一、为什么现在手机*能这么强了仍然没有成*的3A大作出现
1、手机*能强只是因为你的对比对象是过去的手机而已,和电脑*能完全没法比,虽然架构不同但电脑的cpu和显卡用多少电,你手机才用多少电[捂脸][捂脸][捂脸]这样比虽然不严谨但也能说明一部分
2、 3A大作的说法起源于美国。美国对游戏评价排名时会用A-F来给分,A**,F**,AAA则是各方面满分的**质量游戏,也就是我们所说的3A游戏。3A大作的共同特点是游戏体积庞大,场面制作宏大,内容丰富,游戏质量高,对硬件配置都有很高的要求。
3、 3A大作的游戏画面一般都十分精美,同时期新发布的3A大作往往会榨干电脑硬件的*能,促进玩家更新硬件。
4、 CPU:在2021年,要玩3A大作,CPU*能Intel 10代I5起步,*好是能上10代的高*能I7,AMD的话R5起步R7*佳;如果不差钱,上I9和R9可以,不过游戏*能更依赖的是显卡,CPU*能不是瓶颈。
5、显卡:入门级1660,中端1660ti,2060,2060s;中高端2070,3070;如果想上**游戏的满**,那就得上3080ti。
6、显示器:刷新频率144Hz,分辨率选2K,这样能获得比较好的游戏体验。
7、单机大作**周期长,**成本高,体量大。你可以想象一下,在手机上安装一个20G的***,而且需要拿几百块钱来买它,是个什么概念。
8、手机CPU以及GPU*能看似很强,但*能和桌面以及移动版CPU显卡不能比的,再来说说3A大作,首先你就需要大显存来开启高画质,手机GPU首先没有大显存,所以基本上都是大量普通贴图,自然无法运行3A大作了,再来看看电脑3A大作,能运行3A大作必须是甜点级的桌面或者移动入门级游戏显卡,它们的功耗就拿移动入门级游戏*显都是40W以上,才能运行3A大作,你看下手机,目前*好的苹果A15有这个功耗吗?*后就是散热了,桌面显卡机箱散热好可以运行3A,笔记本游戏*显也可以运行但有风扇散热也还行,*后看手机CPU和GPU就算总有笔记本移动游戏*显的*能,受限于手机内部空间就那么大,散热又不行,所以也无法运行类似电脑的3A游戏,所以从这几点来看,手机上就算*能再强,也无法运行3 A大作。目前手机上的原神手游即使苹果A15**手机CPU玩也发热严重,运行几分钟就降频卡顿了,还能运行3A?也不现实。
9、关键还是开发难度,如果容易商人会不做吗。3A大作在电脑上别看随便玩,要想在手机上运行那效果不知道要压缩多少倍。
10、别看手机*能好那是没和电脑比,和电脑比渣渣都不算,*能是电脑百分之一?几百分之一?这还能运行什么样的3A大作,肯定也没有公司能制作出这样的大作。
11、 3a大作能有手游(国产网游)*钱?更别说手机上的3a了,吃力不讨好
12、 1手机*能不太支持3A大作 2玩手机的都是快餐式游戏没时间玩大作 3手机待机太短,用手机玩不出3A大作的感觉。
13、*能强吗,那是你没看过需要*能的场景罢了,说难听点就是井底之蛙,就目前来说,芯片还是由二*管组成的,二*管体积越小耗电越小,发热也越小,二*管数量越多*能越好,发热也自然越大,不严谨,但可以让一般人这么理解,所以一简单的问题就出现了,一般台式机都是很大的风扇散热,风扇如果坏了分分钟凉凉,笔记本也有风扇,但散热效果不佳,所以同型号的台式机*能永远比笔记本强,而手机都没有主动散热,靠的是面板被动散热,温度还不能太高,不然手拿不住,而台式机的显卡工作温度持续80度以上问题也不大
