一、你听说过手游三大理论吗***它曾是一代游戏人的真实缩影

1、听说过手游三大理论,它曾是一代游戏人的真实缩影。

2、手游三大理论分别是“韭菜论”“保姆论”与“机翼论”,这些理论的实际诞生时间都在2015-2016这段时间,属于国内移动游戏市场发展的中前期。

3、“韭菜论”:该理论来自早期国内二次元手游《战舰少女》(后更名《战舰少女R》)。在2015年7月爆发的“7月****”中,该游戏背后的两家公司因各种问题产生矛盾,并在社交平台上公然“对线”。其中一方将玩家(多指《战舰少女》的玩家)称之为“韭菜”,意指割完一波还有下一波,这一说法被曝出后引起了玩家群体的大面积不满,从而形成了“韭菜论”。

手游四大理论 它曾是一代游戏人的真实缩影

4、“保姆论”:该理论的说法来自另一款国产二次元游戏《少女前线》。在游戏的二测期间,《少女前线》的制作人“羽中”在玩家**表了一番言论,其中“我现在感觉不是在做游戏,是在做弱智保姆软件”这段话备受争议,从而形成了“保姆论”。

5、“机翼论”:该理论的主角是二次元射击游戏《少女咖啡枪》。在2016年8月,《少女咖啡枪》官方宣布****插画师大枪苇人加盟,并为游戏绘制新的立绘。这一举动引发了部分玩家群体的不满,官方因此做了一个新旧立绘的投票,但*终仍用新的立绘替代了老的立绘。在解释为何不听取民意时,官方用“幸存者偏差”来做了解释,由于这一说法*早的军事研究案例来自二战时某位教授对美军“飞机应该如何加强防护”的研究建议,加上官方在公告时引用了这一说法,“机翼论”从此得名。

6、这三大理论背后都是游戏的官方人员在游戏开发、运营时遭遇某次**后所提出的“解决办法”,反映了当时国内移动游戏市场发展的蛮荒阶段以及行业自律的缺乏。这些理论在当时的游戏圈引起了广泛的讨论和反思,也促使了游戏行业逐渐走向成*和规范。

7、如今,随着移动游戏市场的发展,玩家的游戏体验需求已经进行过多轮升级,对游戏的品质要求也愈发严格。这些变化反向要求官方精细化、定制化运营,用户获取成本的大幅度增加也从根本上杜绝了类似“三大理论”现象的出现。因此,虽然这些理论在当时具有广泛的影响力,但在现在的市场环境下已经逐渐淡出视野。

二、CF手游世界BOSS四大英雄武器对比解析

CF手游世界BOSS哪个武器厉害?哪个英雄武器输出高?相信许多玩家都在争论这个问题,下面小编列举烈龙、盘龙、暗杀星、地狱火四大英雄武器的输出数据,告诉大家世界BOSS究竟哪把**厉害。

这个评测是很多人让我测下这几把枪打世界boss的数据,我才去测的。实战中当然有很多因素影响,比如枪的操纵难易,距离的影响等等。所以这些数据只做参考,但是可以从数据中看出来点东西。比如,寒霜是有潜力的一把枪,你能发挥出来多少,那就是你的事了。还有,寒霜和赤焰如果都操作好了差距不大,也就是这两把枪基本是很平衡的,还是看技术。

地狱火的确略强势一点,针对近距离打击对象的输出的确占优势。还有,暗杀星理论输出低,并不代表它就不行,有时候一把枪能发挥到理论输出的多少也是不一样的。比如打狂潮小男孩,地狱火甚至连理论的百分之20都难发挥出来,赤焰好点,暗杀星的话,可以发挥出来的输出占理论输出的比例就很高了。但是打世界boss综合分析,考虑到距离,目标的大小,**的操作难度,圣龙项链对不同系列枪的效果也不同等因素,还是地狱火强势,然后寒霜和赤焰次之,然后是暗杀星。

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