
一、镇魔曲手游龙将灵兽搭配解析
1、在镇魔曲手游里,灵兽对于玩家十分的重要,其能够为玩家带来大量的实力加成。那么,对于龙将,玩家为其搭配什么灵兽呢,一起来看看吧。
2、单高猫非常好用,刷本,打架谁敢和你站撸,教他做人。技能方面为*刺,嗜血,勇冠,怒意,疾闪,灵通,(这六个必须的)坚韧,生机,防护,暴烈(自己可选),单高猫是你常用的输出宝宝。
3、三高猫出场也是比较多的,特别是封魔,大型团战和千层窟,三高猫的辅助能力,加血加盾简直不要太爽。技能方面怎么肉怎么打,护佑,生机,反伤,坚韧,防护,振作,韧*,振作。三高猫是龙将常用的加血宝宝,续航特别强呢。
4、当你缺乏留人技能时候,冰蛾的减速能帮你留住敌人,也是个很不错的宝宝,还有冰盾,冰盾给人物和宝宝加护甲不算,当然别人打你的时候还会降低别人攻速移速,简直太恶心了,你***得拥有。技能选择振作,坚韧,净化(这是三冰不能打折扣),另外可以防护,盾甲,生机这种加强肉的能力的,为了减移速更快,疾闪也是可以考虑的范围。
5、岩灵就不必多说了,谁用谁知道,*价比*高。你不必备一个你好意思说你玩过镇魔么。PK,千层,挑战都有小石头的身影,嘲讽起来杠杠的,嘲讽还加盾,另外碎空让你动弹不得的感觉,只有体会过才知道。技能选择防护,盾甲,神力(or钢骨),坚韧,生机,韧*,振作,崎岖,净化,风驰(后面的看大家喜好咯)。
6、神将是个救急宝宝,当你被控制了,秒切个神将吧;当你需要控制别人,秒切个神将吧;当你残血了,秒切个神将吧。神将并不是一个和石头或者三高猫一样能够常驻的宝宝,他的用法一般都是秒切,主要是圣光佑又能加血,还能回到身边嘲讽,简直是**队啊。只是CD太长了,但救急能力杠杠的啊!
二、镇魔曲龙将带什么宝宝灵兽 龙将技能搭配攻略
1、宝宝选择:樱落+奔牛+村正+虹猫+熊霸
因为龙将是物理输出,所以我们不考虑魔法伤害的宝宝,在宝宝选择上,樱落是必须选择的,作为**型的宝宝,樱落确实适合于各个职业,加强防御,恢复**,都是樱落所可以做到的;
而奔牛和熊霸的作用在于可以更好的分担龙将的防御能力,因为龙将可能作为坦克型的角色,这样奔牛和熊霸能分担一点防御,不会让龙将人物过重;
虹猫作为一个辅助型的宝宝,能在各个方面给龙将提供帮助,确实也是一个非常不错的宝宝;
而村正作为一个物理输出的宝宝,能在坦克型龙将身边加强输出,也可以在攻击型龙将身边锦上添花。
2、**铁甲营,选择技能为【战神】+【龙忍】+【战吼】+【剑雨/龙腾】
龙将在副本中多数时间都是作为团队中不可或缺的坦克,身前扛住敌人为身后的队友撑出一片天。技能分别表现了嘲讽、减伤、禁锢等保护队友的形式,手持重剑的他,是镇魔世界中**一面抵天之盾。
3、**地火骑,选择技能为【致命】+【龙腾】+【战吼】+【钩镰】
龙将在战场上则变成重剑起横扫山河的狂战士,地火骑中增加对禁锢状态的敌人造成的伤害,所以选择了龙腾和钩镰。致命的伤害足够,CD够短是一个不错的输出技能,而战吼在这里更多的是用作一个增幅效果,地火骑会大量提高战吼状态下的攻击力和移动速度。
镇魔曲,龙将各流派加点,及龙将养成攻略:
这个流派主要是肉盾作用,细分又有3种分支,分别对应不同需求的玩家。
自动流:适合打一些难度不高的副本,特点是操作安逸,基本自动。基础技能使用剑雨、致命、战吼、战神。实际使用中可以关闭战神、战吼的自动释放,这样只在每轮刷小怪时进行手动释放即可,而其他时间可全程自动。
