一、秦时明月手游谁能告诉我攻略下

秦时明月手游是一款不错的卡牌游戏,游戏以秦时明月为背景,经典的人物系统设定可以给玩家带来不错的游戏体验,下面是游戏全面心得攻略,新手玩家可以看看。

相同的级别为什么别人**等级比我高?这个问题困扰了很多玩家,比如随便使用烈云烧或者干脆不使用。这都是不行的,**经验来源于副本,秦时明月的副本只有三星经验才是*多的(首次三星经验翻倍)。所以有人说这个游戏首要任务是刷三星,在我看来其实不然。你把三星副本都刷了那么后上阵的**等级必然会落下,可是有人说刷不刷三星又不是自己能控制的,其实这是可以的。比如你上阵的时候故意少上阵一个**,或者是上阵**之后不给他穿装备,这样刷一星或者二星副本就很容易了,有人说阵容不强**装备会卡关卡,这在秦时明月根本不是问题,因为这个游戏是随着你的等级而增加副本经验的。举个例子,你就算一直刷**个副本,那经验也是随等级升级增长的1级5经验,然后6.7.8.9.10...所以不必担心经验问题,只需所有副本全部是1星到2星通关,并且把进度卡在刷每个关卡的战斗之前那个地方,等你到了18级,所有**都上阵之后,再回头把所有的副本刷回3星,那么这时你的经验是*多的,而且之前遇到的所有高人指点都要留着到18级一起用,经验高于700的我就会喝酒了,因为前期每日活动都会给不少酒,所以这个时候酒应该是很充足的,而且这游戏有个设定,就是**等级低于ID等级2.5倍之后高人指点遇到的几率会增大。所以前期因为你没刷三星副本**等级低的情况下,遇到高人指点的几率相当高,并且*重要的是17级这个地方,本人玩了10天左右,4个月**2个V7号,6个号亲测,17级的时候攒够25点体力就扫*副本,遇到高人指点的几率相当高!所以大家都要把握好17级这个节点,攒够25体力就扫*副本,17到18就这么升就可以。到了18级,700经验以上喝酒。这样18级的时候你所有****的也是在60级左右,而这时候,也才算是你刚刚进入秦时明月这个游戏的**步

这个应该写在**升级之前的,我想说玩个游戏充值个6块钱是没有任何困难的吧,对于不充值就是消磨时间的朋友倒是无所谓,但是只要是你充值了,你就会开启扫*这个功能,整个游戏*bug的功能——扫*!

举个例子,很多人睡觉之前体力刷没了,可是算算再有15点体力就升级了,那么是坐等几个小时恢复体力还是明天起来用满体力刷呢?满体力刷就会浪费25体力,这个问题给众多玩家造成困扰。可是如果这时你有个扫*,睡醒之后你懂的!手动刷14点体力,剩余体力不浪费!全部算进升级后的经验里。有个扫*就能快人一步!一步快!步步快!我不是这个游戏的托,我是以一个过来的玩家经验告诉大家扫*这个技能真的是很nb!

终于说到大家*关心的了,本人玩游戏喜欢建立一些小号试水,也就是所谓的刷初始,刷出满意的然后有选择的充值这是玩所有游戏的习惯。秦时明月也是一样,这个游戏****是靠时间积累的,或者也可以说靠次数积累。不信的话大家可以建立10个小号,第三天大部分的号里除了雪女都会有一紫,可能是六剑奴可能是蒙恬可能是韩非子或者李斯楚南公,就这几个反正。这是我众多小号积累的经验,然后7,8天左右又会再出一紫,还是上面那几个里面的一个。然后就是漫长的等待了。因为我也只玩了10天左右,后续的不能肯定,但是半个月到一个月之间应该还会出现1紫到 2紫。不花钱想得橙色**也不是不可能,但是可能需要更加久的时间,3,4个月那样那。

再就是十连抽,十连抽被大家说成屎连坑,本人10个小号加4个V4号2个V7号的测试,十连是有规律的。我不是大V所以测试数据有限。10个小号10天无橙。4个V4**,可以看出来4个月**首抽全是胜七,可以看出来冲100固定就是给胜七,虽然是橙色**,但是缘只有大V才配得起,还不如荆轲实用。

再来看2个V7的号,首抽全是燕丹,2个V7**区别在于抽取了一个韩信,一个白凤凰,韩信是切后排,配合张良不错,但是没有张良的情况下白凤凰显眼要更好一点,凤舞六幻技能有几率眩晕是控场和翻盘的好技能,缘分武器羽刃也是天命可以换到的,所以白凤凰要好于韩信,但是V7这2个号基本都是固定抽取**,少少是换来的,小高是领取的,燕丹,白凤凰,韩信,张良,这4个**是V7必得的阵容候选人物。V8以后应该是加上星魂和卫庄的,2个V7号一共得了 34000yb,和30000yb,每个号十连抽了8次 8次2个橙。橙色抽取概率在V7大约是百分之25。而且一般充值之后得橙的几率更大一些,所以以后再抽几率应该低到百分之20.也就是说5次十连可能有1个橙,或者几率更低。那么一次2880,5次就是15000左右的元宝。有15000的元宝不如攒着参加禁地活动了,换橙色**还有装备拿。更高V的本人没法测试了,请谅解。

