一、手游开发需要学哪些技术

学习安卓手机游戏开发需要精通哪些专业知识?

1、需要学习Su***ceView、动画绘制、图形图像的碰撞和检测、地图的设计、数据存储、传感器编程、网络编程、多媒体编程、**处理等等的回顾,编写2D游戏。通过对OpenGL3D内容的介绍,了解在Android上开发3D游戏的基本技能。

2、android以java为基础的,所以前提要学好Java基础知识,比如基本类型、**等。androidapi,学习基本的Activity、service、intent等基本的知识,可以开发一些界面。计算机网络基本知识。

3、*悉TCP/IP,socket等网络协议和相关知识。*练掌握App发布的流程,真机调试技巧,**,打包,上架。

4、游戏开发需要学习:基础公共课、专业技能课、游戏程序方向。

1、dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以**制作游戏中所有美术相关资源。MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

2、游戏开发需要学哪些基础公共课:游戏概述Photoshop平面软件及像素美术3ds**x软件基础及效果图制作游戏程序设计基础及游戏制作原理游戏策划、制作、测试及运营实践游戏行业规划及职业素质。

3、游戏开发需要学的内容,具体如下:游戏概述、Photoshop平面软件及像素美术、3ds**x软件基础及效果图制作、游戏程序设计基础及游戏制作原理、游戏策划、制作、测试及运营实践游戏行业规划及职业素质。

4、游戏开发需要具备的技术如下:需要掌握常用的编程语言,包括C++、javascript等,手机开发使用的开发语言是C++,3D游戏开发使用的编程语言一般要使用c#或者javascript。

5、游戏开发所涉及的技能知识面较多,且难以把握学习难度,不建议自学。小白建议从UI做起,因为UI开发中简单重复而琐碎的工作相对比较多。

1、需要学习基础编程语言、汇编语言、图像动画设计等相关知识。

2、游戏开发需要学习:基础公共课、专业技能课、游戏程序方向。

3、游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、**、动画等部分,要完成一个**的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。

4、问题二:学手机游戏开发需要学什么开发手机软件的相关程序。如果你想做一名安卓应用开发者,其实也不难。我认为,*简单的也是*基本的是你需要懂得Java语言和XML知识。现在开发安卓系统通常都用的是Java语言。

5、需要学习Su***ceView、动画绘制、图形图像的碰撞和检测、地图的设计、数据存储、传感器编程、网络编程、多媒体编程、**处理等等的回顾,编写2D游戏。通过对OpenGL3D内容的介绍,了解在Android上开发3D游戏的基本技能。

1、在瑭锦Tanjurd要学Android游戏编程游戏是Android应用商店中的一个大分类,也是智能手机的一大亮点。

2、游戏开发需要学习:基础公共课、专业技能课、游戏程序方向。

3、建议直接学习C语言,C是*好的入门语言,而且你的数学水平达到学习C的要求了。认真学习它,学这个是需要时间的,尤其是指针(C的精髓)要掌握。学好这个以后,可以根据你个人的兴趣选择一个开发平台去学习。

游戏开发需要学哪些基础公共课:游戏概述Photoshop平面软件及像素美术3ds**x软件基础及效果图制作游戏程序设计基础及游戏制作原理游戏策划、制作、测试及运营实践游戏行业规划及职业素质。

目前,游戏开发主要分为2D游戏和3D游戏。2D游戏通常是为手机开发的,一般使用的开发工具是Cocos2dx,使用的开发语言是C++。3D游戏一般使用的游戏开发工具是unity3D,使用的开发语言是c#或者Javascript。

手游游戏系统开发 手游开发需要学哪些技术

游戏开发需要学的有:游戏概念、游戏机制、游戏美术、游戏音乐、游戏引擎。游戏概念游戏是一种**形式,通常由一系列相互关联的游戏元素组成。

Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。

游戏开发还有其他职位,分别是:游戏美术:游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d场景与3d角色),游戏动画,游戏**,关卡美术等。

如果你想从事移动平台的游戏开发,Android主流J**A语言,iOS主流Object-C语言,那么你就要去学习这个平台主流的语言,而在个人主机上主流的游戏开发语言现在包括以后很长时间也还是C++。

二、五步解读手游的开发过程

PC游戏软件由于其复杂*,开发周期往往长达数年,而在如今呈井喷态势的手游市场,开发周期往往因为热门IP或者类型潮而不得不缩短为不到一年甚至仅仅只是几个月就必须推出一款成*的手游。下面我就通过五步解读手游的开发过程。想了解更多相关资讯请持续关注我们应届**生培训网。

**阶段——提案立项提案立项阶段要做的主要工作是明确要做什么样的游戏、游戏的名称是什么、采用何种表现方式(2D、2.5D、3D等)、游戏的特色何在、实现在什么样的平台上、人员如何搭配等问题。

首先是确定玩家群体,选定特定玩家群还是泛玩家群取决于立项决策。进而根据已确定的玩家群体选择适合的游戏题材,目前,主要有以下三大类游戏题材比较容易被玩家接受:

