一、科乐填大坑手游软件
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4、昨晚,我在朋友圈看见远在国外的娟子发了一组旅行照,当时我打好字,本准备给个好评时,照片底部却显示,对方已经删除照片无法评论。
5、于是我私信娟子说:“这么美的风景,删了多浪费啊?”没想到娟子立马语音回道:“我也觉得很不错,心情本来很好的,可刚发到朋友圈,我一同事居然说我太炫耀了吧,就跟没出过国一样**。”
6、我安慰娟子,也许人家只是调侃,不要当真嘛。娟子没好气地说:“她是我们公司典型的刀子嘴,经常损人不带脏字。”
7、娟子情绪非常激动地说:“你穿好看一点,她说你物质。你穿朴素一点,她说你长得像老大妈。你经常待在家,她说你闷。你爱出去玩儿,她又说你不顾家。反正,她就是见不得别人过得比她好。”
8、听了娟子这么一说,我猜到了她秒删朋友圈的原因。
9、大概我们每个人的身边都有这类负能量的人,这种人也许是你那多嘴的同事,也许是那爱管闲事的邻居,也有可能是喜欢插足你家事的亲戚。
10、而在现实生活中,你又不能跟他们撕破脸。总之,你不喜欢他们,但又无法真正摆脱他们,因为抬头不见低头也要见,平时不见过年过节也要打个照面。
11、可你有没有发现,很多时候你过得不开心、不愉快,过得憋屈,并不是真过得不好,而是仅仅因为这一小撮人对你的坏影响,导致你情绪不佳,心情烦闷,暴躁易怒。
12、其实你总要相信,无论你再好,也有人不理解你,讨厌你,故意针对你。
13、不要因为别人的闲言碎语,就乱了阵脚,失了分寸,扰了心智,毕竟生活是你自己在过,你生活的全部意义不是为了让别人开心满意,而是负责让自己活得舒坦自在,所以你没必要耗损心力去跟负能量的人较真儿。
14、小区里有对**,刚结婚不久,*近经常吵架拌嘴,弄得乌烟瘴气。其实吧,两口子本身感情没什么问题,就是被一些流言蜚语给“**”了。
15、原来妻子家境本优渥,年纪也比丈夫大2岁,而丈夫呢虽然家里不算穷,但现在正处于事业奋斗期,当然财力上要比妻子差一点。
16、两人结婚时,双方父母也无异议。但婚后很多嘴巴碎的邻居就妄言,这段婚姻不会长久。因为妻子长得又老又不好看,但丈夫长得又帅又年轻,这明显是丈夫对妻子另有所图。
17、本来这就是一群无聊的人随口乱说的,没想到妻子听到的次数多了,心情自然就受影响,虽然她相信丈夫不是这样的人,但心里总有疙瘩。而丈夫呢,大概猜出了妻子的顾虑,于是两人经常闹得不愉快。
18、妻子是个外地人,为了跟丈夫在一起才特意辞了工作,到陌生的城市生活。她经常出门时,不怀好意的邻居又会时常提醒她,要盯紧你老公,男人都花心。
19、其实平日丈夫对妻子挺好的,可如今听人家反复提醒,反而就不自觉地胡思乱想,然后随时提心吊胆,过得非常没有安全感。
20、在生活里,我们的生活难免要被放在太阳底下,作为别人闲来无事的谈资,我们也难免会活在别人的嘴里,眼里,耳朵里。当别人**抨击你,甚至挑拨离间说些伤感情的话时,千万不要上当。
21、如果你真把这些话当了真,就正好应验了她们的说法,你看吧,我就说了他们不合适,他们婚姻肯定不幸福,女孩子就不能远嫁给比自己穷的男人,诸如此类的。
22、生活是个大道场,里面形形**,三教九流的人都有。当你遇到那些添油加醋的人时,你要做的是把自己的日子经营得越来越好,而不是被周围的不良言论所左右。因为你一旦过得不好,人家除了当一个旁观者看笑话,根本不会帮到你丁点。
23、昨天刚工作不久的表妹跟我打**诉苦,她说自己在公司太出风头了,所以*近很多同事突然故意不理她,甚至给她穿小鞋。
24、于是我问表妹,在公司做了什么讨人厌的事?