毫无疑问,VIP越高越容易出好东西,我没充钱的小号记云游商人都是蓝色装备,不期而遇遇到的都是蓝色**。而V4的开始遇到一些紫色**了,998的比如转魄、灭魂。云游也开始遇到紫色装备了,真龙等。V7的就遇到一些好一点**了,逍遥子1998,武器水寒,羽刃等但是橙色的统统没遇到过。游戏设定应该是按照充值的消费能力来让你遇到云游和不期的。V9开始***的就是特别容易遇荆轲(可怜我2个V7都没遇到过荆轲--。)而更高V的就会遇到橙色**和橙色装备,就我所知少司命不期是29998,星魂好像也是一样。没有大V遇到的几率低的可怜,可能就跟吃苹果中*一个概率吧。

新秦时明月手游bug 秦时明月手游谁能告诉我攻略下阵容放到*后来说是因为前面你有一定规模的**了,这时你不知道该让谁上阵,把每个单*能力很强的**排上阵还不如排两三个有缘的强势。先说对于不充钱的朋友来说,三主角(主角偶遇价格398攒攒很轻松)号令白hu,前排少羽天明,然后一个紫色肉盾,蒙恬,龙且或者嬴政。后排石兰,赤练(好像第九章送)旷休(好像14章)他俩缘武器都能通过副本得到,再有一个后排你就根据缘来选择了前期可以这样。然后先修炼石兰主角,因为她能和千泷配缘,千泷是不花钱玩家得到*快的橙色**了,然后再就是霸王项羽,能和石兰配,这样橙色霸王项羽,西蜀石兰,姬如千泷,赤练,旷休,剩下弄两个紫色前排或者再根据缘来配,不花钱你也有3橙了。攒2880就能有4橙了!

对于月卡*来说能开*就多一个首抽,起步比别人快一点,每天领400一个月12000,如果你能守住的话留着元宝参加活动你也是会有很大几率得到橙色**的,比如前几天的兑换大小司命魂魄!开*首抽之后*少也有1橙2到4个紫**,以缘*好配的**为中心组起你的阵容吧!这里说一下究*技能,这个技能太猛了,比单*的技能强太多,号令白虎,纵横于内,混沌洪荒,三*陨灭,阳春白雪,和*强的补刀神级屠龙之刃等等!有究*技能的优先组起!翻盘神级!

对于600小高+双月卡*来说就更容易了,前期迎***少也有3W元宝了,这里抽出第二个橙色**后加上小高你就有3橙了,然后买到V7礼包,加上送的橙色箱子,只要你点不是很背紫色武器7件紫色衣服7件2到3本的书和1到2个的首饰应该是没什么问题的,然后大约还会剩下1W5左右的元宝,留着!每天再继续领元宝这样你就有略微雄厚的资本参加各种活动了!这时你会发现,禁地就是你的天堂!

论剑要一个一个排名去打,就是打你上一名的,不要一个劲往前冲,10分钟送你的分数能够攒的培养丹其实很少了,还不如你一个一个往前打,打一次给2个一天 14个*少,更合适一些!然后狩魂*好是每天晚上12点以后收集魂魄,因为那个时候系统会刷出来很多的NPC,这样一来就比较容易收集魂魄更早的突破**!而杯赛你可以看支持率,大部分的人还是有眼光的,你看不出来的话就随波逐流吧,那个支持的多选哪个,胜率还是比较大的。

二、新秦时明月盗跖怎么样 盗跖技能详解

1、盗王之王,听名就会感觉代表是无上轻功,速度快,而在新秦时明月手游里盗跖其实一直都是被低估的英雄,特别是这个版本更新后的盗王,二技能重新调整了下可以说是走上了神坛。下面跟随我一起来看看详情吧!

