一、星纪元2奇迹手游
下载地址:
游戏标签:星纪元恋爱手游星纪元手游是一款以科幻世界为主要题材的角色扮演类手游,这款游戏完美融合了角色扮演和卡牌两大经典元素的玩法,游戏中拥有炫酷的战斗画面,萌萌哒的人物形象,简直让玩家欲罢不能!
星纪元手游介绍《星纪元》是一款通过多条途径收藏卡牌、利用卡牌组合战斗的手机游戏,邀请多名漫画家绘制精美的卡牌图案,以及**作家架构宏伟的科幻背景。玩家身处庞大的太空都市,前往神秘的宇宙星球探险,从而获得种类丰富的卡牌进行养成突破,提高角色属*,同时战斗技能绚丽,并可邀请好友协同作战。
星纪元手游特色1、*美**动漫卡牌游戏,带来华丽视觉体验?
中日韩名家巅峰阵容参与游戏美术创作,不同风格卡牌华丽大乱斗,精致游戏场景带来无穷探索乐趣。?
2、实体卡牌同步贩售,体验双重收集乐趣?
《星纪元》实体卡牌同步推出,精美制作,多样玩法,乐趣多多。快来将你*心爱的妹子收入囊中吧!?
3、浪漫插画背景,让你感受全新的未来世界?
唯美的新海诚风格背景画面,重现动漫艺术的至高境界。辉煌美丽的未来场景,将呈现于你眼前。?
4、活动精彩丰富,稀有卡牌轻松获得?
定期开展不同主题活动,奖励丰厚;每周卡牌持续更新,让你集个痛快。参与任务活动越多,获得的游戏奖励就会越重磅!?
5、好友协同战斗,助你快速挑战成功?
告别枯燥无聊的练级打怪,让好友的火力支援助你快速享受战斗胜利带来的喜悦!
6、恢宏好莱坞大片式剧情,带你勇闯广阔宇宙?
《星纪元 Star Era》设定由中国幻想**界**荣誉银河奖得主、中国**虚拟奇幻大陆“九州”总设计之一**操刀,并邀请200多位文学作家、编剧策划为《星纪元》创作故事,共同打造恢弘剧情。开启中国创意,整合*优资源,**良心作品。?
7、豪华音乐配音,给你悦耳的听觉享受?
明星**全力加盟,为游戏**配音。萌妹萌正太的喜怒哀乐与精美画面完美结合,开启视觉、听觉双重享受。
更新说明此版为android版本,除了继承***版本原有的精美卡牌之外,还额外增加了更丰富的玩法内容,更贴心的用户体验,优化了安装包结构,将原本200m以上的安装包以70m的版本完美呈现。
总结而言,墨鱼下载是您寻找安卓游戏和角色扮演下载的理想之选。我们为您精选了一系列安卓游戏和角色扮演的相关内容,无论您是安卓游戏角色扮演的初学者还是专业人士,都能满足您的需求。在我们的下载站,您可以轻松找到**的星纪元手游高速下载,享受安卓游戏角色扮演带来的无尽乐趣!我们提供详细的星纪元手游高速下载信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接,让您的下载过程更加轻松快捷!此外,我们还提供一系列与安卓游戏角色扮演相关的教程和资讯,帮助您更好地了解和使用这些产品。我们的团队时刻关注安卓游戏角色扮演的**动态,为您提供**的信息和下载链接。在墨鱼下载,我们致力于为您提供*好的安卓游戏角色扮演下载体验。我们相信,在我们的努力下,您一定能找到*适合您的安卓游戏角色扮演解决方案。快来体验我们的服务吧!