14、任何的**都需要投入成本,并且在不确定是否会*钱的情况下大厂不会轻易尝试,不如直接买爆款盈利来的快,你们应该知道我说的是谁。在原神爆红的情况下,该厂马上会有所动作,不信我们拭目以待。
15、*能有多强?等什么时候有骁龙888F和**显卡出现时再去考虑成*的3A大作吧。
16、无论ios还是各种android系统市场,还是IAP加低甚至0价格香。核心来看就是轻度游戏玩家多数的市场选择。手机、pc、主机,就是这么一个分布,就像电**和剧场一样。当然近几年大家都爱试试看在剧场里放电影

二、为什么手机单机游戏越来越少了
没人**且不*钱,就是手机单机游戏越来越少的根本原因。曾经风光无限的产业为何遭遇如此困境,主要是有三大原因(为了给读者提供良好的阅读体验,以下多使用简称,还请谅解):
**需求客观来说,消费者对于单机与网游的要求完全不同。一款能够发售的单机游戏,其完成度至少要在8成以上。而后者仅需40*,甚至更低就足以面世,毕竟网游依靠的就是后期更新与运营。因此,从**风险角度来说,两者孰优孰劣,一目了然。
举个简单的例子吧,假设我有1000万**,按照上文中提到的比例,我需支付800万才能完成一款单机的基础制作,如果作品失败,则大概率丧失全部**。
而网游的投钱模式却完全不同。我可以先投入400万元,静观市场变化。倘若反应冷淡就立刻收手,反之则继续投入。显而易见,相比单机,网游的**套路所需**更少,风险更低。
再退一步讲,400万不幸损失了,剩600万躺在**账户里,还有机会“再玩一*”。
PS:盈利方面,我就不浪费*舌了。终归,单机手游卖个99真的撑死了,可这点钱还不够人家氪一次的呢!你是开发商,你投哪个?
**之殇即使如今的单机会利用DLC扩大受益,可本体仍是收入的主要来源。一旦做得好,出了名便很容易被人“盯上”。
写到这里,也许会有人说:你说的不对,多年前,**组出于保护国产游戏的目的,就不再对国内单机下手了。可事实真的如此吗?
毋庸置疑,99*的“从业者”都墨守这一原则,但仍有一小撮人为了利益可以做任何伤天害理的事情。另外,当初这一规则主要针对的是PC,手机领域至今仍是乱象丛生。如果你仍旧有所怀疑的话,可以输入单机手游的名字,在百度里试一试,你一定会明白我的意思。
反观网游,因为有全程联网的需求,先天具有“反**”的优势,再加上盈利点都在“氪金”上,可以**程度的保护自己的利润。可单机内容一经流出意味着什么,不言而喻吧。
时代选择不可否认,这是一个快节奏的时代,人们的闲暇时间越来越少。
这里不得不插一句,人类很多**的*初目的,是让自己更愉快的生活,可往往适得其反。手机就是很明显的例子,它的确提供了完美的沟通体验,却也让彼此没了自由的空间。
即便天涯海角,即便更深夜静,甚至是假期周末,总会有一阵密集的**响起,那头传来冰冷的声音:
由此可见,现在大家的空暇越来越少,大部分没有时间坐下来下投身一款单机中,静享它所带来的乐趣。与此同时,网游多利用“碎片时间”,有空闲就可以点一点,也更加惬意。
结语综上所述,目前的确是单机手游的“至暗时刻”,但正如德国的一句谚语所说:
也许,单机游戏的“光明”,就在不远处的未来!
