一、游戏引擎有哪些
游戏引擎有虚幻引擎、Unity、寒霜引擎、Source Engine起源引擎、IW无尽引擎、Cry Engine尖叫引擎、RAGE狂暴引擎、Cocos2D、Avalanche Engine雪崩引擎、The Dead Engine死亡引擎、Naughty Dog Game Engine顽皮狗等。
目前行业中使用比较多的游戏引擎有unity3D,虚幻4,还有一些很出名但是只是个别公司御用的引擎比如动视暴雪的IW,EA的寒霜。
不同的引擎适合的游戏类型不同,比如Unity3D文件兼容*比较强大,渲染的质量能够匹配大多数的主机,所以更为行业广泛使用,我们一般玩的手游、网游都是Unity3D开发的;
虚幻4可以进行**游戏开发,还能够让开发者进行实时的游戏优化,所见即所得,它的画面渲染质量很高,所以对玩家的主机配置要求也很高,所以往往端游都是由虚幻4开发的。
虚幻引擎是美国Epic游戏公司**的一款3**游戏引擎,目前世界******广的**游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80*的市场份额,次世代画面标准**的一款游戏引擎;
Unity是由Unity Technologies公司开发的一个让玩家能够轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎;
寒霜引擎是EA旗下的”DICE“工作室所开发的一款3D游戏引擎,自2006年开始启动**,也是目前世界上**度*广的游戏引擎之一;
起源(source)引擎是一款3D游戏引擎,由Valve软件公司为了**人称射击游戏《半条命2》开发,并且对其他的游戏开发者开放**。作为一款整合引擎,起源引擎可以对开发者提供从物理模拟、画面渲染到服务器管理、用户界面设计等所有服务;

IW引擎是一个游戏引擎,中文名为“无尽引擎”,是由动视暴雪旗下游戏工作室Infinity Ward工作室开发应用于使命召唤系列,并作为游戏的主要引擎。引擎包含了id Software开发的GtkRadiant关卡开发软件。它已被用于由Infinity Ward,Treyarch,Raven Software开发的游戏中。
Cry Engine3,是德国的CRYTEK公司出品一款对应**技术DirectX11的游戏引擎,允许实时创作跨平台游戏。
Rockstar高级游戏引擎(简称RAGE)是由电视游戏开发方Rockstar(圣地亚哥)RAGE技术组以及Rockstar其它制作组出资开发的一款游戏引擎,适于在PC、PS3、Wii和Xbox 360平台上的游戏开发。
Cocos2D是一个基于MIT协议的开源框架,用于构建游戏、应用程序和其他图形界面交互应用。可以让你在创建自己的多平台游戏时节省很多的时间。
软件版本:Unreal Engine 4.24.3Unity3D 5.0
二、游戏引擎有什么用
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。大多数引擎集成了图形、声音、物理和人工智能等功能部件。游戏引擎会被称为“中间件”,因为它们可以提供灵活和重用平台,向游戏开发者提供所需要的全部核心功能,从而节省大量的游戏开发费用,降低开发的复杂*,缩短游戏的上市时间,所有这些对于高竞争*的游戏产业来说都是关键因素。
游戏引擎为开发人员提供可视化工具和易用的编程接口,以简化游戏制作流程并提高生产效率。
利用游戏引擎,开发者可以更快速地搭建游戏场景,添加材质、**、光影等元素,从而减少重复*劳动。
游戏引擎执行高度优化的底层代码,使游戏的运行速度和*能得到*佳优化,达到更好的用户体验。
负责进行跨平台适配的游戏引擎能增加**图形渲染、声音处理等支持,并让开发人员在不同平台上发布游戏变得更容易。
当游戏引擎产生更新时,开发者可以更容易地获得**的技术支持,而无需自己重新开发。
总之,游戏引擎是一个有助于开发者创建更好游戏的关键工具。它使游戏开发更加**、易用并且为广泛应用了复杂技术的多个平台提供跨平台适配方案。
常用的游戏引擎有Unreal Engine 4(UE4)、Unity3D(U3D)、寒霜引擎、Source Engine起源引擎、IW无尽引擎等。
目前行业中使用比较多的游戏引擎有unity3D,虚幻4,还有一些很出名但是只是个别公司御用的引擎比如动视暴雪的IW,EA的寒霜。
不同的引擎适合的游戏类型不同,比如Unity3D文件兼容*比较强大,渲染的质量能够匹配大多数的主机,所以更为行业广泛使用,我们一般玩的手游、网游都是Unity3D开发的;
虚幻4可以进行**游戏开发,还能够让开发者进行实时的游戏优化,所见即所得,它的画面渲染质量很高,所以对玩家的主机配置要求也很高,所以往往端游都是由虚幻4开发的。
软件版本:Unreal Engine 4 v4.5 Unity3D 5.0













