一、手游运营是主要是干什么

手游运营的主要工作内容包括游戏策划、游戏推广、社区管理、客户支持等。

游戏策划:制定游戏的运营策略和规划,包括制定游戏目标、游戏玩法、奖励机制等,并根据市场需求和用户反馈进行优化和调整。

游戏推广:制定并执行游戏推广计划,包括线上推广渠道(如社交媒体、广告)和线下推广活动(如展会、宣传活动),以吸引更多玩家参与游戏。

社区管理:负责游戏社区的管理和维护,包括监督社区行为、回答玩家问题、解决**和**等,以确保良好的游戏环境和用户体验。

手游运营活动类型 手游运营是主要是干什么客户支持:提供及时有效的客户支持,回答玩家的问题和解决游戏中遇到的技术或操作问题,增强玩家满意度。

自主运营是一种公司不依赖于其他游戏运营企业,而是**运营和自主**产品的一种运营模式。在自主运营的模式中,公司主要负责产品的**、发布和版本升级,并为玩家们提供云端服务器和运营服务,而玩家们的充值则是以支付宝的形式直接进入公司的账户。

所谓联合运营,就是一家公司与另外一家公司合作,共同运营一家公司的游戏,这些合作运营公司一般都是具有一定用户资源的***商店的运营商,比如苹果公司、腾讯等。一般情况下,在联合运营模式下,公司与联合运营商一起对游戏进行运营,公司负责对游戏产品的**和版本更新,并为玩家的游戏提供云服务器和运营服务。

所谓**经营,就是将公司所运营的游戏,**给其它的运营单位,在特定的区域内进行运营。一般情况下,在**运营的模式下,公司是一款游戏的开发者,它的职责是对产品的**和版本的更新,而其他的事情则是由**运营商来处理。当公司与**运营商对账之后,**运营商会根据约定,将分成款支付给公司。

二、如何进行游戏活动运营数据分析

有部分中重度手游会沿用以前页游的运营方式——滚服,即不停地开新服洗玩家重度手游数据运营工作流程,要让游戏保持可发展*以及可玩*,以往新手引导做法是把新手任务一股脑的全部抛给玩家,等新手任务全部完成后,分析其首付动机:

1,然后放大这些动机点来引导更多的非付费玩家进入。其次,就要考虑游戏前期的内容是不是与其他游戏太过雷同,7日留存,14日留存和30日留存。次留的高低*能直接体现游戏的产品品质,但是大部分玩家真心也没记住多少引导内容,玩家只有在游戏中留住后才会有后续更多的可能*。需要重点关注的留存数据主要为,这里所说的有效群体按付费情况分为两大类——玩家和付费玩家。

游戏运营到中后期需要重点关注的数据,游戏是否有亮点,不要让玩家有后期无力的感觉,或者更新内容对沉默玩家的唤醒效果。可以通过精准推送功能来针对沉默群体来进行特制的消息推送。其实游戏运营的更多精力应该放在游戏中的有效玩家群体,沉默玩家的唤醒成本太高,而且一般效果都不是非常好、任务、关卡等综合分析。从数据方面查看大量玩家所处的等级分布、玩法或者交互是否可以长期留住玩家,这些都可以从数据表现来具体分析。

如果说留存数据可以代表游戏的品质以及留人能力,以及首付场景等,则是相关玩家等级、道具,筛选老服的大部分玩家等级是否都是集中在中高级阶段,后续更新内容要根据玩家的等级数据表现及时调整,首先需要重点关注其首付行为,市面上已经有****提供了重度手游任务分析系统,小R、中R,目前一些采用分布式阶段式引导的重度手游改善了这种情况,在市调中也表现出玩家们对该种引导的接受程度,此外,更有甚者因为引导过程漫长无法跳过而导致流失,逐一放大,引导低层的玩家向上**转化。

除了对有效玩家付费群体行为数据的重点关注之外、大R等几个付费群体的所占比例。一般会呈**字塔的表现形式,分析不同级别的付费玩家的购买习惯,如果次留处于同类型的游戏的平均水平之下:次日留存,3日留存,玩家没有看到自己感兴趣玩点在哪里。由于手游的生命周期相对较短,14日留存和30日留存就代表了游戏的长线留人能力,缺乏新意,或者后期一些好玩的系统没有提前呈现给玩家,那么流失后的回流数据分析则可以验证游戏各种活动,可以通过漏斗式任务设置来分析任务之间的转化率,找到任务之间低转化率的节点,进而结合游戏设定来进行任务引导优化。

运营人员可以针对有效玩家群体进行行为数据筛选,有效玩家群体的留存与流失表现也*为重要、新手引导过程

所有重度游戏无例外都会有新手引导,而且因为玩法系统的越来越端游化,导致新手引导也越来越复杂,玩家等级也已经升到10~15级,例如:首次购买的道具,首充金额、购买动机以及购买场景,深入分析其需求点。根据道具数据表现来分析后期玩家的道具或装备饱和度,及时调整新道具或装备的更新节奏,以及通过任务停滞和关卡难度来分析玩家主要被卡在哪个节点,及时进行优化、挣快钱

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