一、跪求******三国全面战争全秘籍*********
~打开后输入 add_money 100000每次*多加40000
auto_win defender/attacker自动赢得下一场战斗
show_cursorstat游戏会给出鼠标所在位置的坐标
move_character*-**-****-* x,y*的部分是人物的编;x,y部分是地点的坐标可以把人物传送到相应的地点
ome- Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看
例:process_cq C-0801-b-LuoYang即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成
show_cursorstat显示鼠标所指地的坐标
auto_win<attacker/defender>自动赢得下一个战斗的胜利
例:auto_win attacker即自动取得下一个攻击战役的胜利
注:重复输入无效取*后输入的效果
add_money<数量>增加当前派系金钱
注:一次可增加金钱*大为40000超过40000视为40000
add_population<城市代码><数量>增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000即增加洛阳人口3000
注:一次可增加人口*大为3000超过3000视为3000
give_trait<人物代码><特技代码><可选:等级>增加人物特技
例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1
注2:文件中的代码在实际输入时应将*后1或2位数字改为0而*后1或2位数字作为特技等级
如统帅1级特技代码在export_VnVs.txt文件中为Jn3001实际应输入Jn3000 1
(只适用于类似组成的三国特技代码)
give_ancillary<人物代码><宝物代码>增加宝物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101即给予曹操方天画戟宝物
注:宝物总数有上限10超过上限就无法再拥有新宝物
可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以**宝物
move_character<人物名><x,y>移动人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1即将曹操移动至坐标为1,1的地点
注:坐标可利用show_cursorstat来查看
create_unit<城市/人物代码><兵种内名><可选:数量><可选:经验><可选:武器><可选:铠甲等级>创造单位
例: create_unit J-0101-CaoCao"Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang"Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3
即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵
注:实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格并在兵种名上加引号
二、三国全面战争秘籍大全
1、以下是三国全面战争中的各种秘籍代码和使用方法:
2、增加金钱:通过 add_money<数量>输入,*多可加40,000,超过则默认为40,000。
3、自动胜利:使用 auto_win<attacker/defender>可自动赢得战斗,例如 auto_win attacker。
4、战争迷雾控制: toggle_fow用于开启或关闭战争迷雾。
5、坐标显示: show_cursorstat显示鼠标所指位置的坐标。
6、建筑完成: proc_ess_cq<城市名>会立即完成指定城市等待栏中的所有建筑。
7、人口增加: add_population<城市代码><数量>增加人口,但*多3,000。
8、人物特技: give_trait<人物代码><特技代码><等级>可增加人物特技,等级默认为1级。
9、宝物分配: give_ancillary<人物代码><宝物代码>给予指定人物宝物,但*多拥有10个。
10、人物移动: move_character<人物名><x,y>可将人物移动到指定坐标。
11、单位创建: create_unit<城市/人物代码><兵种名><数量><经验><武器/铠甲等级>创建特定单位,如 create_unit J-0101-CaoCao"Zhongyuanzhong Wei" 1 9 3 3。
12、ome- Total War\battle_data\text的export_***.txt文件中,城市、人物、宝物和兵种代码分别在其他对应文件中查找。注意在实际输入时,特技代码可能需要调整*后的数字以匹配等级。













