一、手游联运平台sdk有哪些功能如何挑选游戏sdk
众所周知,游戏**一般只会负责游戏里的内容,游戏想要上架就必须要接入SDK,用以解决玩家的登录和注册,充值支付问题,还有后续对基础的数据进行统计与分析。而在实际**过程中,我们不可能每个游戏都去做一个帐号、支付以及统计。所以游戏 SDK就把这些共同*的问题给抽出来,通过一定的接入规范,形成一个**的软件包,只需要按照接入规范,引进游戏包资源,对接接口即可。
手游联运平台sdk主要包含三种体系,账号体系,支付体系,数据体系。每个体系都有不同的功能模块,下面我们就来详细了解一下。
核心功能包含了登录、注册、帐号管理等功能。这里面单就登录而言,就有游客登录、帐号登录、手机号登录、第三方登录。
拥有官方支付以及集成主流的第三方支付渠道如:支付宝、微信、**等。对于CP来说,该功能的主要意义在于集成了主流的第三方支付渠道,省去了对接的人力和时间成本;对于渠道来说,便捷实用的支付流程能够提升支付成功的转化率,这和*终项目的盈利息息相关。
数据部分主要分为产品数据和运营数据。
产品数据:这部分数据还是比较重要的,比如登录/注册流程页面的展现、点击、关闭按钮的数据都需要做埋点统计。如果期望95*的转化率是及格线,那么低于95*的转化率就是不达预期的,可能就需要去优化登录/注册的逻辑、界面UI等等。
运营数据:简单说就是运营层面的数据,如新增、活跃、付费率、ARPU、LTV、留存等等。
当然,游戏 sdk还提供运营层面的功能,比如SDK的悬浮窗、公告推送、个人充值记录查询等等,属于锦上添花的东西。
了解了手游联运平台sdk的功能,我们如何挑选合适的手游sdk系统呢?
1、系统安全稳定,遇到问题也能快速修复
手游sdk系统,**个是要看系统的稳定*以及系统的安全*,对于常规的外包公司来讲会涉及到*核心的会涉及后期维护以及后期处理问题的效率是否能够在*短的时间处理到位,这里可以了解一下溪谷sdk,有**售后一对一服务,可以快速解决客户问题。
很多客户挑选SDK时,主要是担心数据泄露的问题,但是作为厂商将代码开源也是不现实的,这时双方就可以进行约定共同监管一份加密源代码,一旦出现问题后,可以共同解密查看,来判断事故责任和产品问题。对于自身利益是很好的选择。
对于一款SDK来说,体量小非常重要。因为本来就是帮工,不能将所有的空间都占为己有,喧宾夺主。所以选择sdk时还要主要一下它的体量大小。

以上就是给大家介绍的手游联运平台sdk有哪些功能?如何挑选sdk的小知识了。溪谷软件手游SDK,可以实现一键出包,帮助项目快速对接节省**成本缩短项目上线时间,深受业内好评。如果你对溪谷手游联运平台sdk感兴趣,可以直接咨询溪谷售前工程师哦。
二、手游接入sdk*全教程(一)
在手游开发中,接入SDK是一个必不可少的环节。SDK(Software Development Kit)即软件开发工具包,它提供了各种具体的功能,方便开发者将其集成到自己的项目中。本文将详细介绍手游接入SDK的初步步骤和常见类型,以Unity接入手游为例进行说明。
在手游开发中,常用的SDK类型主要包括统计类、渠道类、聚合SDK平台以及其他功能类SDK。
统计类SDK主要用于收集游戏内的异常信息和运营数据,帮助开发者更好地了解游戏的运行状态和用户行为。
Bugly:一款免费的异常收集工具,不支持PC端。它可以统计设备Crash、ANR异常、闪退、Lua错误等。但需要注意的是,截至本文编写时间,其版本运营统计功能暂时不维护了。尽管如此,对于大多数手游开发者来说,Bugly仍然是一个够用但不够完美的选择,期待其后续的官方维护。
Crashsight:一款收费的异常捕获、上报和分析服务工具,支持PC端。它可以帮助开发者快速定位并解决异常问题,降低产品崩溃率,提升用户体验。相比Bugly,Crashsight功能更为全面,被认为是其升级版,支持移动/PC/主机全平台,并可以导出异常文档等。
友盟:另一款常用的统计类SDK,提供了丰富的数据分析功能。开发者可以直接访问其官网了解更多详细信息。
渠道SDK主要用于游戏在不同渠道(如腾讯、百度、B站等)的推广和运营。接入渠道SDK后,游戏可以实现登录、支付、实名、分享等功能接口。
TapTap开发者中心:TapTap是一个**的游戏社区和下载平台,开发者可以在其开发者中心了解如何接入TapTap渠道SDK。
小米开发者中心:小米开放平台提供了丰富的SDK接入服务,包括游戏SDK等。开发者可以在小米开发者中心了解如何接入小米渠道SDK。
聚合SDK平台相当于一个中间版本的SDK,它可以帮助开发者快速接入其他渠道的SDK,节省接入时间和成本。但需要注意的是,有些渠道可能**使用聚合SDK平台。
常见的聚合SDK平台包括易接SDK、AnySDK、QuickSDK等。但需要注意的是,有些平台可能已经停止维护或更新,因此开发者在选择时需要谨慎考虑。
除了上述类型外,还有一些其他功能的SDK,如语音SDK、地图SDK、广告类SDK等。这些SDK根据游戏项目的具体需求进行接入。
广告类SDK:如穿山甲广告平台等,提供了丰富的广告接入服务。
地图类SDK:如高德地图、百度地图等,提供了地图定位、导航等功能。
以Unity接入手游为例,接入SDK的一般步骤如下:
下载并导入SDK:首先,从SDK提供者的官网或其他可靠渠道下载所需的SDK包。然后,将SDK包导入到Unity项目中。
配置项目:根据SDK的文档说明,对Unity项目进行必要的配置。这包括设置AndroidManifest.xml文件、iOS的Info.plist文件等。
实现接口:根据SDK的接口文档,实现游戏与SDK之间的交互。这包括登录、支付、分享等功能的实现。
测试与调试:在Unity编辑器中进行测试,确保SDK的功能正常。然后,将游戏打包成APK或IPA文件,在真机上进行进一步的测试和调试。
上线与运营:经过充分的测试后,将游戏上线到各个渠道。在运营过程中,持续关注SDK的运行状态,及时处理可能出现的问题。
版本兼容*:在接入SDK时,需要注意SDK的版本与游戏项目的版本是否兼容。如果版本不兼容,可能会导致游戏崩溃或功能异常。
安全*:在接入SDK时,需要确保SDK的安全*。避免接入存在安全漏洞或**代码的SDK,以保护游戏和用户的数据安全。
*能影响:接入SDK可能会对游戏的*能产生一定的影响。因此,在接入SDK后,需要对游戏的*能进行充分的测试和优化。
文档阅读:在接入SDK之前,务必仔细阅读SDK的文档说明。这有助于更好地了解SDK的功能和使用方法,避免在接入过程中出现问题。
渠道要求:不同的渠道可能对SDK的接入有不同的要求。因此,在接入SDK之前,需要了解并遵守各个渠道的要求和规定。
综上所述,手游接入SDK是一个复杂而重要的过程。通过了解SDK的类型和接入步骤,并注意相关的注意事项,开发者可以更好地完成SDK的接入工作,为游戏的成功运营打下坚实的基础。在后续的文章中,我们将详细介绍Unity接入SDK的具体方法和实战经验。敬请期待!













