一、武汉90后大**白手起家创办游戏公司

武汉90后大**白手起家创办游戏公司

创业主要是由在校大**和大学**生群体组成。现今大**创业问题越来越受到社会各界的密切关注,因为大**属于高级知识人群,并且经过多年的教育往往背负着社会和家庭的种种期望。在现今社会经济不断发展就业形势却不容乐观的情况下,大**创业也自然成为了大**就业之外的新兴的现象。下面我分享武汉大**创办游戏公司的故事。

“从5岁到现在,你忘了曾经的游戏梦吗?”这是宋春晓5月3日在朋友圈中发布的一句话。如今,本应在上海视觉艺术学院读大四的宋春晓已经退学,正在经营自己的游戏公司——武汉“樱火”网络科技有限公司,开始筹备开发他热爱的游戏事业。

宋春晓在游戏方面可谓行家里手,说起游戏来也是头头是道。4、5岁起便开始接触游戏的他,至今都记得拥有的**款“小霸王”游戏机。

“未来由孩子自己掌握。”虽然宋春晓爱玩游戏,但父母并没有带给他家庭方面的压力,“记得跑跑卡丁车游戏正热的那段时间,父母也玩的很开心。他们不会逼我不玩游戏好好学习,虽然相比母亲父亲会更在乎学习成绩,但总的来说两人都不是特别关注这件事。”

2014年初,由于学习不佳,宋春晓开始对自己的生活感到迷茫,机缘巧合之中,宋春晓毅然退学开始在上海一家创业公司工作,为未来的创业打基础。虽然父母管束开明,但他的父母并不抱完全支持的态度,但父亲的一句话给了宋春晓前行的动力,“孩子吃点亏是好事,无论遇到什么困难,家庭是你坚强的后盾。”

回忆起当时的冲动,年仅22岁的宋春晓并没有太多遗憾,虽然有些后悔,但年轻人总有不服输和冲劲,“当时退学的决定有些草率,虽然有过后悔,但我知道只有坚持下去才会有收获。”

宋春晓说,“**代表过去,能力代表现在,学习能力代表未来,虽然过去和现在都很重要。”

由于热爱家乡武汉,2014年11月宋春晓回到武汉为梦想打拼,与另外两名好友合伙创业,担任项目总负责人。2015年3月,正式成立“樱火”网络公司,并将光谷作为“梦想起航地”。在他们眼中,光谷象征着希望与朝气。

“游戏产业是一个产品升级、迭代很快的产业,固有的知识无法保证你永远**,先做好手上的事情,保持学习,再着眼未来。”虽然有过近一年的工作经验,但是真正上手却并不是想象中那么简单。虽然退学,但宋春晓依然坚持看书,《人本游戏——游戏让世界更美好》、《手机游戏开发》,《手把手教你装双速道DDR+800MHz P4电脑》等都是放在单位书架上经常翻阅的书。

宋春晓说,从创业到现在,他也在不断学习进步,经常看专业书,遇到不会的就学习,只是在他的观念里,学习的目标是学以致用,而不是一张**。

宋春晓说,创业与想象中差别*大的是难以达到的预期目标,很难一次*实现自己的.想法。“目前在开发手机游戏,由于公司刚成立1个多月,还在筹备阶段,准备先做一些打发时间的小品级游戏,让团队里的成员掌握游戏开发基本流程,而不是一上来就做那种吸金的内购手游。”

现在,公司里已经集散了越来越多的人气。对于一切关于未来的美好幻想,宋春晓似乎更愿意务实的着眼当下,他说,“还是先做好手上的事情,保持学习,再谈未来。”

退学创业慎考虑家长老师引导是关键

华中师范大学教育学院教授、*士研究生导师范先佐认为,退学创业要慎重。范先佐说,在不影响学业的情况下,边读书边创业是可行的,但要兼顾两方面则比较困难。“年轻大**不要冲动,创业是好事,但是要把各方面的利弊考虑清楚,与同行竞争者相比优势何在、如何利益*大化、确定服务对象及如何吸引其消费等。”

范先佐建议,大**可采用休学的方式体验工作、创业,创业成功可招人帮忙管理创业成果,未成功也好有退路,在知晓自己缺乏的知识后还将更努力学习,这对于**来说是好事。

面对当代越来越多**退学创学的现象,范先佐说,面对大**退学创业,家长、校方要更多引导,不仅要帮助其分析创业有利的地方,更多的要分析不利的地方,分析将来会有哪些风险,特别是退学创业的风险。

