一、手机游戏的行业现状
我国游戏市场规模增速近两年略有放缓,2019年市场规模为2309.6亿元,较2018年增长7.65*
据游戏工委数据,2008-2019年我国游戏市场整体呈逐年增长态势,2008-2017年总体维持20*以上增速,2018-2019年增速放缓,但仍维持增长态势。2019年我国游戏市场规模为2309.6亿元,同比增长7.65*。主要系我国人口红利期已过, 2019年手游用户规模达到6.2亿人,同比增长3.2*。
2019年我国游戏单用户收入(ARRU)同比增长15.2*至255元,较2018年的5.6*明显提速,成为市场规模增长的主要因素。
我国手游市场实际销售收入逐年放缓,2019年销售收入为1513.7亿元
2008-2019年我国手游市场实际销售总体呈逐年增长态势,从2.4亿元增至1513.7亿元,年均复合增长79.83*。近年来增速逐年放缓,2019年由于广电总*对游戏版号的发放进程步入正轨,移动游戏行业进入规范化的可持续发展阶段。2019年中国移动游戏市场实际销售收入达1513.7亿元,较2018年增长13.0*,市场规模增速小幅下降,主要系2019年共计1570款游戏获得版号(其中手游为1462款),较 2018年减少24*,仅为巅峰时期 2017年的17*放数量,版号审批重启后的审批速度远不及政策调整前,导致的产品供应不足。
我国手游细分品类市场以休闲游戏为主,2018年比重达43.39*
2018年我国手游细分品类市场主要以休闲游戏、RPG、CCG为主,分别占手游市场总体规模为43.39*、28.55*、14.36*。
我国手游市场玩家群体*别比例均衡,2018年女*玩家比重为42.20*
据统计,中国游戏女玩家达3亿,占国内游戏用户总规模的 46.2*,玩家群体*别比例较为均衡。2016-2018年我国手游游戏女*用户占手游用户比重基本维持在42-43*左右,手游市场玩家群体*别比例较均衡。
我国手游市场双寡头*面稳定,2018年腾讯及网易收入占行业比重为79.40*
腾讯和网易作为中国游戏市场龙头,占手游市场绝大部分份额,2015-2018年合计市占率分别为56.40*、 67.50*、75.80*、79.40*,总体呈逐年增长态势,双寡头*面非常稳定。2018年腾讯手游收入占手游市场收入比重为58.10*,网易手游收入占手游市场收入比重为21.30*。
——更多数据请参考前瞻产业研究院发布的《中国手**业成功模式与**战略规划分析报告》
二、手游与端游用户量哪个更多手游用户群体如何
用户量对比:根据相关数据显示,截至2020年,我国手游用户规模已突破8亿,而端游用户规模约为2.6亿。这一数据清晰地表明,手游用户量远超端游用户量,手游已成为我国游戏市场的主力军。手游用户群体特点:
年轻化:手游用户群体以年轻人为主,特别是20-30岁年龄段的用户占比**,他们对新鲜事物充满好奇心,热衷于尝试各种游戏。地域分布广泛:手游用户不仅在一二线城市有大量分布,三四线城市及农村地区用户也占据了较大比例。这得益于移动互联网的普及,使得手游在各个地区都有较高的渗透率。爱好多元化:手游用户群体不仅关注角色扮演、策略、竞技等传统游戏类型,还对休闲、卡牌、模拟等新兴游戏类型充满兴趣。这种多元化的爱好使得手游市场能够满足不同用户的需求。消费能力较强:手游用户具有较强的消费能力,尤其是在付费方面。根据相关数据显示,手游用户人均月消费较高,其中年轻用户群体的消费能力更为突出。社交属*明显:手游用户群体具有**的社交属*,他们喜欢在游戏中结识新朋友、组建团队,共同完成任务。这种社交属*使得手游在社交方面具有较大的优势,也进一步吸引了更多用户参与。综上所述,手游用户量远超端游用户量,且手游用户群体具有年轻化、地域分布广泛、爱好多元化、消费能力较强以及社交属*明显等特点。在移动互联网的推动下,手游市场前景广阔,有望继续保持其在我国游戏市场中的**地位。













