一、问道手游法金怎么加点和相*
1、该门派主角法力高强,善使遗忘**,让对手产生幻象,一杆长枪在手,内外兼修,亦可辅助同伴,为其增加攻击力,百战不殆。
2、蓝色属*:伤害、所有相*、金相(抗异常或者技能等级亦可);粉属*:伤害;黄属*:所有相*;绿属*:强金系法术伤害。
3、分析:法金走的是法伤路线,所以套装肯定是选择加法伤的金相。而在套装属*的选择上就要尽可能的增强法伤,增强法伤的装备属*有灵力、所有属*、所有相*、金相*、伤害等几种,所以这些都是我们在制作套装中的**,当然,为了尽量避免被人控制,抗异常也是比较重要的。
4、加点推荐:加点方法一:1灵3敏,相*金火。战场定位:**副封手+**;
5、问道手游作为回合制手游,在PK中速度的重要*不言而喻。拥有比对手快的速度,不仅意味这你有先手优势,还将多出一次攻击,这是非常重要的,尤其是单P,道行高的敏金**能将对手控到死。有的玩家建议全敏,这点小编并不是很认同。在一个团队中,*佳的控制应该是敏土的混乱,敏金更多的是作为副控手,而加了1点灵,不仅能够发挥金系本身的法系杀伤力,同时也提升了一定的蓝量,一举两得。
6、加点方法二:全灵,相*金火。战场定位:****
7、这是一个非常*端的加点,全灵金可以说将金系法攻优势发挥到了**。当然作为一个纯**,技能等级是千万不能落下的,要将技能一直升到上限,装备追求高伤,武器*后改4以上,做全灵金套。全灵金不需要速度,配个全体血宠,专门拉血拉蓝扔罩子,宠物速度要比人快,这样即使人倒下了,宠物也能拉起继续撸。
8、全灵金的职责就是输出,其他的不用考虑,因为速度基本上是全队*慢,所以道行要刷高,不然容易被控,那就白搭了。在对手全出完手后,宠物把金拉起就是一个秒4,对面那些脆皮的职业就等着跪吧。

9、法金:相*先金,然后火,*后木水
10、法金追求的是高法伤,而金相增加了金系技能伤害和法术伤害,可以说是对法金伤害*好的提升。火相提升速度,法金因为着重加了灵,对于速度方面或有所欠缺,所以需要加火相提升速度,至少保证比大部分怪快。*后的木增加血量和法力,水增加防御,都是提高生存的。
11、力金:相*先土,然后木水,或者先土后火木
12、力金的相*加点有两种,主要是看玩家要怎么玩。如果你想要走全力慢金,那么相*可以加满土后加木水提高生存。如果你是3力1敏想要追求点出手速度,那么可以在土相加满后先加火相,*后再加木水。
13、敏金就是追求速度,所以火必须先满。然后加金,能够提升一定输出,使得人物的输出不会太难看,组队也容易点。*后的水木就是提高生存和法力上限了。
二、问道 问道金系怎么玩
1、金系在“问道”中是一个大家族,玩家数量众多。大多数人选择敏法金,因为后期能够快速**敌人,升级迅速。但我更倾向于力金。力金并非没有用,实际上,力金的优势可能更多。
2、力金在五系职业中,物理伤害和速度相对较快。属*点加2力2敏,不建议3力1敏。相*点主要加土,其次加火,再加些木和水,这样伤害高且速度跟得上。
3、在游戏中速度慢会被淘汰,因此2力2敏的搭配砍杀效果更佳。加上好的装备,伤害与普通玩家相差不大。关于相*点,先土后火。有些人认为完全不加火,但个人认为加火不仅能提高攻击速度,还能对抗火法术伤害。
4、通过装备弥补防御和气血,力金在单人PK和群战中都是终***。练到后期,力金也需要道行。70级力金500年道,速度不慢,砍血也不少。PK中速度至关重要,即使攻击力再高也不无敌。3力1敏的力金很难对抗2力2敏的力金。
5、力金的优势在于速度快、道行高,既能作为**也能封手。特别是在杀高级BOSS、帮战、群战和试道大会等大型活动中,力金表现更为出色。法系则不然,他们缺乏道行,**几次后就躺下了。力金可以不需要道行,高级BOSS基本全由力金完成。
6、此外,力金省钱,法金需要大量蓝*,而力金则不需要,节省了大量游戏币。力金的优势需要慢慢发掘,坚持练力金,不要怕被别人嘲笑。
7、金系玩法多样,下面一起来看看。
8、力金:加点为4力或3力1敏,相*以土为主,再加火补速度。伤害很高,但对装备要求高,非土豪玩家不建议尝试。
9、法金:*常见的玩法,加点为4灵或3灵1敏,相*以金为主,再加火相*给速度。前期伤害低,比较废,后期强力。
10、敏金:封手玩法,速度要快,推荐4敏加点,相*先加火增加速度,再增加木相*提高存活几率。
11、以上是金系常见的几种玩法,希望对玩家有所帮助。
12、拓展资料问道手游是一款经典回合制MMO游戏,基于五行系统设定门派和特色玩法,强调相生相克和策略*。游戏提供挂机托管功能,使玩家能够轻松升级。此外,还有多种萌宠神兽可供选择,既可爱又强大,共同探索中洲大陆。













