一、问道手游角色各属*有什么用***人物各属*详解
1、金系抗*,指的是降低角色收到的金系伤害,抗*增加13点降低伤害1*(**证)
2、水系抗*,指的是降低角色收到的水系伤害,抗*增加13点降低伤害1*(**证)
3、木系抗*,指的是降低角色收到的木系伤害,抗*增加13点降低伤害1*(**证)
4、火系抗*,指的是降低角色收到的火系伤害,抗*增加13点降低伤害1*(**证)
5、土系抗*,指的是降低角色收到的土系伤害,抗*增加13点降低伤害1*(**证)
6、命中,指的是对他人角色能够造成实际伤害的概率,简单地说就是防止出现miss的概率,每20点提升1*(**证)
7、闪避,指的是能够躲避他人角色造成的实际伤害,简单地说就是他人角色打你过程中你miss的概率。55点闪避提升1*闪避概率(**证)
二、问道手游人物加点指南大全详细分析解读
问道手游不同职业的加点方式是不一样的,所以下面我就将为大家带来问道手游任务加点指南大全详细介绍!
适合追求*限伤害的人群,全力加点会让自己的伤害到达顶点,他们代表的就是简单**,目前在没开放高等级的情况下这种加点还是很可取的,你只要一个比你快100速的宝宝,在别人**你的时候把人拉起来,然后继续输出!
四力加点适合喜欢玩**的普通人群,为什么呢?因为这么加点同样的装备下你的伤害肯定要比三力一敏的伤害要多,而且在非**装备的情况下这些增加的伤害也是很客观,在同样的装备下也比较好进入物伤榜。
适合PVE人群,这种加点方式伤害不会太低,仅次与全力,还有相应的速度,在PVE中,会比怪物快一些,所以比较适合喜欢PVE的玩家。
适合土豪人群,也是我*推荐玩力的顶配,为什么?既有速度,又有伤害,在**装备的配置下无论是PVE/PVP都是无往而不利的,在不考虑宝宝的情况下,同其他改造装备相同的情况下pk赢率非常大。(至少改6)
这个不太推荐,对装备的需求太高,如果三敏都能打出伤害那你的装备一定特别好了,你全敏加点*价比都比这高上不少。
2、敏--------天下武功唯快不破
不全敏加点的不是个好封手/辅助,大家都知道,在一些特殊BOSS或者活动中,对敏捷都有一定的要求,全敏加点可以弥补一定程度上装备的不足,而且一般人都只有一套装备,你如果做了火套就不会去做力套,还有就是在团队pk当中,一个敏的作用至关重要,有时候只要队伍先障碍/辅助,就占据了先机,本身就增大了获胜的几率。
3、体--------任他颠沛流离,我自坚如磐石
**的保证了生存的几率,在特殊BOSS中作用重要(当你杀妖王boss哭着喊着要体木的时候你就知道体的重要了),而且随着等级的开放,体木只会越来越重要,在问道端游中层一度有体木不倒,队伍不败的神迹,所以想玩体的同志们可要注意了。
体敏加点不推荐,速度没全敏快,防御/血量没全体高,弄得两边四不像,当然如果你能弄两套装备还是可以的,但是,弄两套装备的话也会导致你的属*不会**(因为是体敏),*价比不高。
图5:全体加点的木系,血量和防御惊人
4、法--------你体验过*限PVE的畅快吗
重要的事情说三遍,低等级的法金pk很弱这一点大家都知道,尽管开放了五法,但是法金在pk方面也不太强力,那你只要考虑你的法伤面板就好了,四灵加点,配合装备以及法术必杀卡,你可以试试五个装备不错的法去FM/十绝,那效率**爽歪歪。