25、表妹委屈地说:“其实我真没有做什么出格的事儿。比如就是在开会讨论时,当所有人因为新想**产生新的工作量而缄口不言时,我却大胆地提出了很多设想。
26、当**要资料时,很多人都说需要1周完成,可我加班加点3天就提前做了出来。当公司要****活动时,很多人都故意推诿,可我总是能腾出时间积*地去配合。”
27、听了表妹的话,我知道她是遇到了一群职场老油条,而并非故意在**面前哗众取宠。
28、我安慰表妹说:“没事儿,我觉得你做得很棒。你要一直保持这样的工作状态,多做少说,努力扎实自己的基本功。不要去在乎那些整天无所事事,还特别爱挑事的同事们怎么看你,而是要把关注点放在自身的成长上。”
29、其实很多人在职场上,或多或少会受到那些不思进取,只管混日子的人的影响,然后他们为了让自己看起来很合群,看起来活得很规矩,于是跟着这群人共进退,可到*后你会发现,这样的做法真的会得不偿失。
30、年轻时,如果我们在工作中,过早的学会了耍心机,推责任,磨洋工,这样的你,到*后只会一事无成,不会有什么真正的作为,而且也随时会有被老板炒鱿鱼的可能。
31、其实聪明的人从来都懂得不去理会那些本来负能量满满的人,因为很少有人是真正希望你过得好,希望你每一天都有进步,希望你有一个金灿灿的未来,他们拉你下水,只是为了让你同他们一起平庸地活着,并不是真的对你好。
32、如果你在本该奋斗努力的年纪,因为这类不上进的人的不喜欢,不理睬,故意孤立,而试图去活成他们喜欢的样子,那你的人生才真正地亏大了。
33、这个世界有许多正能量的人,他们无论看待何事,都能投以善意,包容,理解的眼光。但社会同样也存在许多负能量的人,他们眼里充斥着**,小气,不美好。所以每个人在生活里,都需要有一双辨别真伪的眼睛和过滤不友好评说的能力。
34、有这样一个故事,在古代,有一个人,他有一个特殊的习惯。每次与人起争执的时候就以很快的速度跑回家去,绕着自己的房子和土地跑三圈。
35、后来因为他工作非常勤劳努力,他的房子越来越大,土地也越来越广。但不管房地产有多广大,只要与人争论而生气的时候,他依旧沿袭此方法。
36、他年轻时,人家问他为什么要这么做?他说:“每当我和人吵架争论,生气就绕着房子跑三圈,边跑边想自己的房子这么小,土地这么少,哪有时间和人生气呢。一想到这里,气就消了,把所有的时间都用在努力工作。”
37、等到他老了,他还是如此做。孙子问他:“你怎么还是在跑啊?”他说:“土地这么多,想想还是一团和气的好些。又何必和人计较呢?一想到这里,气就消啦。”
38、我想我们无法决定身边人的品质和*格,但我们可以选择从心中屏蔽掉那些负能量的人。
39、与其跟这类人在无关轻重的小事上斗气,怄气,生气,还不如把这个时间和精力用于充实自己,无论是增加外在的财力,还是提升内在的素质,都好过去做无畏的纠缠。
二、浅谈国风手游的发展
1、现在的手游不管是经营建设类游戏,还是角色扮演类游戏,甚至是解谜类游戏等等,它们都在手游市场刮起了一股国风潮流。我想这也许是大家开始看到了国内文化在游戏里给大家带来视觉上的无限可能,所以愿意尝试去探索出一个“新”的游戏道路吧。而今天我想要讨论的,就是在这个潮流的影响下,那些手游是否给玩家带来了正向的内容影响。
2、在这里我要**一下,文章中的“国风”不仅仅是代表着古代和幻想的仙侠、武侠世界、长衣飘飘。还有我们现代人的生活,三八大杠、红领巾、豆浆油条加盐加糖。
3、文化是在时间中不断成长进化的,如果把我们现代的生活跟过去一刀切,那过去以及古代的一切就变成了一个断层。
4、无法感同身受的“国风”与架空有什么区别呢?