二、为什么要做网络推广

1、企业开展网络推广,其重要目的是为了影响用户,所以所有的网络推广都应该从用户的角度出发。如果把企业产品的用户分分类,可以简单分为尝试型用户、分享型用户和接受型用户。那么如何利用网络推广搞定这些用户呢?小马识途营销顾问建议企业可按以下几步来走。

手游起航网络公司 武汉90后大学生白手起家创办游戏公司2、尝试型用户:喜好尝试新鲜事物的用户。这类用户永远走在潮流的*前端,一些新鲜好玩的事物,往往都是这类用户先发现的。

3、当大众去玩的时候,这类用户要么会嗤之以鼻:哼,我早就玩过了;要么是成为布道者,告诉大家这个应该怎样玩。比如*早一批玩知识问答的用户就属于尝试型。

4、分享型用户:喜好分享新鲜事物的用户。这类用户往往积*、乐观,在生活中表现的十分活跃。乐于分享好玩、有趣的事物。

5、分享型用户还可分为两种,一种是主动分享,另外一种是被动分享,即因为利益而进行的分享。比如为了得到赏金,给亲朋好友发送支付宝粘贴码的用户,就属于第二种。

6、接受型用户:*终使用产品的用户。这类用户在看到很多人使用某个产品时,才会进入,我把这类用户归为后知后觉型,除非看到多数人使用,否则不会轻易尝试的。

7、尝试型用户是让生活变的更美好的一种存在。由于尝试型用户占整个用户群的比例较少,新产品投放市场后,尝试型用户们也发挥着测试员的作用。产品测试通过,可以投放市场,让更多用户使用,产品测试失败,要么回炉重造,要么项目流产。因为有尝试型用户的存在,我们日常看到的产品基本上都是被验证通过,能被人们认可的产品了,所以免去了一些不良的体验。

8、对开发者来讲,尝试型用户是一种免费的劳动力。当然,从尝试型用户角度来看,他们获得的是优先于其用户体验产品的机会,开发者获得的是这些用户的宝贵意见。

9、一个游戏内测期间,比如吃鸡的手游版,限定名额做内测,这些用户也是精挑细选的。

10、首先是游戏的重度玩家,其次是乐于参与,会反馈使用产品中BUG,通过尝试型用户反馈的建议,开发者将产品不断的优化,*终打磨出一个可以投放到市场的一个产品,尝试型用户的使命也就结束了。

11、分享型用户能让好的产品迅速的为人所知。分享型用户天生爱分享美好的事物,当他们吃到一顿超乎寻常的美味,发现一些优惠的活动,会主动的传播给朋友。

12、分享型用户在用户中的占比较尝试型用户大一些,有些分享型用户本身也是尝试型用户。因为有分享型用户在,对大多数用户来讲,省去了筛选产品的过程,所以当我们看到满大街用户都在穿同一个牌子衣服时,就不用太惊奇了。

13、美食家是典型的分享型用户,他们走街串巷的寻找美食,手里面握有几万几十万的粉丝,当美食家发现了一个不起眼的小店,做出让人垂涎三尺的美食时,在网上挂出来自己的评价,就会有很多用户慕名而来。

14、我之前看过有人推荐某某奶茶店,还专门去买了一杯来喝,那口感,嗯,你懂的。

15、对开发者来讲,抓住了分享型用户,就抓住了用户。让分享型用户主动传播的,一定是产品本身品质过硬,触动到了分享型用户,如果触动不到,怎么能让分享型用户去传播呢?

16、给钱!如果给钱也不会去传播呢?那就给再多的钱!所以我们看到微*里面的大V推广告,基本上是受利益的驱使,比如推了面膜的广告,你觉得这个大V自己用过吗?

17、接受型用户才是产品真正想要获得的用户。接受型用户占整个用户的比例预计在90*以上,前面的尝试型用户和分享型用户加起来,为企业贡献的收益估计连零头都不到,接受型用户才是真正养活企业的用户。

18、以游戏来举例,通过尝试型用户的建议,优化了产品;通过分享型用户的传播,让更多的用户知道;这些用户指的就是接受型用户,接受型用户下载使用了功能完善的产品,为产品付费。企业有了收益,进行下一款产品的**,周而复始。

19、根据接触产品的时间轴来分,尝试型用户*早介入,分享型用户其次,*后是接受型用户。同一个用户,在不同的行业中,扮演的角色又不一样。

20、比如游戏达人,在游戏领域是尝试型用户,在其他领域有可能扮演的是接受型用户的角色,就像上面提到的我去买奶茶,是作为一个接受型用户的角色,虽然在游戏行业我是尝试型用户。