加点办法:战神1、铁铠4、嘲讽3、憎恨1、强体5、慑敌4、坚韧2、破釜2、天神1
半自动流:这套技能适合打一些难度较高的副本,特点是比较均衡,对手动部分要求不多。基础技能使用剑雨、龙忍、战神、战吼。实际使用中关闭后3个技能的自动释放。
相对于上一个加点办法,用龙忍替换掉致命后,相当于提高了己方的防御能力,降低了仇恨部分。但只要剑雨使用得当,宠物应对及时,可以挑战一些高难度副本。
加点办法:战神1、铁铠4、嘲讽3、憎恨1、强体4、慑敌4、坚韧2、破釜2、龙忍1、迅忍1
手动流:这套组合属于可应对全副本,但需要相对较多的手动操作,基础技能使用剑雨、龙忍、战神、致命。高阶副本中纯手动操作,低阶副本中可开启致命自动。在刷怪时,战神聚怪,接剑雨+致命,可以达到稳定拉怪的效果。同时保留的龙忍,也适合在高阶副本中提高全队生存能力。
加点办法:战神1、铁铠3、憎恨1、强体3、慑敌4、坚韧2、破釜2、龙忍1、迅忍1、护佑1。(如果角色体力很高,则可以加天神,少量放弃强体、铁凯)
这个流派主要应用于PVP玩法,一般有2个分支,也是按照玩家的习惯进行选择。
单体输出流:适合5人以下小规模团战,追求**的**输出表现,特点是单体爆发效果惊人。基础技能使用钩镰、战吼、刀旋、致命。
一般操作为:村正(破防40*)+钩镰(禁锢同时**死缚(增伤30*))+瞬间战吼(增伤30*)+刀旋(**旋风(增伤20*))+致命收尾。(中途可切银月辅助禁锢,同时提高自身穿透)
加点办法:钩镰1、利刃4、狂暴1、钩刃4、刀旋1、怒吼4、强壮1、旋风2、死缚3
冷却控制流:适合5人以上大规模团战,依靠高频率的技能释放,起到群体控制的效果,同时也有不错的爆发表现。基础技能使用钩镰、龙腾、刀旋、致命。
一般操作为:村正(破防40*)+钩镰(禁锢同时**死缚(增伤30*))+刀旋(**旋风(增伤20*))+平A或致命+龙腾(持续群体禁锢)+平A或致命+银月(持续控制)(也可使用熊霸补控)+以上技能循环。
个人心得:风筝在内测时期曾研究出一套单挑连招,即钩镰+致命+平A(4刀)+龙腾+村正+致命+风车+致命+熊霸(当时没有银月)。
理念就是,如果刚开始就风车,那么对手掉血太快,很容易直接跑掉,因此,先用钩镰+平A或致命,打掉对方一定血量,然后再采取2次禁锢+风车实现瞬间击杀。
即使不成,后续还可以使用熊霸补控。同时技能全冷却需要15秒,而这套连招的技能控制可以达到13秒之久,对手仅剩的2秒时间无法脱离冷却后的二次钩镰范围。因此可形成近乎无限连的控制效果。(无法对抗御灵及高沉默星术)
加点办法:放弃怒吼,转加反制即可,剩余点数可选择狂暴。
纯粹的PVE输出流派,全面应用于无筝琴或队伍组不到其他输出的时候。
单体输出流:依靠较高的流血效果持续输出,基础技能使用龙卷、破风、致命、剑雨。技能本身没什么操作,自动就好,输出时更多的是注意自身走位和宠物的运用(补状态)。
加点办法:龙卷1、愈勇4、龙血4、裂痕4、破风1、狂龙1、血印4、战歌2,剩余点数分配到剑玄或鼓舞均可。
团队输出流:应用较少的一种,团队一般是3物理的组合,此时可放弃龙血,转而加满鼓舞。提高团队物理输出。













