一、电子竞技创业计划书

创业计划书是一份全方位的商业计划,各位,我们一起看看下面的电子竞技创业计划书吧!

英雄联萌电竞馆项目拟以LOL元素为装修风格,定位中高端,建立一个LOL主题电竞馆,为消费者提供一种全新的CLUB式的交流方式,打造一个专业舒适可供LOL玩家交流游戏,**聚会,观看比赛和亲身参与游戏竞技的玩家聚集地,吸引消费者前来消费。

英雄联萌电竞馆项目拟租用XX(名字)大学周边双层店面一间,总规划占地面积为()?,上层()?作为()区,下层()?作为()区。

整个电竞馆将以LOL主题,分为聚会区、餐饮区、比赛区(同时考虑比赛设备网络架构)、展示区等区域进行装修,呈现高端、大气、上档次的沙龙品质视觉体验,并购置LED彩色大屏幕,高配电脑十余台,点餐吧台,成品展示柜,桌椅沙发及LOL周边产品等相关配套设施,力求尽善尽美。

英雄联萌电竞馆项目商业模式的核心在于为消费者提供一种全新的CLUB式的交流方式,打造一个专业舒适可供LOL玩家交流游戏,**聚会,观看比赛和亲身参与游戏竞技的玩家聚集地电竞馆项目创业融资计划书电竞馆项目创业融资计划书。其商业模式亮点体现在两个方面:

英雄联萌电竞馆除提供基础的交流游戏,**聚会,观看比赛和亲身参与游戏竞技的环境外,在有相应LOL比赛的时候,将会开辟观看专区,方便消费者相互邀约一起来看比赛,营造与组团去酒吧看世界杯相类似的感觉,为消费者带来感官的多重享受。

为进一步提升顾客体验和好感度,本英雄联萌电竞馆将不断优化服务,使服务更加人*化,如有玩家来想打游戏但是人不够的时候,电竞馆可以为这部分玩家挑选有实力的玩家,帮助玩家组成队伍,*终赢得游戏。电竞馆希望通过这种服务,更人*化的满足顾客需求,达到吸引顾客消费,创收盈利的目的'。

手游电竞馆盈利模式 电子竞技创业计划书在盈利模式上,英雄联萌电竞馆项目将逐渐形成集餐饮及游戏周边产品销售收入、赞助商冠名费收入、门票销售收入三大模块于一体的盈利模式

1、餐饮及游戏周边产品销售收入:英雄联萌电竞馆为玩家提供有偿餐饮服务,并销售LOL周边产品,方便玩家更好的在电竞馆交流游戏,**聚会,观看比赛和亲身参与游戏竞技。这是项目开展前期*主要的盈利来源电竞馆项目创业融资计划书**创业。

2、赞助商冠名费收入:在项目积累一定人气,有固定消费群体后,项目团队将开始举办较大规模的比赛,以此吸引赞助商冠名比赛,从而获取赞助商冠名费收入。

3、门票销售收入:随着英雄联萌电竞馆的市场影响力不断增强,将举办体育场规模的大型比赛,销售门票,吸引赞助商冠名,从而获得门票销售和赞助商冠名收入。

经测算,本项目所得税后内部收益率为258.1*,远高于基准收益率10*,税后净现值为783.73万元,表明该项目经济效益很好,税后**回收期为1.34年,**回收期较短,税后**利润率为51.83*,均能够满足**者的要求,取得良好收益。

二、电竞行业如何健康发展

中国电子竞技游戏市场实际销售收入统计分析

据前瞻产业研究院发布的《电子竞技行业市场前景预测与**战略规划分析报告》**统计数据显示,国内电子竞技游戏近年来发展迅速,2018年1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入417.9亿元,同比增长16.1*。预计2018年电子竞技产业规模将突破880亿元。

2016-2018年1-6月中国电子竞技游戏市场实际销售收入统计情况

1、盈利难题。尽管电竞产业发展势头不错,但从目前情况看,很多电竞***面临着盈利难题。电竞行业粉丝的属*维度相对单一,多喜欢头部***,中下游***流量少,而电竞***主要是将流量变现。目前国内电子竞技***达到上千家,但头部***不超过10家。仅少数头部***能勉强自负盈亏或盈利,中下游***基本处于亏损状态。

2、人才缺乏。随着电子竞技行业的发展,电竞赛事规模逐步提升,对相关人才的需求增加。人才缺乏已成为电竞行业发展的瓶颈。

3、电竞赛事缺乏,电竞馆紧缺。电竞早已成为体育总***的运动项目,但电竞选手的运动员身份仍未得到官方**,电竞运动员无法得到主流大众认同,这也阻碍电竞产业的良*发展。此外,电竞**赛事特别是第三方赛事缺乏,电竞场馆较为紧缺。

4、商业化进展缓慢。国内电竞行业还处于发展早期,商业化进展缓慢,商业模式还有待探索。电子竞技成为体育的一部分,有利于促进行业发展。

对于移动电竞**者来说,只有抢占更多的用户,才有发展的希望,因此未来行业的竞争将会越发激烈。

不过眼下,移动电竞厂商想要赢得市场、提高自身营收,还是需要从多个方面入手,例如丰富电竞游戏的类型,赋予电竞游戏更多的属*,如社交、教育等。只有这样,才能吸引更多的人成为电竞用户。毕竟,电子竞技如果仅仅有游戏、**的属*,相信很多人都会对其不屑一顾的。

同时,在技术上,随着智能手机*能的提升,VR、AR技术的普及,很有可能会为移动电竞带来新的发展空间。不可否认,不管是AR还是VR,都能够大大提升用户的视觉体验,增强用户的参与感、沉浸感,进而提高用户的活跃度。虽然目前这些技术仍旧处于探索阶段,与移动电竞的结合也不是很紧密,但是随着相关问题陆续得到解决,市场一定会给予充分的响应。

总体来看,电子竞技已经成为泛**升级的重要手段。眼下单一的电竞内容已经无法满足年轻用户的需求,对于厂商来说,在游戏开发上,也需要加强与**、音乐等**产业的对接,让电竞产业更加多元化、大众化。

同时,作为**者,也需要注意到,眼下移动电竞已经吸引了大量的厂商入*,仅手游的数量就保持在每个季度更新7000款,这样庞大的供给,与之对应的是人口红利的逐渐消失,整个移动电竞市场未来势必会进入零和**。厂商想要突围,着实难度不小。

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