
一、桌游和手游相比都有哪些优点为什么玩桌游的人那么少
1、若是单纯以游戏*的角度来看,桌游和手游进行相比,优点几乎可以说没有。而为什么玩桌游的人那么少这个问题,也不过是单纯以桌游现时的衰落情况来提出。
2、事实上,桌游曾经有一段无比辉煌的时光,城市里每一个多年轻人聚集的地段,其街头巷尾都有那么几间桌游店,甚至还会有桌游店密集扎推的情况,店里每天晚上都坐满了年轻人,喧闹地玩着三国杀、狼人杀、UNO等等各式桌游。
3、那是十多年前的桌游盛况,也是手游还没全面流行开来的时光。
4、然后再后来的情况,大家都知道了,随着4G网络的普及,手游发展势头凶猛,桌游也开始逐渐没落,桌游店一间接一间**,慢慢退出大众视野,仿佛从来没出现过。
5、以往通宵达旦玩桌游的年轻人,都转去玩手游了。不用去到某一个固定地点,还要呼朋唤友凑够人数才能成行。当然一两个去搭台跟其他人玩,还能顺便认识新朋友,不过国人多数还是比较腼腆,而且只是想玩游戏****,要真的想找朋友还有很多地方可去。
6、随地随地拿起手机就能玩,把朋友叫上一起上线就可以了,手游还可以认识新朋友,反正隔着屏幕,也没有陌生人见面的尴尬之感,认识新朋友比在现实里快多了。
7、还有大部分手游的游戏*,比起简单的桌游,总是复杂、丰富、可探索程度高一些。手游每周都会更新,增加新内容,新玩法,而桌游从它推出市面的那一刻,所有内容和玩法已经固定了。只有桌游中的翘楚《三国杀》才会不断更新版本和新武将。但是比起每周更新的手游,吸引力还是远远不够。
8、桌游想要继续延续生命力,就要往端游/手游方向转变,打破空间限制,让玩家能跟各地不同的人一起对战,一些经典、大众化的桌游已经往这个方向转变,《三国杀》已有手游,《UNO》手游正在内测中。可以理解为,手游是桌游的一种进化形态。
9、而抛开游戏*,从更广阔的层面来看,桌游也并不是一点优点都没有,一大帮朋友聚在一起,有说有笑的美好时光,是手游给不了的。冰冷的屏幕始终没有抬头即可见的朋友来得真实,面对面的交流也使游戏氛围变得好起来。
10、这种情感需求直接催生了手游吧的兴起,虽然可以随时随地打游戏了,但是聚在一起玩还是更有感觉一些。其实,桌游店只是换了个名字,换了一种游戏形式,从桌椅店到手游吧,提供的还是同样的服务。
11、提供真实的交流聚合和情感纽带,这就是桌游比手游有优势的地方,而如今玩桌游的人这么少,是因为桌游这种游戏形式跟不上这个时代,换个形式就好了。
二、网游和手游区别
1、网游一般使用电脑运行,手游一般使用手机运行。
2、网游一般大型互动,画面炫丽,人物逼真,情节丰富,手游则题型众多,范围较广,休闲竞技皆有。
3、网游一般花费时间较长,手游花费时间较短。
4、网游一般操作要求更高,手游则降低要求,但更合理的利用了玩家的零碎时间。
5、休闲网络游戏:即登陆网络服务商提供的游戏平台后(网页或程序),进行双人或多人对弈的网络游戏。a)传统**类:如象棋、桌上游戏、皇家****电动**、连环夺宝、彩金**等,提供此类游戏的公司主要有腾讯、联众、新浪等。 b)新形态(非**类):即根据各种桌游改编的网游如三国杀、UNO牌等。
6、网络对战类游戏:即玩家通过安装市场上销售的支持*域网对战功能游戏,通过网络中间服务器,实现对战,如CS、星际争霸、魔兽争霸等,主要的网络平台有盛大、腾讯、浩方等。
7、角色扮演类大型网上游戏:即RPG类,通过扮演某一角色,通过任务的执行,使其提升等级,等到宝物等,如大话西游、倩女幽魂、月光宝盒等,提供此类平台的主要有盛大等。
8、功能*网游:即非网游类公司发起借由网游的形式来实现特定功能的功能*网游:光荣使命(南京**开发用于军事训练用途),由简**气象台(**与**机构开发用于收集**趋势与动态),清廉战士(用于反腐保先教育),学雷锋(盛大出品的教育网游)等。








