一、强雷克水变什么卡

问题一:大话西游男仙强雷克水变什么卡食土兽属弧100,强风强雷强遗忘,修正敏血法,是克水*好的卡,变范式也行,修正敏,但是不强仙法,可以选择抗卡

问题二:大话西游2强雷克水变什么卡!变土属*的卡!!金克木!木克土!土克水!水克火!火克金!

问题三:大话西游2本人是强雷克火的炮。请问变卡。变水灵。自身属*成水秒的多呢?还是变强雷卡秒的多?定已经能看懂你的意思谢谢!

肯定是你变水卡秒的多!因为高克的话,你抓修罗就能看出效果来了!你克的多的话肯定要秒的多,火力单位不在乎那么点强的,高抗才是王道,输出再高,抗不行,就等于说火力为零!希望能对你有所帮助!

问题四:大话西游手游强雷克什么好黄金兽卡属*:

满满的金100!大家知道金克木,并且黄金兽卡还可以强雷。所以很明显,强雷克木是*好的。

因此大家在炼化的时候,属*也尽量选择强力克木属*哦!

问题五:大话西游2强雷克水和强雷克木相同克套那个秒蓝色比较多强克的没有提高五行的宝宝,也是个没有多大作用的!

至于耽雷的,黄金卡的强雷是*多的,金属*100,所以克木效果是*好的!!!

问题六:男仙是克金好还是克水好?来个高手。女仙才克金,因为火克金,而五行属*为火的变身卡较好的有喷火牛卡、凤凰卡,这两种卡对于仙法的增强是强火法。那么克金是女仙的选择。

男仙克水可以的,因为土克水,那么土属*高的变身卡有食土兽卡,土五行100完克水。强风克水变食土兽卡、强雷克水变食土兽卡都可以的!

由于容止套装的出现,现在的男炮也有选择克火的,很不错!具体情况可在游戏里咨询大话精灵并输入关键词:容止。她有详细的解答。

二、大话西游手游剑精灵变身卡物理属* 变身卡有什么用

手游大话西游雷克什么 强雷克水变什么卡猴精、*眼巨人,此类变身卡都属于高土属*变身卡,会被木属*的输出单位所造成加成伤害。比如强火克土的女仙(所变蝴蝶仙子,木60水40、所变天龙女的负敏仙,木30土20水50)、强鬼火克土的女鬼(所变猴小兵,木90金10),当男人遇上以上单位时所被造成的伤害将被加成,如何在五行被压制却还能保持优势地位请看*后总结部分。

主冰**推荐冰雪魔与精卫变身卡,如果你们会问,二选其一推荐哪个?那好,我推荐冰雪魔变身卡,为什么?因为同样加敏状态7*的情况下,冰雪魔加3*血,而精卫减4*血。

下面分别讨论冰雪魔与精卫变身卡的五行与强克。

水属*100,当然强克火,这样你的*伤害也造成的克伤害,冰雪魔为水属*100变身卡,那将会被土属*变身卡所克,例如强风克土的男仙(变当康,土85金15强风6*)强火雷的仙(变小黑熊,土40火60)

金25火75,精卫变身卡为双属*变身卡,那么就会克制两种变身卡,强克木、水;同样也会被两种属*所克制,会被火属*卡,水属*卡所克制。例如强水克水的仙(变水灵仙的强水仙,水100),强风雷克水的仙(变雷鸟的仙,火60金40)。

主*的**推荐变身卡迦楼罗王,金40水60,推荐强克木与火,单属*克即可,如果一件装备炼出了双克木火那就更好了!虽然克双属*,也当然会被双属*所克制,被克火、土。

男魔与女魔大部分追求的都可以说是超敏或是中敏魔,抢双方队伍的先手权,男魔的压力当然更大一些,抢先手出呼啦圈,女魔压力则会小一些,只要被对方仙、人先出手之前盘上即可,当然,也要保证即使被抽一次也要能出手盘上,要不盘不上,对于队伍整体损失就将大了,无论是所受伤害还是被控的几率。下面分析一下男女魔的变身卡分析。

男女魔所在同一队伍,如果选择同一种变身卡的话那将是一荣具荣,一损具损的*面;为什么要这样说,因为同一属*卡,那属*必然是一样的,所说的“荣”呢就是如果克制对方属*,那将是2个魔都会克制,所说的“损”呢就是如果被对方属*所克制,那两个魔的属*也将被克制。不推荐变同样属*卡,对于队伍整体变身卡修正也不能*大化,同类别变身卡不重复属*卡才能达到队伍的*大修正属*。