5、所以文章里出现的国风两字,都是包含古代中国,同时包含现代中国元素或情怀来讨论的。
6、手游上什么时候出现的国风元素,我已没办法去追溯源头,因为每一年都有很多新的游戏在出现。但像是《梦幻西游》、《倩女幽魂》等端游的手游化,算是大家都应该有所耳闻的事情。
7、尽管它们是照搬端游的产物,可至少是国内玩家*悉的国风游戏,打着国风怀旧的感情牌,让很多没办法再回坑的端游玩家一个个变成了忠心的手游*,这样的方式让那些游戏在一几年的时候可以说是重新火热了一把,也好好重新“吸金”了一把。
8、不过这可不算是国风手游真正发展的开始,毕竟那个时候基本是移植端游为主,颇有种“再利用”的味道在。画面、游戏和建模根本没有做实际意义的“与时俱进”。
9、所以我想国风真正开始抬头,应该是在10年往后吧?那时候正好智能机的大众化普及和手机技术双平台疯狂比赛,同时游戏妖魔化开始沦为笑谈,以及汉文化在各个领域开始复苏、受到各行业重视的那段时间开始,应该算是一个模糊的起点。
10、其实*早的时候,其实就有很多玩家在各种完全不“国风”的游戏里创造“国风”,有兴趣的小伙伴可以去搜索“**建筑师”这个UP,了解一下视频与他们所作的创举。还有很多其它根本无法与“国风”联系在一起的游戏里也出现了大佬为华夏文明开拓疆土的壮举,像是用模拟人生制造出中式庭院的视频等等。
11、我们国人用自己的双手在电脑上用国外的游戏建造出了自己**的国风文化,使很多玩家受到了共鸣和感动,同时产生了相当的期望——我们习惯了欧美日式文化的**,突然我们能在游戏等新兴领域中看到自己*悉的东西,这感觉真是太棒了!
12、这样的效果源于我们**的文化深厚以及影响深远,这是不得不承认的一个事实。因为那些小到平常事物可见的对联,大到春秋时期的百家思想,都会让我们产生一种民族自豪感,让我们都会融入其中而深受感动。尽管在游戏上只是一串游戏代码数据,让玩家看到的也只是物质上的层面,但当你了解到背后的文化内涵,你就会感觉到那些辛苦做出来的玩家们想要传递的思想了。
13、这一情况伴随着这十几年中国各领域上的腾飞,尤其撩拨着玩家们的内心。
14、但即使如此的背景下,到现在,真正的国风**作品,却依旧集中在“小作坊”的产品中,几乎让“国风”这个词条与“**”、“小制作”等等词条绑定到了一起。
15、纵观真正能影响到多数人的大厂的国风作品,主题似乎永远都离不开仙侠两字,这也许是因为网络修仙**的肆*,还有仙侠成长线可利用价值可以让玩家长时间游戏来提升自己虚拟人物的属*,诸如此类。
16、比起品质、国风更像是盈利的工具。
17、这可以说算是把自己的路给走窄了。
18、以早时的技术来说,这些仙侠游戏的确都有点国风味道,但后期越走越偏。且不提什么页游端游,就说手游。那些华丽的,西式的东西越来越多,把游戏整得中不中,西不西。一人一个华丽的翅膀、金身**占满了手机屏幕,没个该有的人样。
19、而玩家在长时间机械式重复跑完游戏里的所有玩法,也只是给自己多了一点点秀出来给别人看的游戏属*,什么国风文化美学,到*后都成了游戏方*钱的一个小小借口。
20、我觉得一个好的国风手游,应该不止于把游戏画面做得好看、精良,还应该不离谱,才是一个正经的国风游戏。好在15年左右,一些小众游戏的出现改变了这个*面。其中像是《流言**》,在当时算是小众中的小众,如果不是喜欢玩解谜游戏的玩家估计根本就不知道这游戏的存在。
21、《流言**》这游戏,我要说它是国风,怕是会被很多人嗤之以鼻。但作为一款文字游戏,它不论是在游戏设计、剧情文案、美术风格等等各方面,都是建立在国人的思维之上,遵守着国人的基本逻辑。