首先我觉得是游戏不断变化,人们也不断在寻找合群合自的游戏来玩。
现在懂用手机来玩手游的朋友应该都知道有一款对战游戏叫做王者荣耀,在17,18年的时候。每条大街拿着手机了,看到的就是在玩这个游戏。有的人无论是吃饭冲凉睡觉,都要先杀个几盘才甘心。在这么受欢迎的游戏影响下单机游戏的地位,该往哪里摆呢?如果你拿个单机游戏出去跟人家聊,跟本就答不上群。因为没有共同话题。玩个单机游戏有时候还会被人看作是异类。
从而直接导致单机游戏的产量。开发游戏的人员也是要吃饭养家生活的。由于单机在现代的市场比较冷淡。如果是**开发单机游戏的话,它的周期会变得更长。
不知道大家有没有听说过一款叫做聚爆的游戏?他是一款单机游戏,由**雷亚公司出品的3A大作,动用了不少的人力物力财力。游戏完全开通所有关卡的话要60块钱。结果在发布后的几个小时内遭到**。雷亚公司后面也采取了一的手段来封杀**版的流出。
现在想找好玩的单机游戏,可以到steam里面下载。有免费的,也有付费的。
很简单就是你运营一个网网游就像一个摇钱树,每天都会取之不尽。而你开发一款单机游戏。1风险,需要好的剧本,好的建模好的宣传,同时需要一批懂你的玩家
2机遇像好玩的单机,以前iOS上有无尽之刃系列,有好的画质,**的音效,让人沉浸的剧情作为了当时iPhone4-6连续三年的现场实机展示游戏,而当时就高达50元的内购是的很多人望而却步,所以好的机遇同样非常重要
3就是转型难,就拿当时的地铁跑酷,神庙逃亡这种因为手机才**的游戏,无一个不是开始玩的人超多到*后只能开始内置广告来*取外快使得消费者流逝所以与其煞费苦心的开发手机单机不如直接介入网络,因为单机游戏永远需要更大的内存,更逼真的画质,更气势磅礴的音效,所以手机还是算了,单机还是留给ps4这种专业的平台来玩吧
比起PC端,手机版的单机游戏远远超不过电脑上的,如今网络游戏发展迅速,人们更加喜欢与家人或朋友们一起玩,单机游戏在手机端不是已经落后了,是因为它不能成为当代年轻人的重视点,所以这就是为什么手机版单机游戏少了
玩游戏,不管玩啥,小伙伴必不可少的。这是主要的。
现在网络越来越方便,生活水平,科技发展对吧,中国在进步,我们也在进步,观念也在改变。智能机,都要人手一部了,在这种情况下。单机游戏落后是必然的。自己玩?孤单很。
而且游戏的主流成员也在不断升级,单机游戏已经满足不了现在的自己了。画质,操作,交流。
手机游戏市场做得并没有像PC端和主机端那样规范化,也找不到一家专业售卖和发行游戏的端口,这就直接导致了纯单机游戏在手机上并不具备市场条件,市场上的一些单机游戏几乎都是亏本的。
因为现在是5g时代,一个大数据时代,如果还在玩单机游戏的话,就跟不上时代的进步了
单机*不了钱,啥都不需要联网也不需要交流,你看疼讯,天天系列游戏,就是让你联网倒腾秀衣服秀装备拼豆子拼钻石比名次,利用人的虚荣心和求胜心让你不断消费,而他的游戏啥装备都提前做好了,只是不像单机那样一次*给你,给钱才给,所以单机少主要是游戏 ***盈利问题,一次不能长久所以开发的人兴趣就不大了慢慢的
单机游戏投入高收益低,并且国内市场愿意为单机手机游戏支付费用的用户很少,大多数单机游戏都只能靠插入广告获得收入,但是广告又会影响游戏体验,恶*循环之下单机手机游戏也就越来越少了
现在这个时代没有办法啊!做游戏的都是为了*钱不是么?玩游戏的都是为了寻求**!想想以前没有游戏的时候每个人的童年都有不同的色彩!现在单机游戏!估计小**都不会去玩!毕竟王者荣耀这种都被小**攻打了下来**战场什么的都一样!晚上放学回家都能相约打一*!你说你玩个单机?你都不合群好意思么?网络发达的时代,也是网络游戏的黄金时代!单机游戏也许会默默的退出舞台!很有可能*后只会剩下一些开发智力的育儿的一些单机小游戏吧!这算是时代发达进步!也算时代淘汰的悲哀吧!全民童年都一样!全体王者!**!打排位??呵呵