魔族变身卡推荐为抗*卡,有两种卡,黄金卡与冰雪魔卡。

金100,克木,与强雷克木的炮仙队友相配合,效果更佳;当然金属*被火属*所克,比如变精卫强*的**(火75金25)、变狮蝎的强火克金的女仙(火75金25)

水100,克火,与强水克水(变龟丞相的仙、变水灵仙的仙)的仙队友配合,效果更佳;当然也会被土属*所克制,比如变龟丞相的仙(土15水85),强风的仙(土85金15)。

具体小伙伴们是选择“一荣具荣,一损具损”,如何选择变身卡具体内容了还要看各位小伙伴们自己了。不过小编推荐两种变身卡哦~这样无论是从修正角度还是克制角度,都是利大于弊的。

魔除了敏的当然还有大力魔,出了五行克装以后,克魔也将之诞生,不仅伤害加成,也在某种角度上做到了减免伤害,站的住了,也站的稳了。

加连击加狂暴的,还水属*100,如果对手是个火属*的将被完爆,被土属*克。

水60,金40,克制火、木属*卡单位;被木、火属*单位克制。

以上两种对于连击率以及连击不足的大力魔变身卡推荐。

金75,水25,克制木,火属*卡单位;被金、水属*单位克制。

金40,火60,克制木、金属*卡单位;被金、火属*单位克制。

推荐变身卡水灵仙,强三尸,减敏,将负敏再次降低。水属*100,被土属*克,比如变龟丞相的仙(土15水85),强风的仙(土85紧15)。

女鬼负敏必然是火力输出单位,负敏输出抢占下回合队伍整体优势,推荐苍凛卡,减敏强鬼火,同样水属*100的变身卡,被土属*克,比如变龟丞相的仙(土15水85),强风的仙(土85金15)。

高敏虽然非常少减,但也推荐变身卡,高敏都输出先手遗忘的控制单位,推荐剑精灵,金75,水25,双属*克制双属*,同样被双属*所克制,克木与火,被木与火所克;被土属*克,比如变龟丞相的仙(土15水85),强风的仙(土85紧15)。变精卫强*的**(火75金25)、变狮蝎的强火克金的女仙(火75金25)

同理男鬼,同样推荐敏卡,高敏都输出先手遗忘的控制单位。

仙族放在*后一个说因为想说的多一点,仙的变化种类比较多,因为炼话的关系可能你不会更改所忽视的法术,你会更改本应该*大化输出的克属*,*好的例子就是我们常说的强雷克木仙,为什么要说是强雷克木,而不是强雷克火克水呢,因为黄金卡,金属*100,本身带克木,而你的装备再炼出强力克木,就会叠加克木属*,为什么要强雷呢,因为黄金卡,黄金卡本身强雷,为什么选择黄金卡呢,因为黄金卡加敏,大部分还都是敏仙,而满足了加敏,高克,强法的属*卡就只有了黄金卡,所以*常见的仙是强雷克木仙,当然,你说我不想玩强雷克木仙,也没关系,小编也为大家推荐几种比较好的变身卡与强克属*,来*大化输出。

强雷克木,推荐变身卡黄金卡,当然如果黄金卡缺货,我们可以用冥灵妃子卡来替代一下,同样是金属*,强雷

强火克金,推荐变身卡狮蝎卡,狮蝎卡火75金25,强火;如果缺货也可以用凤凰来替代,而且属*更佳

强风水克木,推荐变身卡金不换,金不换金80火20,强风水

强风克水,推荐变身卡当康,当康土85金15,强风

强水克火,推荐变身卡水灵仙,水灵仙水100,减敏,强水

负敏属*卡比较少,小编认为只有这一款属*为*佳属*,高属*,只有属*越少才会克的伤害越高,做为火力当然要舍弃一切来追求输出,你们觉得呢?

现在来说一下刚开始所说的,如何在被克的情况下还能保持不被压制的情况,属*互克,是基于不抗或是少抗的情况下的,例如对方抗0或是负抗,你克10都会秒很疼,比如对方抗100,你不忽视,你克100也不会造成伤害,提升抗*优先提升强克属*。

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