22、不高喊英雄主义,不大呼自由万岁,整个游戏中前前后后给玩家的一种亲切感,一种*属于中国玩家的沉浸感,其实都可以说,它是一款典型的“国风”游戏。
23、当然,这游戏跟那些讲究在画面上带有国风的游戏不同,但它同样也给了玩家想要的“画面”,而不是那种华而不实,游戏一关什么都想不起来的虚拟东西。
24、深究这更深层的原因,可能是现在的玩家已经不需要那些华而不实的东西了,因为那些在游戏里的五光十色,谁都拿不到现实里给自己添光溢彩(当然本文不是指那些可以打比赛,为国争光的游戏,我们是冠军!)。
25、到这里,不禁让我想起了那个以前还没有改名字的武侠手游,没错,它一开始就标榜自己是一个自由的江湖,而且一开始的江湖味儿真的让很多玩家都觉得来到了新天地。虽然游戏里每个npc的动作都有些笨拙,画面也不是十分完美,但真的又让玩家感受到游戏想要传达出的江湖是什么样子的。
26、可没想到在经历改名之后,游戏开始逐渐走下坡路,先是主角全部换名,然后职业平衡改成了谁是新职业是就是爸爸的恶心操作,以及后面那些花里胡哨的充钱活动。这个江湖*后变成了跟那个会呼吸的江湖一样的下场,被玩家所众嘲。之后它们还像其他游戏一样,利用历史文化的东西放在游戏里做宣传,也仅给玩家一种好看的感觉,合作的历史文化也变成了昙花一现,谁都没有捞到长久的好处。
27、可笑的是,他们这样前期雕花后期雕朽木的换皮游戏,还会有很多人为之买单,也许是真的不在乎这点小钱吧,可是他们不知道这样可是助长了很多游戏公司的惰*,反正随便做一款你都会用来消磨时间的同时还会氪金,那太用心只会浪费他们做下一款换皮游戏的时间。
28、回归正题,我为什么一直反复强调一个好的国风手游必须在保证画面好的同时,也能给国人带来共鸣感?因为这是*基础的,能够表达出游戏内容是国风的东西。如果在这上面都没有自己的诚意和耐心,游戏的内容又会好到哪里去。
29、游戏本身就是一个传达思想的载体,里面的文字、音乐和画面都是向玩家传递思想的方式,理所当然应当符合当下玩家想要的内容,实现玩家寻找的诉求。
30、那么在国风游戏中,应当被重视的,不应该是“国风”带来的那种根植现实,却能帮助玩家们游离到现实之外去体会*悉的人生,或写实、或无厘头地,去从*悉中找到不*悉的这种超脱感吗?
31、不过我提到的这个概念可能对某些手游公司来说还是太“复杂”了(Money*质的复杂),因为现在的手游套路基本就是圈够了钱就准备下一个换皮游戏割韭菜,前有数据证明可以直接躺平,后有国外的游戏可以用来抄抄抄,简直“完美”。
32、所以目前只能见到那些小工作室的游戏在尝试着探索这条道路。有的运气好可能会被大厂提携出来,像是《末剑》、《匠木》、《画境长恨歌》那样专注于把游戏内容给说好,你能看得到那些容易被遗忘的文化内容;也有那些剑走偏锋,借着端游余热出的《纸嫁衣系列》,成功把民俗又带到了大众眼前,唤起了每个人小时候的记忆;以及更多我个人很期待的**漫画风的《看见飘扬的斗篷了吗》和拼凑出现实的像素风《世上英雄》等等的游戏。
33、它们都在努力的证明,国风手游不管是什么种类,都能给大家带来符合自己的国风思想。尽管现在还处于摸索的阶段,但很快我们就会看到它们的出现。
34、**次写这种内容的小作文,码字的时候还在担心自己会不会越写越偏。因为像这样的话题跟我那篇讲**游戏的一样,范围太大了,我也只能稍微抓住我自认为的重点来讨论一下,哪怕没讨论出一个*正确的答案。至少在当你看完这个小作文的时候,你也能找到自己真正喜欢的游戏。













