一、游戏测试面试常见的问题
1、你喜欢玩什么游戏?你玩过什么游戏?某某游戏玩过吗?游戏测试的整个流程是什么?TCP与UDP的差别?游戏测试与软件测试之间的关系。
2、先谈谈你对一款你喜欢的游戏的优缺点,根据你喜欢的一款游戏对游戏中的某一个子系统撰写一个测试用例:假如在英雄联盟手游中,描述一下你对某一英雄技能数值的具体测试点。假如在王者荣耀中,要求你对老夫子的大招进行测试,你能想到哪些测试点?
3、你玩过的游戏,它吸引你的地方是什么?根据你上面所提的游戏,对游戏中的一个子系统,进行用例设计机游戏或软件闪退的原因
游戏测试一般来说工作难度不会很大,发展前景很好,现在国内的游戏测试从产品层面简单可以分为端游、手游、页游测试,可能还有少量做主机和VR的。
从分工上简单可归类为**侧和运营侧测试,大厂的话细分的种类更多,比如功能测试、客户端测试、压力测试、版本管理、测试工具开发等等。不同类别的测试干的工作都不一样,大厂小厂差别也很大。
游戏测试的主要功能是发现和记录软件缺陷(即错误)。交互式**软件测试是一个技术含量很高的领域,需要计算专业知识、分析能力、关键的评估技能和耐力。近年来,游戏测试领域在财务和情感上都*为费力且毫无回报,因此受到抨击。
测试人员负责检查游戏是否正常运行,是否易于使用,是否具有有意义的操作以及有趣的游戏***。测试人员需要编写准确且具体的错误报告,并在可能的情况下提供有关如何**错误的描述。
测试人员可以在整个游戏中分配给单个游戏,也可以根据部门的时间表和特定需求将其带入其他项目。
二、*终幻想手游没人玩了
《*终幻想》系列手游的玩家活跃度需结合具体作品分析。以近年上线的《*终幻想:勇气启示录》《*终幻想7:永恒危机》等为例:
部分作品如《FFBE》因运营6年以上,内容重复度高导致老玩家流失,但仍有稳定的核心社群。SE在2023年财报中提及《FF7EC》首月下载量突破1000万,短期数据尚可。
《FFBE幻影战争》国服因本地化进度滞后、活动不同步等问题,开服半年后玩家流失明显,TapTap评分降至5.8分,属于运营策略失误的典型案例。
SE采用多团队并行开发模式,导致《DFFOO》《FFRK》等作品玩法同质化严重。2022年《FFRK》日服停更后被玩家指责"素材复用过度",反映IP透支问题。
与《原神》《星穹铁道》等开放世界竞品相比,传统回合制FF手游在玩法创新上处于劣势。但《FF7EC》通过章节式剧情和重制版联动,仍吸引部分系列情怀用户。
目前SE正调整策略,《FF7EC》新增角色专属剧情,《FFBE》缩减活动周期,说明官方仍在持续运营。真正"没人玩"的仅有已停服的《Mobius FF》等少数作品。