接下来就要进行有关游戏概念的设计,需要确定的是游戏的类型(例如RPG、RTS、格斗等)、游戏的表现方式(例如2D、2.5D或3D),在什么平台上实现以及游戏的特色。

*后,招集市场、技术、美工等人员进行集体评审,根据这份立项建议书,客观评价技术实力,开发周期,市场效应等问题,*终决定是否要正式立项。这个阶段的工作目标就是确定将要做的是一个能被市场广泛接受的游戏并确保可行*。本阶段工作的意义是尽可能减少项目实施以后所要承担的风险。

第二阶段——设计设计阶段需要策划、程序、美工、市场共同协作完成,一个游戏品质的好坏,这个阶段起到了决定*作用,下面将对这四种职责的工作内容分别进行阐述。

策划:根据创意文档进行游戏的详细设计。策划应该先不考虑平台的限制,尽可能地发挥创造力去设计游戏,当游戏设计完成,再根据平台限制进行修改已达到具有可行*的*终策划案。

程序:根据创意文档开始引擎的设计,针对游戏类型和游戏表现方式设计或修改游戏引擎和游戏开发需要的工具,例如脚本编辑器的设计,地图编辑器的设计等。

美工:美术人员需要经常与策划进行沟通,根据策划的描述开始设计游戏中的各种角色、物品、场景的原型并做出原画设计。

市场:市场人员需要经常与外界沟通,保持敏感*。

在条件允许的情况下应该由策划主持每天开一次例会,项目组内所有人员都要参与,解决工作中遇到的问题并对新的'想法和设计进行讨论评估。这一阶段的工作目标如下:

(2)站在程序的角度去看策划案,确认这份策划案是可行的。

(3)站在玩家的角度去看策划案和美术设计,确认游戏的设计符合思维逻辑,内容足够丰富,美术设计足够细致。

(4)站在市场的角度看,与市场上同类型游戏相比要有一定的竞争力。

第三阶段——实现实现阶段的任务主要就是根据策划案来实现游戏,这个阶段的工作量是整个开发周期中*长而时间上又*不好控制的。

下面对这四种职责的工作内容分别进行阐述:

策划:在这个阶段策划*主要的工作包括如下几点。

(1)经常与各部分人员沟通,协调好每个人每天的工作,控制好开发进度。

(2)与美术人员协同工作,保证模型及图片达到游戏要求的品质。

(3)与程序人员协同工作,保证软件功能达到策划案要求。

(5)根据剧情编写游戏脚本及对白等。

(6)编写数值设定方案并在游戏中实施此方案。

程序:根据策划案,设计游戏逻辑程序(如AI、碰撞、**系统等),做好游戏的版本控制。

美工:根据策划案的美术需求列表制作图片和动画,根据市场人员的要求设计海报和其他宣传品。

市场:制定市场宣传策划,提出需要设计制作的宣传品列表,交由美工设计。

第四阶段——测试及评审测试的内容包括游戏的平衡*、数值设定是否合理,游戏用图及模型是否需要修改,有无程序错误等。测试可以采用先内部测试再公开测试的顺序进行,公开测试可以得到大量反馈。

评审工作是在测试的基础上,审核游戏的品质,决定是否需要做大的修改。如果离*初设想的差距太大,就需要调整游戏发布计划。

第五阶段——发布根据市场需求,制作足够数量的宣传用品,以及一些周边产品,如视频**、制作采访记录等,并进行市场宣传。

在圈内,发布会每年都有近百场,但让人留下印象的却凤毛麟角。大多数大发布会给**带来的是传播的效果,费用的控制,流程中避免失误,回扣的油水,形式上的噱头。办一场发布会需要进行以下几步。

在发布会正式开始的前一天晚上或者上午,你们会带着搭建商布置场地,这其中涉及到很多细致问题需要你去解决,为了解说的更清楚,我按照时间先后一一列举如下:

手游发布会签到这个环节,是*容易得罪人的,也是*考验人的一个环节!流程控制的得当,才会让来访嘉宾满意!

发布会正式开始之后,是你*应该聚精会神的地方了,现场但凡出现一点错误,都可能是致命的,所以选择个有经验的搭建商是十分重要的!不过,提前你*好让你的搭建商,制作好现场RUNDOWN表,以备无患,你只需要盯着搭建商的负责人即可。

发布会现场结束后,按照之前的惯例通常会找媒体提问或专访,但还有一些事宜是需要你注意的:

1.采访提纲确定:提前与公司**及媒体确定采访提纲,以便浪费媒体或企业**人时间。

2.提前联系专访媒体:发布会即将结束,提前联系预约的媒体及**到专访室,进行专访。

3.联系速记+摄影师:此时,你还需要联系速记师和摄影师尽快到专访室,留下专访素材用于后期传播。

根据*初的策划,进行发布会新闻传播,盯紧媒体的刊出率、头条率、百度新闻的收录情况即可,实时监测企业负面情况。

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