一、寻仙幽冥符咒师所有技能
和恶鬼差不多发出一枚爆烈符攻击目标,同时还将目标击倒一定时间,攻击比恶鬼高.
使目标一段时间内不断流失生命,可以叠加3次。
放出铃铛,铃铛范围内持续受到伤害.*打攻击人数5人.注:需进入[控魂咒]状态.
发出八卦图,立即回复八卦图中目标生命,*大回复人数5.
念咒语回复周围目标生命,*大回复人数5人,技能使用中受攻击不被打断.
使目标生命上限提升,持续10分钟,上限随等级增加.**+140生命.注:幽冥**的BUFF.
使用铃铛恐吓目标.使其迷失,即不受控制乱跑.持续时间5秒.
使用铃铛群恐敌人.效果和[慑魂铃]一样,持续时间为15秒,*大攻击人数5.注:需进入[控魂咒]状态.
收取已死目标魂魄提升自己生命上限10*,注意:吸取目标等级不能低于自己.
也就是救人了.没什么说的.战斗中不可以使用.
负面状态,使目标受到伤害每次增加5点,持续2分钟,杀世界BOSS必用.
使自身进入控魂状态.**技能都不能使用,忽略目标30点fa术抗*.输出时候必备哦.
幽冥是个杂交职业,不能说是纯奶妈,输出和**都可以,灵活行很大.
在单人打怪中,一般灵活多变.个人建议[恶鬼符]+[爆裂符]+[慑魂铃]+[控魂咒],幽冥单练还行,不推荐单练.
在PK当中,[恶鬼符]+[爆裂符]+[慑魂铃]+[控魂咒]+[大慑魂铃]+[鬼附·魍魉]+[鬼附·魍魉].幽冥PK得灵活多变,对什么职业不同的打fa.PK是技术活,本人菜,不做过多解说.
在一般的战斗中,幽冥基本上只用[**符]
.对于FB和刷怪得搭配[两议符]+[观音咒],这2种都是瞬发的,使用灵活.[恢复符]在不同的场景也是不可以缺少的,没3秒回复N的血.比如后山任务.
在辅助上幽冥技能是非常强大的,虽然**的没天君那么好,但是[两议符]+[观音咒]的回复时间和瞬发也是天君不可比的,特别是皇陵,龙门等FB.幽冥的[大慑魂铃]+[慑魂铃]帮助不少.别小看那恐惧的15秒,15秒的时间足够让全体队员血回满.
[寄魂符]也是幽冥的一个优势,虽然天君可以在战斗中救人,但是幽冥的[寄魂符]经常在团灭后卷土从来.[收魂]是个特别好的技能,提升自己10*的生命,只是10分钟的时间感觉嫌短了.其他的也不做太多见解了
二、寻仙手游天君符咒怎么加点
1、天君有两种玩法,一种是输出天君,一种是辅助天君,他们带的技能不同这么属*加点也是不同的,天君自身伤害不高,但是还是有输出技能的,可以走输出控制路线。
2、或者是加血控制路线,天君在副本中还是需要加血的,在PVP中可以自行决定,可以加血也可以输出,所以加点属*是有两种的。
3、2点法术,1点体魄,这样加点非常适合天君,又肉又输出的职业,效果是比较好的,这种加点比较优势的就是伤害非常高了,生存能力差一些,加点的方式就是为了提升输出了,后期的话生存能力差了一些,优势就是伤害高。
4、1点体魄、1点元神、1点筋骨,就是这么加点的,我们加点非常全面,有输出有防御,不会让奶妈看起来太弱,防御力和生命都是非常不错的,可以在副本中保证自己队友的血量,还有恢复更多的血量,也是比较主流的加点,加点的优势就是在于后期前期都能用。
5、曾经因为回体固定值,把自己体力上限弄得越低越好,因为闪身掉体百分比,回体却是固定值。
6、200体力上限是*理想的,基本可以做到一个**符闪身一次。
7、为了减少体力上限,不开VIP(仓库N个30天,7天的),不用体力上限装备(85碧螺套),不升级加筋骨心法(作为天君,我加攻击和物理忽略的心法都满级了,加筋骨那几个我没升级),甚至有些加体力的称号都不吃,比如致青春(2次活动仓库1个邮箱1个)。
8、现在改了,好多东西都要变,但是对全体玩家来说是好事。
9、奶妈的优势早就不是可以加血,而是回体。天君要说刷体,除了妙音,天君**是No.1的,这也是天君PK的一点倚仗。
10、就斗神天君和控火比较,我天君输出不够,秒不掉控火,控火输出高,但是我可以加血闪身跑位,控火也打不死我。所以斗神我遇到控火,战术就是拉开距离省蓝拼体。
11、看似控火打得我很狼狈,可就是杀不死,一点点磨,保持控火掉1/3~1/2的血,控火祭葫芦不回体,几次下来,控火红体,破绽击倒把CD回复快的技能扔一波,逼出塔。
12、当有把握秒掉控火的时候,上三连击灵宝直接带走。打驭剑也是,倚仗可以回体,各种闪身防御,不然一个没有几个控制技能还没有多少输出技能的奶妈怎么可能打得过驭剑。
13、九尾、鱼已经把寻仙废的差不多了。寻仙*大的特色就是防御闪身,依靠的就是体力值。
14、关于对体力值的掌控(对对手体力值的判断,自己体力值的计算,什么时候该红体,什么时候用回体技能)**是手法好坏的重要体现。