二、我的世界手游指令大全
1、我的世界手游中的指令是非常重要的元素,本次就为大家带来了我的世界手游指令大全,包括2020**指令语法参数汇总,非常全面的内容,想了解我的世界手游指令的朋友可以参考,希望能帮到大家。
2、(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)
3、语法:/clear[玩家:目标][物品名:字符串][数据:整数][*大数量:整数]
4、必须是玩家名称或目标选择器。若未定义则默认为命令执行者。在命令方块中为必选参数。
5、指定将被清除的物品ID。若未定义则清除物品栏中所有物品。Java版中可以是物品标签。
6、指定将被清除的物品的数据值。若未指定或定义为-1,则所有符合物品值的物品会被清除而不考虑物品数据。
7、指定物品将被清除的*大数量。若未指定或定义为-1,则所有符合物品与数据值的物品会被清除。若定义为0,则不会清除任何物品,但会成功执行并返回是否有物品本应该被清除(适用于检测物品)。
8、例子:/clear***diamond01(商店系统基础设置)

9、(该指令可以经常用在**地图例如PVP、服务器、租赁服里,防止玩家作弊。)
10、将特定区域的方块**到另一处。
11、①/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyz[replace/**sked/...][方块:方块][方块数据:整数]
12、②/clone开始:xyz结束:xyz位置:xyzfilterednor**l/move/force[方块名:字符串][方块数据:整数]
13、filtered:仅**方块ID符合方块名定义的方块。
14、**sked:仅**非空气方块。会保持目的区域中原本会被替换为空气的方块不变。
15、replace:**所有方块,用原区域的方块覆盖目标区域中的所有方块。
16、force:强制**,即使原区域与目标区域有重叠。
17、move:将原区域**到目标区域,并将原区域替换为空气。在filtered遮罩模式下,只有被**的方块才会替换为空气。
18、例子:/clone07-6201858**sked(**不规则建筑)
19、(clone指令可以快速进行一些大工程,比如做个**建筑等等,看上去涉及到坐标系,不过只要掌握,其实十分简单。)
20、锁定或解锁昼夜交替。(同/alwaysday)
21、(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)
22、管理玩家及其他实体上的状态效果。
23、②/effect玩家:目标效果:效果[秒数:整数][强度:整数][t/f]
24、例子:/effect@pinvisibility99991true(PVP经典角色“**”、“鬼魂”效果,true表示不会在人物身边出现*水粒子)
25、为玩家手持物品附魔,受限于铁砧机制(不可大于该魔咒*大等级)。
26、①/enchant玩家:目标魔咒ID:整数[等级:整数]
27、②/enchant玩家:目标魔咒名:字符串[等级:整数]
28、指定目标。必须是一个玩家名或目标选择器。
29、指定添加至玩家手持物品的魔咒。必须是一个有效的魔咒ID。在Java版,必须是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略命名空间(如sharpness)。在基岩版,可以是数字(如16)。
30、指定魔咒等级。必须至少为1且不超过指定魔咒的*大等级。若未指定,默认为1。
31、若参数指定不正确,或当玩家未能指定一个或更多的**玩家,或当魔咒对物品无效或与现有魔咒冲突时则失败(例如,“火焰保护”魔咒无法给予已附魔“保护”的盔甲,而“锋利III”无法给予已附魔“锋利I”的剑)。
32、若成功,添加指定的魔咒至目标的手持物品。
33、例子:/enchant@s14(给予手上装备保护Ⅳ效果)
34、使用此命令执行者的权限,以其他玩家/实体的身份执行命令。
35、①/execute执行源:目标坐标:xyz命令:命令
36、②/execute执行源:目标坐标:xyzdetect探测坐标:xyz方块:方块数据:整数命令:命令
37、例子:(循环保持开启命令方块)/execute***~~~particle***minecraft:basic_flame_particle~~-2~(检测玩家***并在玩家y坐标-2处生成火焰粒子,简单来说就是装酷,尾随粒子效果)
38、用特定方块填充一个区域的全部或部分。
39、语法:/fill自:xyz至:xyz方块:方块[数据:整数][destroy/keep/outline/replace/...]
40、destroy-用指定方块替换填充区域内所有方块,原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。
41、hollow-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。
42、keep-仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。
43、outline-仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。
44、replace-用指定方块替换填充区域内所有方块,而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型。
45、例子:/fill000202020***(填充位于从000处至202020处*****——用打火石点燃一枚后,你将会收到来自显卡的凝视)
46、①/gamemode模式:字符串[玩家:目标]
47、②/gamemode模式:整数[玩家:目标]
48、①/gamerule规则:字符串值:布尔值
49、例子:/gamerulecom**ndblockoutputfalse(**地图必备指令,防止命令方块执行命令显示在**框)
50、语法:/give玩家:目标物品名:字符串[数量:整数][数据:整数][成分:成分]
51、指定给予物品的目标。必须为一个玩家名或目标选择器。
52、指定给予的物品。必须为一个有效的物品ID,或为一个存在物品形态的有效的方块ID。不支持数字ID。
53、指定给予的物品数量。必须在1和64间,但64超过该物品一组的数量时仍然有效。若未指定,默认为1。
54、无视特定物品的堆叠限制,例如:/give@**inecraft:iron_sword5会给予1组5把铁剑,但正常情况下铁剑应为1组1把。一组*少1个物品、*多64个物品的限制仍然有效。
55、指定所给予物品的物品数据。必须为一个介于-2,147,483,648和2,147,483,647之间的整数,但是当数据值对于指定的物品ID无效时,会被重置为0。若未指定,默认为0。
56、与数据标签类似,但仅支持CanPlaceOn和CanDestroy标签。譬如:give@siron_shovel10{"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}
57、若参数指定不正确,或玩家无法解析为一个或多个**玩家时则失败。
58、若成功,在目标所处的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多个目标,每个目标都会收到指定数量的物品。生成物品的物品实体中的拥有者标签会被设为物品给予的目标,且捡拾延时标签被设为0,使得物品能够立即进入目标的物品栏中,除非物品栏已满。
59、(这个我就不说了吧,命令方块都是这样获得的(滑稽))
60、显示距离*近的给定类型的建筑位置。
61、埋藏的宝藏Buried_Treasure/buriedtreasure
62、掠夺者前哨站Pillager_Outpost/pillageroutpost
63、/gamerulecom**ndblockoutputFalse
64、钻石装僵尸指令(可用于PVE,仅Java):
65、/summonzombie~~1~{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
66、防火焰蔓延(防止木板等助燃物被火烧到蔓延):













