一、2022才过半***二次元手游就凉掉这么多了
6月6日,由Time Studio开发、B站代理的二次元卡牌回合制手游「拾光梦行」宣布将于8月8日停运。
这款游戏于1月12日公测,不到半年就宣布关服,时间短得让人措手不及。
众所周知,十年前还只能算作小众的二次元游戏,如今已是国内手游市场的香饽饽。
各大厂商都铆足了劲,从美术、剧情、玩法等方面全力开卷,明明只是手游,却越来越有全平台3A的架势,“开放世界”什么的更是近年好几款二次元手游的标配……
当然了,玩家就这么多,如此内卷的市场竞争自然也造就了大量二次元手游的“死亡”,甚至其中很多游戏你都没来得及认识它,它就已经凉凉了。
这不,2022年才刚刚过半,就已经有数十款二次元手游宣告死亡,甚至其中还不乏网易、B站这样的大厂**(代理)作品。
网易自研,于2020年12月17日开启公测的「幻书启示录」是一款名著拟人RPG游戏,玩家扮演的“馆主”是世界上**一个能感知到“现实被修改”的人,为了修复破碎的世界,玩家需要穿梭多重宇宙,收集养成各种幻书。
因此这部作品里的抽卡对象就是来自世界各地的**书籍,比如「山海经」「爱丽丝梦游仙境」「小王子」等。
该作刚推出时,确实也是凭借此新颖的设定,以及网易一贯强大的美术火过一段时间,甚至还杀进过ios**榜前十,然而游戏后续运营乏力,仅一年时间(2021.12.8)就宣布停运,并于今年2月14日正式停止运营及关闭服务器。
同样是网易自主**,二次元卡牌游戏「黑潮之上」只比「幻书启世录」多活两个月。
该作于2020年11月20日全平台上线,并于今年1月12日宣布将在3月14日停运,享年一岁零4个月。就个人体验来说,其实「黑潮之上」还是有不少亮点的,网易美术自不必多说,肉鸽+女团**倒也还算可圈可点。
但游戏开服时玩的“上线就送588抽实则是主线+活动奖励”的文字游戏被玩家戳破后,游戏口碑就迅速遭到了反噬。再加之什么拼夕夕式拉人活动、游戏过于*氪等问题,玩家人气流失很快,并终于在今年彻底关服了。
仅从卖相上看,幻想系RPG手游「月神的迷宫」并不算差,但它混得比「黑潮之上」还惨。
该作于2021年7月27日公测,结果今年5月25日就宣布将于7月25日关服,运营不满一年。
有趣的是,这游戏也搞过虚假宣传那一套,开测前号称“公测送200抽”的大手笔,其实只能在这20次十连里选定一次作为结果……换句话说,游戏确实是给了玩家200抽的机会,但实质拿到手里的还是10抽。
好家伙,这似曾相识的文字游戏套路,就真当玩家是傻子呗?
2017年8月13日开启公测的「魔法**目录」,是网易取得「魔法**目录」「科学超电磁炮」动画委员会**后,自主制作的一款3D角色扮演手游。在游戏中,玩家扮演“适格者”,穿越到**世界中的学园都市展开学园生活和冒险,各种经典角色、台词、剧情都有得到还原。再加上该IP在国内的一定人气,这款游戏确实还算活得不错,运营的这几年也一直有在推出跟其它日游IP的联动活动,比如「闪乱神乐」「伊苏」「樱花大战」等。
但*后还是抵不过玩家流失,以及网易官方的一句“策略调整”,该作在活了4年零5个月后于今年1月17日正式关服。
「A3」是B站代理的一款**女*向剧团养成手游,于2019年11月14日正式在国内开启公测,虽然本质上这就是一款养男人的游戏,但实际玩过的朋友都知道,「A3」真正的亮点其实在于它励志的剧情。但可能是水土不服+迟迟不上线的原因吧,该作国内人气一直不是很高,很多玩家要么早早去了日服,要么进来蝗一波就走了。于是在今年2月份,官方就以与版权方的合同**到期为由,于4月27日正式停止了运营。怎么说呢,多少还是有些可惜了。
「机甲爱丽丝」是一款由**公司**的二次元3D机甲弹幕射击游戏,被B站代理国服后于2021年4月22日正式开测。
然而日游进入国内后惯有的水土不服+宣传拉*,这个游戏一直都没啥人气,无论B站官号还是官微都静悄悄的,4月21日停运当天,微*下方的留言只有寥寥8条,真的很惨。
2021年7月8日公测的「空匣人型」,是B站代理的一款动作类IP游戏,IP为****「BEATLESS(没有心跳的少女)」。
和前两款日游在国内水土不服的情况不同,「空匣人型」国服停运*大的原因,还是在于产品质量问题。无论人物立绘、3D建模还是场景搭建都不算亮眼,尤其是在国服开测的2021年,国内3D动作二次元手游早就已经是神仙打架的*面了,「空匣人型」的水平真的不够看。