2、从自身基础成长属*来看算是中规中矩,防御攻击不算特别突出却又过得去,血量成长略高,这个对于盗跖大招是飞到敌人后排去的机制看确实不错,增加了一定生存能力,获取信物的副本比较多,对于平民*来说无疑是福音,只要花点时间刷刷信物就能五星。

3、盗王的招牌技能,展开偷天换日手段与自己*远的敌方单位互换位置并且提高自身防御力,同时减少敌方阵容10点真气。

4、在PVP战斗中后排基本都是法师或者奶妈,而此技能是和后排位置互换,也就是说直接把对面的输出或者奶妈换到自己阵容中来围殴从而快速解决掉敌方一个输出单位形成4打5的*面,虽然技能没有输出且*限*比较大,自己也会遭到敌方后排的围殴,不过这些并不是重点,

5、重点是这个技能附带减速敌方10点真气,不管阵容多好还是装备多好,放不出技能都是没多大用,而且**个20气释放的技能尤为重要,盗跖本身自带攻速加成,专属装备五星紫色鞋子不仅弥补了自身防御不高的缺陷,还带来了额外的百分之6攻速加成,速度越快出手的次数就越快从来能**一步达到20气技能出手,在这里有一个小BUG就是和盗跖互换位置的敌方单位因为被换过来的一瞬间是面朝己方的,后排的平A目标是前排,所以互换的敌对单位会在一瞬间丢失目标僵持1秒的时间不会出手平A会影响聚气速度,再加上偷掉10点真气,对面是完全没办法放出**个技能,如果自己队伍纵横套多速度够快的话能**第二个技能出手,如果第二个技能是大妈、铁锤这样的群里控制技能的话,完全是可以直接在敌方放不出任何一个主动技能控到死或者在对面放技能之前控制场面的优势。

6、投掷出手里的武器在多个敌方单位直接来还弹射造成物理伤害并且被弹射到的单位攻速降低,*多弹射四次。

7、这个技能作为盗跖的**一个输出技能但是加成并不高确实有点尴尬,不过也正是这个技能的修改把盗跖推上了神坛,*多弹射四个单位并且减速目标百分比的攻速并且触发次数短,基本上是在放大招过去后就能触发这个被动BUFF了,此技能和大招的配合**是天衣无缝般,主动技能偷掉真气在减速敌方多个单位,71级人物技能面板是降低百分之21攻速,初始攻速是120,就算敌方单位是初始攻速也能减速25点,

8、这里简单说下攻速的问题:当一个单位攻速降低的时候是会中段一次平A的,因为平A会有抬手动作,如果被减速的单位刚好那一次平A处于抬手前摇时会被系统强制中段、而减速时间结束后因为中减速期间降低了攻击次数的影响会出现一个短暂的僵直状态(这里大家可以用小号切磋仔细观察一下)这个状态下会导致平A的前摇莫名的重复一次、也就是说原本是可以出手两次聚气4点,但是因为这个机制会只能出手一次聚真气2点,并且因为僵直状态下会重新计算人物被动技能的触发条件,比如原本被动技能需要平A四次触发已经平A两次了,但是被减速后呈现的短暂僵直状态打断是不会计入这两次次数从零开始计算的,这里不知道是系统机制还是BUG问题。

9、因为这个机制存在才是盗跖强大的根本所在,大招和被动结合完全就是阵容搅屎棍,完全打乱对方阵容技能顺序和前后排搭配,况且现在这个人手至少两套阵容再手的版本里盗跖的效果显而易见的突出,只要给盗跖抢到先手就代表被先手的会落后一个主动大招和一轮被动技能的机会,这样的情况下如果先手的一方输出够的话是能瞬间做到让对面战斗减员甚至于团灭的可能。

10、盗跖的绝学,一种可以瞬间移动的步伐,被动提示自身攻速和攻击力。

11、在这个追求三纵横,五纵横的时代,这个技能变得尤为重要,120的初始攻速就能提示16点,专属装备的加成百分之6就是提示24点速度,至于加成的那点武力值并没什么卵用,天下武功唯快不破-速度才是决定优势的根本。

12、速度越快平A次数越快,聚气也就越快,盗跖是一个非常吃攻速的英雄,真气快过对面就能一直**技能、前排搭配一个20气的控制技能,比如大铁锤之类的,在盗跖一手偷气减速后赶在对面出手**个技能之前打出第二个技能控制全体并且强行打断聚气是完全可以做到,**的就是要快,队伍纵横套越多,前排越少,真气就能一直**。

13、盗跖的二星和三星加成属*都是自身需要的而且弄到三星很简单,禁地很快就能刷到三星了,四星的闪避率百分之7和盗跖的主天赋轻功加成的闪避率双加成下基本不需要装备和闪避率团队加成的人物也能达到很高的一个点数,他的大招是换到敌方后排去,闪避就十分重要了,在吸引仇恨的同时miss掉来自敌方的输出,既能增加自己生产条件多站桩平A几次聚气也能为队友创造安稳的输出空间。

14、五星的溅射比例加成蛮高,虽然现在溅射不在打断敌方单位的聚气,但是溅射触发后每溅射一个单位就能额外增长一点真气,运气好触发几率高或者溅射单位多就相当于额外多出的一次平A涨真气。

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