21、从事网络推广工作多年,推过不少新产品,发现很多公司在网络推广策略上不得要领,没有章法,上来就要流量的比比皆是,殊不知没有口碑和品牌基础的流量都是枉费,*后浪费了很多推广费不说,还浪费了宝贵时间,可能一次错过的不仅是一次机会,而是失去了切入一个行业的*佳时机。

22、产品的推广策略很简单:90分以上的产品+合适的渠道+目标用户的引入和维护,把这三块做好,产品的推广就没问题了。

23、以上三部分,对应的是上面提到的三种用户,打造90分以上的产品需要尝试型用户,合适的渠道需要分享型用户,目标用户的引入和维护指的是接受型用户。

24、产品为王,在消费升级下越发显得正确。几十年前,大家消费的是功能,比如面包,能充饥就可以了。现在的面包,不仅仅要好吃,还要有附加值,满足精神层面的需求。

25、如果非要打分的话,能吃的面包打60分,能吃且好吃的面包打80分,能吃好吃且有内涵的面包可以打90分,作为消费者,你会选择哪种呢?

26、在产品没有到90分以上,不要贸然的推向市场,否则推的多高,摔得就有多惨,比如某某使命。

27、打造90分的产品要有耐心,和尝试型用户打成一片,小米的100个梦想的赞助商,就是这样的一个过程,我们运营在产品内测阶段,要及时的收集尝试型用户的反馈,给到产品进行优化。

28、有些公司在与用户连接上,断掉了,这是十分致命的。用户找不到开发者,开发者收集不到用户建议,除非你是乔布斯,否则还是先完善下用户反馈机制吧。

29、有了好的产品就万事大吉了吗?非也。这是一个酒香也怕巷子深的时代,我见过很多**的产品没*到钱倒掉的例子。

30、当有了90分的产品时,找到合适的渠道,也就是分享型用户就显得十分重要。说白点,就是把有限的推广预算花出去,带来*大的价值。

31、分享型用户现在有个词叫KOL,如果是推游戏,可以找游戏达人,**的评测媒体,像*近很火的旅行的蛙,大V的分享也起到了推波助澜的作用,而且这真的是免费的推广。

32、不管我们是做***的、面膜的、鞋子的,找到对应的KOL,谈好价格,给到高转化的文案,根据推广节奏,选定推广的时间,就差不多了。

33、分享型用户找到了,也推广了,能不能成为全民**,是运营的水平来决定的了。有些公司为了投机取巧,做了些无下限的营销内容,比如共享**,结果被请去喝茶了。

34、不建议采用,像网易云音乐、支付宝的年度账单,甚至渣渣辉这种,还是比较喜欢的。

35、产品引爆后,大量用户的涌入,也是产品坐着数钱的时候了。这个阶段,如果是实物,保证产品的供给,比如发货、产品质量,饥饿营销除外。

36、如果是虚拟产品,要保证服务器的稳定。我们有个产品不敢大推,就怕涌入过多的用户服务器承受不住。

37、当这个阶段开始后,一个产品的推广基本上就结束了,后续靠着接受型用户的消费,可以美滋滋的过上幸福的生活。如果继续开发新产品,上述流程在来一遍就可以了。

38、但凡一个产品,不论多么完美,都会有负面反馈,有真实的用户体验不畅,也有竞品的**中伤。

39、运营在推广时,要留意接受型用户的反馈,尝试型用户和分享型用户基本上能按照公司的要求发声,接受型用户进入后,发现并没有说的那么好时,会有负面的反馈,比如差评。

40、有个网红店,通过炒作吸引了大量流量后,产品品质跟不上,差评铺天盖地而来,没几天就做不下去了。

41、分享型用户传播的内容很多是公司给到的,传播的内容如果平淡无奇,推广出去,就像一个石头扔向湖中,激不起半点波纹。

42、如果内容能打动人心,接受型用户的转化率会大大提升。有道词典之前做的H5刷屏,让很多没有外语学习需求的人,也下载了,也是打动了人心。

43、网络推广要注意的事项还有很多,推广节奏的把握、目标用户的选择、突发**的解决、数据分析等等,需要运营以细致的心态来对待,一个环节没做到位,也许会影响整个大*。小马识途营销顾问专注网络推广领域十年有余,可帮企业从用户运营角度出发开展网络推广,搞定三种类型的用户。

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