再加上战斗操作繁琐等原因,游戏凉凉是迟早的事,这点从比「机甲爱丽丝」还低的官微互动率就能看出。目前,官方已宣布将于今年7月29日正式停止运营。
「双生视界」是一款西山居**、B站**代理发行的少女养成弹幕射击游戏,于2019年11月21日开启公测,并开设有台服和日服。
老实说,「双生视界」游戏质量并不差,只是在激烈的市场竞争下,人气早已大不如前。于是就在今年6月7日,「双生视界」官方发布了“终止更新”公告,称6月完成主线的*终更新后,游戏将不会再进行任何更新,但服务器、下载注册以及客服服务都还在。
换句话说,「双生视界」这波就是在用单机的方式伪关服。至于官方为啥会做出这个“网游变单机”的死缓决策,想来多多少少还是和今年“「云裳羽衣」被玩家告到中止停服”**有关。
嗯,至少对于喜爱它的玩家来说,游戏还在就好。
女*向二次元手游市场的厮杀也非常激烈,除了几个头部作品外几乎都没啥人气,比如这款字节旗下的古风二次元乙游「梵花录」。
该作主打的北宋探案题材其实还挺有意思的,玩家恋爱的对象还是大名鼎鼎的展昭、白玉堂等。然而这肉眼可见贫穷的美术和人物立绘,确实也是劝退了不少玩家。
因此游戏于2021年8月26日上线后就一直没啥水花,4月宣布6月30日停运的消息更是没多少人关注,可谓是一瓢冷水泼下来——从头凉到底。
前面说的这些游戏虽然停运了,但至少都正式公测过,然而有的游戏能惨到什么地步呢——还没等到上线就凉了!
没错,说的就是上海蛙扑网络**的IP手游「食戟之灵-梦幻料理」。
该作因为背靠「食戟之灵」IP的关系,刚公布时还挺受粉丝期待的,毕竟谁不想在游戏中当一回*王呢?然而或许是三消类玩法不太受国人欢迎的原因吧,这个游戏经过多次测试后也依旧没有出圈。
甚至在开发长达两年且并未上线的情况下,直接宣布了停止开发和运营。
唉,只能说,在如今的二次元手游市场里,无论是像“科幻”“末日”这样的**热门题材,还是借助IP光环的加持,都已经不再是产品长线经营的保障了。
在竞品扎堆的情况下,如何提高产品质量,打出差异化特色,或许才是当下在二次元手游市场里制胜的关键吧。
二、这些曾经世界**的手游,现在全都凉了
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小雷来提个问题啦,大家*近都在玩什么手游?
是《和平精英》愉快吃鸡、《王者荣耀》五排上分,还是在《火影忍者》摸头村守护木叶?
虽然现在应用市场上的手游多如多如牛毛,但已经不是前几年百家**的*面。
咱们能看到,*受欢迎的几款手游都出自大厂,并且都是社交属*强烈的网游。
毕竟现在生活节奏很快,闲下来就能跟朋友开黑两把的手游,显然更适合时间碎片化的年轻人。
这也导致一个问题,大家有没有发现,现在已经很少能再看见**开发者或小众工作室能突破大厂包围。
大多数**手游一经推出市场,犹如跳水冠军跳进泳池,一点水花都溅不起来。
但把时间倒退回十年前,手游市场可就精彩多了。
那时候智能手机才起步不久,大厂尚未入*手游市场,手机运行内存普遍1G,*能也不足以玩3A手游大作。
但市面上陆续出现了很多可玩*十足的休闲类手游,手游开发者追求的并非**画质,而是各自的想象力和创意。
今天,小雷就带大家回味一下那些年的爆款手游。
不夸张地说,《愤怒的小鸟》应该是很多小伙伴的**款手机游戏了。
当时小雷上学,就靠着游戏过日子,下课几分钟抓紧时间玩,放假更是能玩一整天。
《愤怒的小鸟》的玩法其实很简单,随便找个同学来玩都能轻松上手。
咱们只需要把弹弓上的小鸟往后拉,调整好出手角度,打到右边那些建筑物就能通关。
不吹不黑,这物理引擎和画质,放到现在也是不落伍的。
简单好上手的趣味玩法和**的制作,造就了《愤怒的小鸟》的全球大流行。
游戏风靡全球后,公司又为《愤怒的小鸟》推出了各种衍生版本,比如季节版、朋友版、里约版和星球大战版等等。
其实各种版本的核心玩法都没变,区别大概在于地图和玩法有新的变化。
由于版本太多,小雷当时也懒得逐个下载了。
回过头来,现在《愤怒的小鸟》在国内几乎无人再玩,但里面的角色却成为了热门IP和流行文化。
有专门给小朋友看的卡通片系列。
甚至还推出**手办,销量也是一度大卖。
虽然游戏没落了,但游戏角色已经成为全球喜爱的大IP。
不过,小雷要提一句,如果想重温这款经典游戏,还是去找找开发者原版叭,别再应用商店下了。
因为,在应用商店搜到的《愤怒的小鸟》已经被完全“本地化”,游戏中会出现各种烦人的广告。
