不谈,魔幻和科幻不做比较。

时空召唤手游好玩吗 王者荣耀和时空召唤哪个好玩

8、英雄购买和皮肤购买问题,首先就目前来看,时空在这一点上受众面是大于王者的,在多数玩家的观点里,而且皮肤带属*的这种模式,说难听的,它已经超出了真正的MOBA的宗旨了。(时空略胜一筹)

9、人物动作流畅问题,其实一样的,不要有偏见,可以都把游戏下下来仔细去分辨,手游有那么一点僵硬无可避免,包就那么大,你们指望它能多精细?如果避免这些问题,数据包做到1G左右或者以上,受众机型就会淘汰相当大一部分玩家了,所以不做比较。(平分)

10、附加属*问题,相对于铭文和芯片的对比,这个其实是不用去做对比的,这是完全不同的两种风格,非要比,就变成了非拿**和猫比,它们除了同是附加属*外,其他根本不是一样的机制。所以,这里各有特色。(平分)

11、召唤师技能,不做评价,都是由LOL演变,添加,改变甚至照搬而来。

12、地图大小问题,地图的大小影响的不过是战术的安排和节奏的紧凑问题,以及对抓人和做视野的重要程度。这里,其实不用太过在意王者和时空的对比,手机moba都是属于快节奏的游戏,只不过这里王者更快罢了,这对趣味*并没有影响,所以这里。(平分)

13、对于塔的防御和人物攻击距离问题,只能说理解*不同,但作为王者这里塔确实有点过于单薄了些,一些围绕塔的骚操作就不太好做出来,这种对于游戏趣味有影响的地方做的不好,所以时空略胜一筹。

14、人物技能的范围问题,虽然把节奏放快,而让很多角色的技能满级后cd很短,增加的紧凑的紧张感,可问题是,很多技能范围过大,导致在大多的情况下,没办法反转小规模的对弈,于是因为这个问题,地图小这个不是问题的问题,就出现了不太和谐的情况。

二、时空召唤试玩评测

今天,作者为大家带来了时空召唤试玩评测:高科技版英雄联盟,*近的MOBA手游比较多,都与英雄联盟LOL大相径庭,而今天为大家介绍的时空召唤却稍稍不同,满满都是高科技!

时空召唤试玩评测:高科技版英雄联盟

号称“拒绝闯关刷副本”和“*纯正Moba”的《时空召唤》,不同于市面上各类打着moba旗号却有闯关刷本玩法的手游。目前来说,时空召唤有三个游戏模式,人机对战,玩家对战,以及好友约战。

三个游戏模式都有着两张地图,一种是MOBA类游戏必带的5V5天空竞技场,另一种是中路大乱斗模式的3V3时空裂隙。

首先我们点进了5V5的天空竞技场。

经过短暂的匹配,便进入了英雄选择页面。英雄选择页面中,下方是可选的英雄列表,玩家在这里点击感兴趣的英雄,并通过右上角的按键查看该英雄的技能。初次进入可选的英雄只有8个,而后随着玩家购买,可选的英雄将会增多

不同于一般的moba手游,《时空召唤》的英雄设计更倾向于端游,每个英雄拥有一个被动技能,和四个主动技能。

在英雄选择完毕后,在界面的右上角,查看英雄技能图标的下方,还有一个选择“通用技能”的按钮,通用技能包括闪现,**,惩戒,引燃,传送,残废,净化,疾跑这几种,每个技能都有着不同的效果,可以根据英雄的不同进行搭配。

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