还没过**关,你可能就会被烦人的广告搞得心态崩溃。
除了《愤怒的小鸟》,*让小雷印象深刻的就是《神庙逃亡》系列了。
当时热门到什么程度呢?班上的同学几乎人手一个,一到下课时间就拿着手机扭来扭去。
没错,这游戏真的是靠扭手机来跑酷的,这或许是**款利用重力传感器来操作人物的手游。
由于《神庙逃亡》还有“跑分制”,逃亡之路没有终点,跑的越远分越高,激起了不少玩家的求胜欲。
当年无数玩家熬夜跑步,只为刷到尽量高分,第二天能跟好友炫耀。
当然,这刷分之路是总是伴随着不断重开,游戏上*的地方就在于玩家越挫越勇。
发行不到三年,这款游戏就超过了10亿的下载量,还是在游戏没大量打广告的情况下做到的。
在火爆全球后,开发者乘胜追击,推出《神庙逃亡2》。
后来连迪士尼都找**跟他们合作,电影《魔境仙踪》和游戏联合推出《神庙逃亡:魔境仙踪》。
自己喜欢的游戏加入自己喜欢的电影元素,对于迪士尼粉丝来说,简直是双厨狂喜啊。
不过这款游戏的后续,貌似比愤怒的小鸟要凄凉得多。
由于玩法固定,玩家玩久了都会腻,即使制作团队一直在推出新地图和新元素,依然没能阻止游戏跌落神坛。
现在小雷想起神庙逃亡,也只记得它曾经是一款爆款手游。
嘿嘿,大伙以前没少玩《水果忍者》吧。
如果问小雷这游戏*大的特点是什么,大概就是--解压。
游戏无需任何学习成本,玩家要做的只是砍水果。
当年无数玩家的手指化身无情利刃,在屏幕“唰唰”砍各种水果,还伴随着令人舒适的动效和切水果声音。
每一波连砍所得的分数都是游戏对玩家的恩赐,只要避开**,我们就是*强的水果忍者。
里面还会随机出现有特殊效果的水果,比如减慢其他水果速度的冷冻香蕉。
在这减速期间,玩家可以趁机切个痛快,完成刷分。
那么,这款简单又上头的游戏,在当时获得了怎样的成绩?
小雷查了一波,游戏发行仅仅两年就超过3亿销量,当时美国有三分之一的iPhone用户安装了这游戏。
直到2015年,这游戏已经拥有超过10亿下载量,增长有点**...
不过,当时国内手**业有一股很不好的风气,喜欢**抄袭。
《水果忍者》就是被国内一些小作坊抄得裤衩都不剩了。
瞧这劣质的画质和水果模型,小雷看了半天,愣是看不出是啥水果...
而且**往往加入很多**用户点击的广告,体验本来就差了,还要被广告干扰,多笋呐。
至于《水果忍者》为什么被淘汰,小雷觉得根本原因依然在于工作室的后续创造力不足。
工作室在16年推出VR版后,让老玩家们激动了一会,但后续再也没有推出能让玩家觉得新鲜的玩法或作品。
吃了几年老本后,游戏的热度被吃透,玩法新鲜度也被耗光,*后给自己盖上棺材,平静躺尸...
相比小雷以前所聊到的游戏,《植物大战僵尸》是可玩**强的一个。
玩家要做的,就是通过各种植物的合理放置,阻止僵尸大军的**。
如果一顿瞎放,不仅抵御不了僵尸,还会把自己本来就不多的“种植面积”浪费,被僵尸大军抄家。
由于植物和僵尸种类都非常多,所以游戏的变数与丰富*也比其他手游高得多。
这种略带策略*,又不至于太烧脑的游戏,特别适合无聊的时候玩。
后来制作团队甚至推出Windows、Mac OS、Xbox 360、Android和iOS多个客户端,实现全平台覆盖。
这么好的游戏,偏偏又遇到了转折点。
2011年,EA看到了《植物大战僵尸》的前景,花了7.5亿美元去收购。
也是从这里开始,游戏沦为了EA的圈钱工具,后续的作品都带着浓浓的商业气息。
比如针对国内用户推出的《植物大战僵尸长城版》,动不动就要咱们付费内购。
跟国际版完全是两种待遇,各种作死的操作,让植物大战僵尸逐渐消失在中国市场。
怎么说呢,游戏是真滴好玩,但EA也是真滴作死...
小雷发现,十年前那些火爆全球的游戏,现在都不见人影了。
那个时代,确实处于手游的萌芽期,只要制作团队能把游戏做得简单好上手,画质不差,基本都能获得玩家的青睐。
可惜咧,固定的玩法很快就会让玩家们感觉枯燥乏味。
即使制作团队一直在更新,小雷看到的也只是“吃老本”式的小改动,生怕步子迈大了扯着蛋。
你不进步,人家可就抓住机会了。
毕竟,近年来移动互联网加速发展,人们越来越讲究“互联”。
《王者荣耀》和《和平精英》等大厂手游就是借着用户的社交需求强势上位,成为国内*火的手游。
这波啊,这波是被人趁虚而入,可是小雷细想,自己不求进步,终究会被对手追上。
这道理放在任何行业都一样的嘛。
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